Yang Perlu Diketahui
- Buka peta tekstur 2D lalu pilih Image > Adjustments > Desaturate, lalu membalikkan warna jika diinginkan.
- Pergi ke Image > Adjustments > Brightness/Contrast, aturKontras ke 100 , lalu impor peta ke dalam program animasi 3D.
- Membuat peta 3D di Photoshop: Masuk ke Filter > 3D > Generate Bump Map. Tidak akan terlihat sebagus yang dapat dihasilkan oleh program 3D.
Artikel ini menjelaskan cara membuat bump map dengan Photoshop. Instruksi berlaku untuk Photoshop CC 2019 untuk Windows dan Mac.
Cara Mempersiapkan Bump Maps di Photoshop
Untuk hasil terbaik, gunakan peta dengan banyak bayangan untuk mensimulasikan tekstur:
-
Buka peta tekstur 2D atau buat di Photoshop.
Anda dapat menggunakan gaya lapisan seperti overlay pola untuk menghasilkan tekstur berulang.
-
Pilih Gambar > Penyesuaian > Desaturate.
Jika Anda telah membuat tekstur menggunakan gaya lapisan dan lapisan pola, Anda mungkin perlu meratakan lapisannya.
-
Dalam bump map, area yang lebih terang diinterpretasikan sebagai lebih datar, sedangkan area yang lebih gelap diinterpretasikan sebagai lebih tinggi. Oleh karena itu, tergantung pada bagaimana gambar diarsir, Anda mungkin perlu membalikkan warna untuk menghasilkan hasil yang diinginkan. Untuk melakukannya, pilih Image > Adjustments > Invert
-
Pilih Gambar > Penyesuaian > Kecerahan/Kontras.
-
Setel Contrast ke 100 untuk meningkatkan kontras antara area yang lebih terang dan lebih gelap, lalu pilih OK.
-
Pilih File > Save As dan simpan peta dalam format yang kompatibel dengan perangkat lunak pemodelan 3D Anda.
Setelah Anda membuat bump map, yang perlu Anda lakukan hanyalah mengimpornya ke dalam program animasi 3D Anda. Program grafik 3D yang berbeda memiliki cara yang berbeda untuk mengintegrasikan peta benjolan ke dalam model atau permukaan poligon. Kontrol untuk bump map seharusnya memungkinkan Anda menentukan rentang untuk memastikan tekstur dan lekukan yang terangkat tidak terlalu ekstrem atau mengecil sehingga hampir tidak terlihat.
Meskipun dimungkinkan untuk membuat peta 3D langsung di Photoshop dengan masuk ke Filter > 3D > Generate Bump Map, hasilnya tidak akan terlihat sebagus yang dapat dihasilkan oleh program 3D.
Apa Itu Bump Maps?
Bump maps digunakan dalam pemodelan 3D untuk membuat permukaan bertekstur secara artifisial tanpa harus memodelkan detail individual. Semua peta benjolan 3D dimulai sebagai gambar 2D, jadi sebelum Anda membuka perangkat lunak pemodelan Anda, Anda harus menyiapkan gambar peta benjolan di Photoshop.
Bump peta berlapis di bawah peta tekstur dicat penuh warna dan menggunakan skala abu-abu untuk menginstruksikan program pemodelan 3D tentang seberapa jauh untuk mengusir permukaan poligonal. Hitam mewakili ekstrusi ekstrem tertinggi, putih mewakili area paling rata, dan nuansa abu-abu menutupi segala sesuatu di antaranya.
Daripada Anda harus memilih secara manual setiap tonjolan kecil pada model Anda, peta benjolan mengotomatiskan prosesnya. Ini memberitahu program 3D untuk mengubah poligon dalam kaitannya dengan bump map Anda secara prosedural, yang mengurangi beban sumber daya komputer saat merender model.
Misalnya, jika Anda sedang memberi tekstur pada kulit kadal, peta benjolan untuk kulit dapat menggunakan abu-abu tingkat menengah sebagai dasar untuk permukaan kulit, dengan putih untuk retakan terdalam dan bintik abu-abu gelap untuk yang terangkat daerah. Anda bahkan dapat menggunakan bump map untuk membuat highlight dan bayangan wajah tampak lebih realistis atau menambahkan detail seperti lipatan dan kerutan pada pakaian model.