01 dari 05
Menjauh dari Pengaturan Render Default Maya
Sebelum kita beralih ke proses texturing kolom Yunani, pertama-tama kita perlu mengambil beberapa saat dan membuat beberapa perubahan dasar pada pengaturan render Maya/Mental Ray.
Mari Kita Lihat Posisi Kita Saat Ini
Lanjutkan dan klik tombol render (disorot di atas), dan Anda akan melihat bahwa pengaturan render default di Maya cukup mengerikan. Hasilnya tidak menyala, beresolusi rendah, dan tepinya beralias (bergerigi) seperti yang Anda lihat pada contoh gambar.
Dengan mengonfigurasi pengaturan render Maya pada tahap awal ini, saat kami menjalani proses selanjutnya, kami akan dapat menghasilkan render pratinjau yang tampak layak untuk membantu kami mengukur kemajuan kami.
Mengaktifkan Renderer Mental Ray
Membuat render kualitas produksi yang sebenarnya membutuhkan teknik pencahayaan dan bayangan kompleks yang jauh di luar cakupan tutorial ini, tetapi hanya dengan beralih dari penyaji Maya default ke plugin Mental Ray Maya, kami mengambil langkah yang benar arah.
Untuk mengaktifkan Mental Ray, kita perlu membuka pengaturan render Maya
Buka Window → Rendering Editors → Render Settings untuk mengakses global render.
Gunakan menu drop-down yang ditunjukkan pada gambar di atas untuk mengakses Mental Ray.
MR dikemas dengan Maya, tetapi tidak selalu dimuat secara default
Jika Anda tidak melihat Mental Ray sebagai opsi di daftar drop-down, buka Window → Settings/Preferences → Plugin Manager. Gulir ke bawah daftar sampai Anda menemukan Mayatomr.mll dan klik kotak centang "Dimuat". Tutup pengelola plugin.
Mengatur Resolusi dan Kamera
Pastikan Anda berada di tab Common (masih di jendela pengaturan render) dan gulir ke bawah hingga Anda melihat Renderable Camerasdan Ukuran Gambar bagian.
Tab Renderable Cameras memungkinkan kita untuk memilih dari kamera mana kita ingin merender. Ini berguna jika kita sedang mengerjakan proyek animasi dan memiliki banyak kamera dalam satu adegan, tetapi untuk saat ini, kita akan membiarkannya disetel ke kamera perspektif default.
Opsi di tab Ukuran Gambar memungkinkan kita mengubah ukuran, rasio aspek, dan resolusi gambar
Anda dapat mengatur ukuran gambar secara manual di kotak yang disorot di atas, atau Anda dapat menggunakan dropdown Presets untuk memilih dari daftar ukuran gambar umum. Anda juga dapat meningkatkan Resolution dari 72 menjadi sekitar 150 atau 300 jika Anda mengerjakan gambar cetak.
Satu hal terakhir yang harus diperhatikan di tab Umum adalah tab File Output, yang dapat Anda temukan dengan menggulir kembali ke bagian atas jendela.
Di bawah tab file output, Anda akan menemukan dropdown bernama Image Format di mana Anda dapat memilih di antara berbagai jenis file umum (.jpg,.png,.tga,.tiff, dll.).
Mengaktifkan Anti-Aliasing
Jika Anda mengingat kembali beberapa langkah, render pertama yang kami tunjukkan (menggunakan pengaturan default Maya) memiliki kualitas bergerigi yang tidak sedap dipandang. Ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa anti-aliasing dimatikan.
Beralih ke tab kualitas di global render, dan Anda akan melihat bahwa perangkat lunak saat ini menggunakan draft preset.
Saat ini hal yang paling perlu diperhatikan adalah Quality Presets dropdown, dan kotak input Min dan Max Sample Level.
Contoh Min dan Maks mengontrol kualitas anti-aliasing dari render kita. Meningkatkan nilai ini akan membantu Mental Ray menghasilkan render dengan tepi yang tajam dan jelas.
Masuk ke menu Quality Presets dan pilih Production preset dari menu drop-down.
Di antaranya, prasetel produksi meningkatkan kualitas anti-aliasing render Anda sehingga setiap piksel diambil sampelnya setidaknya 1 kali dan hingga 16 kali jika perlu. Pengaturan produksi juga mengaktifkan ray-tracing dan meningkatkan pengaturan kualitas untuk bayangan dan pantulan, meskipun ini tidak akan berperan sampai kita memulai proses pencahayaan di pelajaran selanjutnya.
Ada kekurangan dalam menggunakan preset produksi-secara keseluruhan kurang efisien daripada mengatur nilai Anda secara manual karena menggunakan pengaturan berkualitas tinggi bahkan ketika tidak diperlukan.
Dalam hal ini, bagaimanapun, adegan kita cukup sederhana sehingga setiap efisiensi waktu render akan diabaikan.
Render yang Direvisi Dengan Pengaturan Baru
Baiklah, sebelum kita melanjutkan ke pelajaran berikutnya, lanjutkan dan buat render baru dari kolom Yunani Anda. Dengan pengaturan kualitas yang ditingkatkan, seharusnya terlihat seperti di atas.
Meskipun hasil ini jauh dari sempurna, ini merupakan peningkatan besar dari awal kami memulai, dan hanya akan menjadi lebih baik jika kami menambahkan tekstur dan pencahayaan.
Jika Anda mengalami kesulitan membingkai gambar, Anda dapat membuka Lihat Pengaturan Kamera > Gerbang Resolusi > untuk mengaktifkan hamparan bingkai sehingga Anda tahu di mana tepi render akan menjadi.