Bagaimana Jay-Ann Lopez Membuat Game Inklusif

Daftar Isi:

Bagaimana Jay-Ann Lopez Membuat Game Inklusif
Bagaimana Jay-Ann Lopez Membuat Game Inklusif
Anonim

Key Takeaways

  • Para wanita di industri game melakukan hal-hal besar untuk membuat game inklusif bagi semua orang.
  • Jay-Ann Lopez terkenal karena mendirikan Black Girl Gamers dan mengadvokasi keragaman dan inklusivitas dalam game.
  • Lopez ingin melihat lebih banyak wanita kulit hitam terwakili dalam pengembangan dan pembuatan konten game.
Image
Image

Wanita menyamakan kedudukan di industri game. Para pemain kunci yang membentuk wanita dalam game mengguncang status quo hampir di semua bidang.

Jay-Ann Lopez, pencipta Black Girl Gamers (BGG), tidak hanya mengadvokasi lebih banyak wanita dalam game, tetapi lebih banyak wanita kulit berwarna dalam game dan suasana yang lebih inklusif dan beragam untuk semua gamer. Dalam industri yang sebagian besar didominasi oleh pria kulit putih, BGG hadir untuk mengubahnya.

"Saya ingin warisan saya dikenal sebagai salah satu orang yang mendiversifikasi game secara umum dan mengubah lanskap game dengan cara yang berbeda," kata Lopez kepada Lifewire dalam sebuah wawancara telepon.

Level Satu

Jauh sebelum dia mendiversifikasi industri game, Lopez hanyalah seorang gadis kecil yang suka bermain Super Mario.

"Saya membeli konsol pertama saya-Super Nintendo-ketika saya berusia 6 atau 7 tahun," katanya.

Meskipun dia menyukai game, dia sebelumnya mengatakan kepada BBC Radio 4 bahwa dia menerima komentar rasis dan seksis dari pemain lain saat memainkan game favoritnya, dan dia bosan.

Baru pada tahun 2015 Lopez masuk ke industri game untuk mengubahnya secara mendasar. Saat itulah dia membuat BGG sebagai grup Facebook, dan sejak itu berkembang menjadi komunitas game online multi-platform yang mempromosikan inklusivitas game.

Komunitas telah berkembang menjadi lebih dari 80.000 pengikut di Twitch, Twitter, Facebook, dan Instagram, dengan lebih dari 7.000 anggota resmi di seluruh dunia. BGG menyelenggarakan lokakarya dan acara yang memperkuat suara perempuan kulit hitam dalam bermain game, serta memberikan saran dan bimbingan bagi wanita yang ingin terjun ke lapangan, baik di sisi pengembangan game atau sebagai pembuat konten.

Aturan BGG sederhana: tidak ada rasisme, anti-LGBTQA, atau kemampuan; tidak ada ujaran kebencian atau seksisme; tidak ada permainan kursi belakang; dan bersikap hormat kepada orang lain. Ini adalah komunitas inklusif yang menampung streamer seperti SheGamerxo, FindingKyKy, dan KeekeexBabyy, yang bermain setiap hari.

Tingkat Dua

Lopez mengatakan aspek penting lain dari BGG adalah menjadi vokal di media sosial dan meminta pertanggungjawaban perusahaan game.

"Banyak perusahaan masih belum mengatasi masalah keragaman internal mereka," katanya. "Terkadang perjuangan kami adalah menguraikan apa yang sebenarnya dilakukan perusahaan sebagai lawan dari tokenizing BGG."

Tetapi kemitraan yang bermakna dengan perusahaan besar seperti Facebook untuk BGG's Gamer Girls Night In, Twitch untuk Black Girl Gamers Online Summit, dan organisasi AnyKey Intel telah memungkinkan BGG menjangkau lebih banyak gamer wanita dan menyuarakan pendapat mereka di luar sana.

Image
Image

Lopez mengatakan inspirasi dan panutan terbesarnya terbentuk sebagai hasil dari penciptaan BGG.

"Perempuan yang selalu saya cari masukannya adalah perempuan di komunitas [BGG]," katanya.

Dia mengatakan struktur BGG-dari tim manajemen komunitas hingga streamer resmi BGG- terus menginspirasinya untuk maju, meskipun ada banyak perjuangan.

"Ada serangan terhadap saya, dan platform serta tujuannya-tidak semua orang di dalam komunitas Hitam atau di luarnya setuju dengan itu," katanya.

Tingkat Tiga

Namun, dia dan komunitas BGG terus mendorong untuk membuat keragaman dan inklusi dalam game menjadi kenyataan nyata, bukan hanya dunia ideal satu hari.

"Saya ingin melihat lebih banyak keragaman dalam organisasi-wanita pada umumnya di pucuk pimpinan perusahaan game," katanya.

Sejauh game yang sebenarnya, Lopez mengatakan ada kebutuhan yang jelas untuk lebih banyak karakter wanita, terutama di waralaba nama besar.

"Ada begitu banyak representasi laki-laki yang berbeda dari permainan waralaba, dan kami tidak memiliki cukup banyak perempuan," katanya. "Dan maksud saya bukan hanya representasi seksual dan bukan hanya representasi kulit putih."

Untuk gadis-gadis yang berpikir bahwa mereka tidak pantas berada di industri game, Lopez punya beberapa saran.

"Cari wanita yang sudah bekerja [di industri] dan temukan mentor," katanya. "Gunakan media sosial untuk terhubung, dan jangan takut untuk menjangkau."

Di atas segalanya, Lopez mengatakan alat terbaik yang harus dimiliki saat memasuki industri game adalah menjadi diri sendiri.

"Tonjolkan keunikan Anda," kata Lopez.

Direkomendasikan: