Latihan Pemula untuk Pemodel 3D

Daftar Isi:

Latihan Pemula untuk Pemodel 3D
Latihan Pemula untuk Pemodel 3D
Anonim

Menyelam ke dalam pemodelan 3D untuk pertama kalinya dapat menjadi hal yang menakutkan. Di mana Anda mulai? Apakah Anda mulai dengan proyek yang telah memenuhi imajinasi Anda selama yang Anda ingat? Ini menggoda, tapi mungkin bukan pilihan yang paling bijaksana. Sebagai gantinya, gunakan proyek 3D entry-level sederhana ini. Penting untuk memilih latihan sejak dini yang akan membantu Anda berhasil mempelajari teknik dasar daripada langsung melompat ke tahap lanjutan desain 3D.

Segelas Anggur

Image
Image

Ini adalah salah satu proyek pemula klasik dalam kursus pemodelan 3D dan dapat berfungsi sebagai pengantar yang sempurna untuk teknik pemodelan NURBS. Bentuknya familier dan tekniknya sangat mendasar, artinya Anda bisa mendapatkan model cantik dengan sangat cepat dan mudah.

Teknik ini berlaku dalam situasi apa pun di mana Anda perlu memodelkan bentuk silinder dengan simetri radial (misalnya, pot, gelas, lampu, kapal roket).

Kolom Yunani

Image
Image

Seperti lengkungan, ini adalah elemen arsitektur lain yang mudah dimodelkan yang dapat Anda gunakan berkali-kali dalam proyek di masa mendatang. Plus, kami punya tutorial untuk yang satu ini.

Teknik dalam latihan pemodelan 3D ini berlaku dalam pemodelan arsitektur dan permukaan keras.

Pencakar Langit

Image
Image

Ini adalah proyek yang luar biasa untuk membantu Anda memahami cara menangani tingkat kerumitan dan pengulangan yang meningkat secara efisien. Bentuk pada pencakar langit bergaya kotak modern cukup sederhana sehingga tidak menimbulkan masalah bagi pemula, tetapi juga menghadirkan beberapa tantangan teknis yang menarik.

Sejumlah besar jendela memaksa Anda untuk mempelajari teknik-teknik untuk membuat jarak tepi yang merata, dan membuat jendela itu sendiri memerlukan pemahaman yang kuat tentang perbedaan antara ruang dunia dan ekstrusi ruang lokal. Ini juga merupakan kesempatan sempurna untuk berkenalan dengan penggunaan set pilihan untuk menangani pemilihan wajah dan tepi yang berulang.

Teknik ini berlaku dalam proyek apa pun yang membutuhkan pengulangan berurutan.

Direkomendasikan: