Anda Harus Mempertimbangkan Kembali 'The Legend of Zelda: Skyward Sword

Daftar Isi:

Anda Harus Mempertimbangkan Kembali 'The Legend of Zelda: Skyward Sword
Anda Harus Mempertimbangkan Kembali 'The Legend of Zelda: Skyward Sword
Anonim

Key Takeaways

  • Skyward Sword awalnya adalah game Wii 2011 yang dibuat berdasarkan kontrol gerak sistem tersebut.
  • Adaptasi Switch-nya adalah kemenangan besar untuk pelestarian game, tetapi kontrolnya canggung menurut standar modern.
  • Ini lebih santai-ramah daripada yang saya ingat, jadi terasa lambat untuk pemain berpengalaman.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword adalah satu-satunya game Zelda yang saya tahu di mana Zelda mencoba membunuh Link dua kali dalam satu jam pertama, dan dalam buku saya, itu berarti sesuatu.

Sekarang tersedia di Nintendo Switch dalam edisi HD, yang merombak grafik 2011 ke standar 2021, dan skema kontrol baru, sehingga pemain di Switch Lite dapat bermain melalui game. Jika Anda menyukai kontrol gerakan dari versi aslinya, itu juga ada di sini, berkat giroskop yang terpasang di JoyCons Switch.

Sebagai game Zelda, Skyward Sword adalah pengalaman yang aneh. Paling buruk, Skyward Sword terasa seperti demo teknologi, jadi jatuh cinta dengan kemungkinan yang ditawarkan oleh kontrol gerak era 2011 yang membuat keseluruhan pengalaman menderita; itu linier, mudah, dan tidak akan berhenti memegang tangan Anda.

Yang terbaik, Skyward Sword adalah salah satu video game yang meyakinkan orang untuk menyukai video game. Ini bermain di ujung dangkal kolam waralaba, tapi itu kolam yang sangat bagus. Jika Anda mencari sesuatu untuk dilakukan sampai Breath of the Wild 2 keluar, mengapa tidak menjelajahi pendahulu spiritualnya?

Jika saya hanya memiliki satu tawaran untuk ditawarkan

Risiko Penerbangan

Link dan Zelda adalah penduduk asli kota terapung Skyloft, dipisahkan dari bagian dunia lainnya oleh lapisan awan yang tidak dapat ditembus. Ketika badai melemparkan Zelda melalui lapisan awan itu, turun ke Permukaan dunia yang sebelumnya belum dijelajahi, Link diberdayakan oleh dekrit ilahi dan dilengkapi dengan pedang ajaib untuk menemukannya.

Produser, Eiji Aonuma, mengatakan game pemenang penghargaan 2018 Breath of the Wild adalah reaksi terhadap keluhan penggemar tentang Sword, dan saya bisa melihatnya. Skyward Sword adalah gim aksi-petualangan yang lebih mudah daripada sebagian besar seri Zelda lainnya, dengan sedikit ruang untuk eksplorasi, tetapi memiliki salah satu versi Link yang lebih fleksibel dan gesit yang ditawarkan seri ini. Ini adalah tanah liat dari mana Breath of the Wild dibentuk.

Jika saya hanya memiliki satu tawaran di Skyward Sword, itu adalah salah satu argumen terbaik untuk membuat salah satu game ini di mana Anda benar-benar bermain sebagai Zelda. Dia tidak menghabiskan keseluruhan permainan ini sebagai gadis di menara; sebagai gantinya, Link awalnya beberapa langkah di belakangnya, mengikuti di belakangnya saat dia melanjutkan apa yang terdengar seperti petualangan yang jauh lebih mengasyikkan daripada yang dia alami.

Image
Image

Itu karena Skyward Sword menempel pada banyak formula dasar Zelda seperti magnet. Kontrol gerak adalah bintang pertunjukan, tetapi sebagian besar gameplay dari waktu ke waktu langsung dari buku pedoman seri yang paling andal.

Hei, Dengar

Itulah masalah terbesar dari game ini. Ia tidak ingin Anda tersesat.

Impuls itu diwujudkan oleh Fi, semangat Pedang Dewi, dan sahabat karib Link di seluruh Pedang Langit. Fi ada sebagai panduan petunjuk dan mekanik tutorial tetapi akan muncul untuk menawarkan "saran" dengan sedikit provokasi.

Dia mudah menjadi hal yang paling menjengkelkan tentang permainan, karena begitu dia muncul, dia tetap dalam bingkai seperti dia dibayar oleh kata. Ini mempersulit game untuk menghasilkan atau mempertahankan momentum apa pun.

Yang saya ingin tahu sekarang adalah apakah ini karena audiens yang dituju Wii. Dulu, strategi Nintendo dengan konsol tersebut adalah menggunakan semua jenis permainan yang mudah dipahami, seperti bowling dan golf, untuk menarik penggemar baru dan biasa ke pasar konsol video game.

Image
Image

Jika Skyward Sword ditujukan untuk semua gamer Wii baru pada tahun 2011, banyak dari masalahnya lebih masuk akal jika dipikir-pikir. Saya pikir itu sedikit membosankan dan canggung, tetapi semakin saya memainkannya, semakin saya pikir itu tidak benar-benar dimaksudkan untuk saya. Ini dibuat untuk orang yang belum pernah memainkan game Zelda sebelumnya.

Jika Anda mencari cara untuk masuk ke salah satu waralaba klasik video game, Skyward Sword adalah pengantar yang canggung tapi menyeluruh. Veteran mungkin tertunda oleh kurangnya kesulitan dan semua Fi, tetapi ada banyak hal di sini yang dapat menarik pendatang baru dan anak-anak.

Direkomendasikan: