Maya Pelajaran 1.1: Memperkenalkan Antarmuka Pengguna

Daftar Isi:

Maya Pelajaran 1.1: Memperkenalkan Antarmuka Pengguna
Maya Pelajaran 1.1: Memperkenalkan Antarmuka Pengguna
Anonim

Jika Anda telah memilih Autodesk Maya sebagai perangkat lunak grafis 3D pilihan Anda, selalu ada sesuatu yang bisa dipelajari. Jika Anda masih mencari program yang tepat, Anda dapat mengunduh uji coba Maya selama 30 hari langsung dari Autodesk.

Dalam panduan ini kami akan memberikan gambaran umum tentang aplikasi dan cara penggunaannya.

Antarmuka Pengguna Maya (UI)

Image
Image

Buka Maya dan luangkan waktu sejenak untuk mempelajari tata letaknya. Landmark berikut dapat digunakan untuk memahami operasi dasar.

  1. Toolbox: Ikon ini memungkinkan Anda untuk beralih di antara berbagai alat manipulasi objek. Memindahkan, menskala, dan memutar adalah yang paling penting untuk saat ini, tetapi ada juga beberapa tombol pintas yang berguna.
  2. Menus dan rak: Di atas layar, Anda akan menemukan menu Maya, yang ada tujuh. Ini dapat digunakan untuk mengontrol dan mengimplementasikan hampir semua alat, pengaturan, dan kemampuan Maya.
  3. Kotak Saluran/Editor Atribut/Pengaturan Alat: Ruang ini terutama digunakan untuk mengatur dan menyesuaikan parameter geometri. Anda dapat memasang jendela input lain di sini, paling sering editor atribut dan pengaturan alat.
  4. Panel Viewport: Jendela utama dikenal sebagai viewport atau panel. Area pandang menampilkan semua aset pemandangan Anda dan akan menjadi tempat sebagian besar interaksi Anda terjadi.
  5. Layers Editor: Editor lapisan memungkinkan Anda mengelola adegan kompleks dengan menetapkan set objek ke lapisan adegan. Lapisan memungkinkan Anda untuk melihat dan menyembunyikan kumpulan model secara selektif.

Menavigasi Viewport

Image
Image

Setelah Anda memiliki gagasan tentang tata letak Maya, Anda pasti ingin mempelajari cara berkeliling. Navigasi dalam bahasa Maya adalah " alt-centric", yang berarti bahwa hampir semua pergerakan viewport dipusatkan di sekitar tombol "Image". Penting juga bahwa mouse Anda memiliki tombol tengah mouse atau roda gulir. alt="

Klik kiri viewport utama untuk memastikannya aktif. Berikut adalah tiga perintah navigasi yang paling umum:

  • Alt + Tombol Kiri Mouse: Menahan kombinasi ini akan memungkinkan Anda untuk "jatuh" atau memutar kamera di sekitar poros tengah.
  • Alt + Tombol Kanan Mouse: "Dolly" atau gerakkan kamera masuk dan keluar. Ini juga dapat dilakukan dengan roda gulir mouse Anda, tetapi perintah dolly lebih tepat.
  • Alt + Tombol Tengah Mouse: Memungkinkan Anda melacak kamera, menggeser area pandang secara horizontal atau vertikal sambil mempertahankan sudut konstan lihat.

Anda juga dapat mengakses seperangkat alat kamera yang diperluas dengan jalur berikut:

Tampilan > Alat Kamera

Bermain-mainlah dengan beberapa alat kamera untuk merasakan pengoperasiannya. Sebagian besar waktu Anda akan menggunakan alt-navigation, tetapi terkadang gerakan kamera canggih Anda akan berguna, terutama saat membuat gambar.

Anda dapat membatalkan alat apa saja kapan saja dengan menekan q.

Beralih Antar Panel

Image
Image

Secara default, area pandang Maya menampilkan tampilan perspektif pemandangan. Panel perspektif menggunakan kamera yang mendekati penglihatan manusia, memungkinkan Anda menavigasi adegan 3D dengan bebas dan melihat model Anda dari sudut mana pun.

Namun, kamera perspektif hanyalah salah satu dari banyak panel yang tersedia untuk pengguna Maya. Dengan penunjuk mouse Anda diposisikan di viewport, tekan dan lepaskan spasi.

  • Layar Anda harus beralih ke konfigurasi yang digambarkan di atas. Apa yang Anda lihat di sini adalah tata letak empat panel Maya, yang biasanya berisi kamera perspektif dan tiga tampilan ortografis: top, front, dan side.
  • Tata letak panel

  • Maya sepenuhnya dapat disesuaikan menggunakan set menu yang diberi garis merah. Dengan alat ini Anda dapat beralih antara konfigurasi 4-panel, 3-panel, dan 2-panel (baik atas/bawah atau kiri/kanan).
  • Terakhir, untuk memaksimalkan salah satu dari empat panel tata letak, gerakkan mouse Anda ke area pandang yang ingin Anda perbesar dan tekan spasi Coba beralih dari empat panel Anda tata letak ke masing-masing kamera ortografis untuk memahaminya, karena ini adalah operasi umum di Maya.

Mengganti Kamera Panel

Image
Image

Anda dapat menyesuaikan kamera mana yang digunakan di salah satu dari empat kamera tata letak. Menggunakan menu panels, seperti yang digambarkan, kita dapat mengalihkan kamera kita saat ini ke salah satu tampilan ortografis, membuat kamera perspektif baru, atau membuka jendela lain seperti hypergraph dan outliner.

Setelah Anda Mempelajari Seni Navigasi Area Pandang

Setelah mempelajari dasar-dasarnya, Anda dapat membaca panduan kami tentang manajemen file dan struktur proyek Maya. Mengetahui cara mengatur proyek Anda dengan benar akan mencegah banyak masalah di masa depan.

Direkomendasikan: