Cara Menggunakan Lampu di After Effects

Daftar Isi:

Cara Menggunakan Lampu di After Effects
Cara Menggunakan Lampu di After Effects
Anonim

Salah satu manfaat terbesar After Effects adalah kemampuannya untuk membuat animasi 3D studio. Bersamaan dengan itu adalah kemampuan untuk membuat lampu, mirip dengan program 3D yang lebih disempurnakan seperti Maya atau Cinema 4D. Tapi bagaimana cara kerja lampu di After Effects dan bagaimana Anda menggunakannya? Mari selami dan periksa.

Image
Image

3D After Effect adalah 2.5D

Versi 3D After Effects sebenarnya bukan 3D seperti yang mungkin Anda pikirkan dalam film Pixar atau video game. Ini benar-benar 2.5D - terdiri dari objek yang memiliki tinggi dan lebar tetapi tidak memiliki kedalaman apa pun meskipun Anda dapat menumpuknya di atas satu sama lain dan menciptakan ilusi kedalaman.

Ini lebih seperti gaya South Park (meskipun South Park dibuat dalam bahasa Maya). Seolah-olah Anda memiliki secarik kertas yang dapat disangga dan diletakkan di ruang Z; mereka sendiri tidak benar-benar memiliki kedalaman apa pun, tetapi Anda dapat membuat adegan dengan kedalaman di dalamnya. Mungkin agak sulit untuk membungkus kepala Anda tetapi tetap melakukannya karena setelah Anda memahami cara kerja 3D di After Effects, Anda dapat membuat beberapa animasi dan efek yang sangat rapi dengan program ini.

Membuat Komposisi Anda

Jadi buka program After Effects Anda dan mari buat komposisi baru dengan memilih Komposisi > Komposisi Baru atau dengan menggunakan pintasan keyboard Command + N Itu akan memunculkan jendela Comp Baru. Beri judul " Light Test " atau sesuatu yang pintar seperti itu sehingga kita dapat mencoba untuk memperkuat kebiasaan organisasi yang baik ketika bekerja di After Effects. Jadikan 1920 dengan 1080 (yang harus selalu menjadi standar kerja Anda). Atur Frame Rate ke 23.97 dan buat sekitar 10 detik lama. Setelah kita melakukan semua itu, klik OK

Membuat Cahaya

Sekarang kita telah menyiapkan komposisi, mari kita buat cahaya. Di menu tarik-turun di bagian atas layar pilih Layer > New > Light Anda dapat juga klik kanan pada timeline atau ruang kerja Anda dan pilih New > Light, atau gunakan pintasan keyboard Shift + Command +"Gambar" + L alt="</strong" />

Setelah kami selesai melakukannya, Anda akan melihat jendela Pengaturan Cahaya muncul di layar Anda, di sini kami dapat mengontrol jenis cahayanya serta fitur-fiturnya. Kami memiliki beberapa opsi, Parallel, Spot, Point, dan Ambient.

Intisari

Cahaya paralel adalah sejenis cahaya kotak cahaya. Ini menciptakan bidang yang memproyeksikan cahaya darinya, daripada menjadi titik individu. Lampu paralel biasanya memiliki jumlah cahaya yang lebih merata di area yang lebih luas dengan penurunan yang lebih bertahap dari pusat.

Sorotan

Sorotan di After Effects berfungsi seperti sorotan di kehidupan nyata; itu adalah satu titik yang dapat Anda bidik dan tunjuk pada berbagai hal. Mereka biasanya lebih kecil, lampu fokus yang lebih melingkar sehingga Anda dapat mengontrol seberapa lebar atau sempitnya serta seberapa tajam falloffnya. Lampu sorot biasanya digunakan untuk menyorot bagian tertentu dari bingkai; sisanya dalam bayangan hitam dengan penurunan yang cukup tajam.

Intisari

Cahaya titik adalah seolah-olah Anda mengambil bola lampu dan menggantungnya dari kawat dan menggunakannya untuk menerangi bingkai Anda. Ini adalah titik cahaya yang dapat Anda pindahkan, tetapi tanpa fitur tambahan dari lampu sorot seperti kemampuan untuk menyesuaikan lebar. Untuk mengontrol area titik cahaya, Anda mengontrol kecerahannya, jadi semakin terang titik cahaya semakin banyak pemandangan yang akan ditampilkan, tetapi juga akan mulai meledakkan apa pun yang langsung di sekitar titik cahaya itu.

Cahaya Sekitar

Cahaya sekitar akan menciptakan pencahayaan untuk seluruh pemandangan Anda, tetapi tanpa kemampuan untuk bermanuver atau menempatkan cahaya itu atau mengontrol kerucut atau kejatuhannya secara langsung. Cahaya sekitar paling dekat hubungannya dengan matahari; itu akan menerangi seluruh pemandangan Anda, tetapi Anda tidak memiliki banyak kendali atas itu. Cahaya sekitar akan paling sering digunakan jika Anda ingin memengaruhi pencahayaan seluruh bingkai.

Menerapkan Cahaya ke Pemandangan Anda

Untuk mempelajari cara menggunakan lampu di After Effects, mari gunakan opsi Spot Light karena itu akan memiliki opsi paling banyak di dalamnya untuk kita mainkan dan pelajari. Teknik yang sama berlaku untuk semua bentuk lampu lainnya, mereka hanya memiliki beberapa opsi lebih sedikit daripada lampu sorot, tetapi semua prinsip yang sama berlaku untuk mereka seperti halnya lampu sorot.

Pilih Spot dari menu Jenis Cahaya dan mari kita periksa fitur lainnya. Kami memiliki warna cahaya kami, mengubah ini akan mengubah warna cahaya Anda.

Selanjutnya, kita memiliki intensitas, ukuran seberapa terang cahayanya. Untuk saat ini, mari kita simpan 100%; lebih rendah dari itu akan membuatnya lebih redup dan semakin tinggi akan membuatnya lebih terang dan meledakkan pusat sorotan.

Selanjutnya, kita memiliki Sudut Kerucut dan Bulu Kerucut, sudut kerucut menentukan seberapa lebar sorotan, jadi semakin tinggi sudut semakin besar lingkaran dan semakin kecil sudut semakin kecil. Bulu kerucut menentukan seberapa tajam tepi cahaya kita, jadi bulu 0% akan menjadi garis keras, dan lebih tinggi 100% akan memudar secara bertahap dari cahaya daripada tepi tajam.

Jatuh, Radius, dan Jarak Gugur semuanya mirip dengan bulu kerucut, hanya saja mereka menerapkan lebih banyak ke bagian luar cahaya daripada tepi cahaya. Falloff yang mulus dengan radius tinggi dan jarak falloff yang besar akan tampak seperti cahaya yang jauh lebih besar yang perlahan menjadi kegelapan daripada sorotan tajam yang terfokus.

Melempar Bayangan

Ini memiliki bagian kecilnya sendiri karena merupakan elemen penting dalam membuat lampu Anda. Kemungkinannya adalah jika Anda membuat lampu di After Effects, Anda ingin mereka membuat bayangan. Untuk melakukan itu, kita harus memastikan bahwa kotak Casts Shadows kita dicentang di sini di jendela Pengaturan Cahaya.

Setelah kami memeriksa apakah Shadow Darkness dan Shadow Diffusion akan tersedia untuk diubah. Kegelapan jelas seberapa gelap bayangannya, dan difusi adalah seberapa lembut atau tajamnya bayangan itu. Difusi tinggi berarti akan memiliki tepi kabur sedangkan difusi rendah akan membuat garis tajam di tepi bayangan. Untuk saat ini, mari kita letakkan difusi pada 10. Setelah kita klik ok, Anda akan melihat cahaya Anda muncul di komposisi Anda.

Mengontrol Cahaya

Setelah cahaya kami muncul dalam komposisi, kami dapat mulai bergerak dan memposisikannya jika itu bagian dari opsi cahaya (ingat lampu sekitar yang tidak dapat Anda posisikan).

Dengan sorotan, Anda akan melihat bahwa kami memiliki panah merah, hijau, dan biru standar kami yang melekat padanya seolah-olah itu adalah objek 3D lain yang dibuat di After Effects. Ini mengontrol posisi X, Y, dan Z dari cahaya. Anda dapat mengklik dan menarik setiap panah ini untuk membantu memindahkan dan memposisikan lampu yang Anda inginkan.

Anda juga akan melihat dengan sorotan kami memiliki garis dan titik yang keluar darinya. Ini mengontrol ke mana sorotan mengarah. Itulah Point of Interest spot light. Kita bisa menganimasikan dan memindahkan posisi dan point of interest secara terpisah, jadi seolah-olah kita memiliki sorotan nyata dan bisa menggesernya di lantai serta menyesuaikan tujuannya.

Semua kontrol dapat ditemukan di dalam cahaya, dan apa pun yang tidak kita sukai, kita dapat mengubahnya bahkan setelah kita membuat cahaya. Opsi Transform di menu drop-down light kami dalam timeline kami mengontrol semua posisi dan rotasinya, dan drop-down Light Options mengontrol semuanya dari jendela pengaturan yang kami alami sebelumnya sehingga kami memiliki banyak kemampuan untuk mengacaukannya sampai kami dapatkan efek cahaya digital yang kita cari.

Memiliki Lampu Mempengaruhi Objek Anda

Karena pemandangan kita saat ini hanya ringan, kita ingin membuat sesuatu untuk mempengaruhinya, jadi mari buat solid baru untuk meneranginya. Pilih Layer > New > Solid atau gunakan Command + Yuntuk membuka jendela Pengaturan Padat. Kami akan membuatnya menjadi 1920 x 1080 penuh sehingga memenuhi adegan kami dan membuatnya menjadi warna apa pun yang Anda inginkan, lalu klik OK

Anda akan melihat ketika kami membuat solid kami, terlihat seperti blok warna raksasa, tidak terpengaruh oleh cahaya sama sekali. Bahkan jika kami menyeretnya ke bawah cahaya kami di timeline, itu tetap tidak terpengaruh.

Itu karena untuk mendapatkan lapisan untuk bereaksi terhadap pencahayaan itu harus menjadi lapisan 3D dalam After Effects. Jadi di timeline kita, kita perlu mengubah layer solid baru ini menjadi layer 3D dengan mengklik kotak kosong di bawah logo kubus 3D. Itu akan menempatkan sebuah kubus ke dalam kotak kosong ini dan mengubah lapisan kita menjadi lapisan 3D dan Anda akan melihatnya diterangi oleh cahaya Anda segera setelah kita mengaktifkannya.

Membuat Bayangan Antara Objek

Sekarang mari kita selangkah lebih maju dan membuat objek lain sehingga kita dapat melihat bayangan After Effects beraksi. Lakukan teknik yang sama untuk membuat solid (Command + Y) dan kemudian kita akan mengambil solid itu dan menggesernya sedikit ke kiri.

Sekarang, kita membutuhkannya menjadi lapisan 3D sehingga akan menerima pencahayaan, jadi alihkan kotak kosong yang sama di bawah ikon kubus 3D untuk mengganti lapisan itu ke lapisan 3D. Kita harus menariknya menjauh dari benda padat asli kita juga, untuk membuat jarak antara keduanya sehingga tidak ditumpuk tepat di atas satu sama lain.

Klik dan seret panah biru atau masuk ke opsi transformasi layer dan geser posisi Z, sehingga kita menarik benda padat baru ini lebih dekat ke arah cahaya kita dan keluar dari lapisan lainnya. Anda akan segera melihat bahwa sepertinya tidak ada bayangan yang terjadi. Tidak peduli di mana Anda memposisikan atau memiringkan cahaya Anda, Anda tidak akan melihat bayangan, itu karena Anda perlu mengaktifkan kemampuan lapisan untuk memberikan efek visual bayangan di After Effects.

Klik panah di sebelah nama layer untuk membuka menu drop-down, lalu lakukan hal yang sama untuk Material Options Anda akan melihat Casts Shadows diatur keOFF secara default, jadi alihkan ke ON Anda akan melihat bayangan muncul di belakang layer ini dan di atas layer lainnya. Di sini kita juga dapat mengontrol banyak aspek tentang bagaimana lapisan kita menerima cahaya dan juga jika lapisan itu memancarkan cahaya apa pun yang mirip dengan permukaan reflektif.

Kesimpulan

Jadi begitulah, itulah dasar-dasar menciptakan cahaya di After Effects. Setelah Anda melakukannya, itu hanya akan menjadi banyak percobaan dan kesalahan untuk mencari tahu pengaturan apa yang Anda suka set ke nilai apa untuk membuat bayangan atau cahaya yang menurut Anda paling menerangi pemandangan Anda. Ingat, tidak ada cara yang benar atau salah untuk menyalakan sesuatu, jadi jadilah liar dan coba ciptakan pencahayaan yang benar-benar dinamis!

Direkomendasikan: