Cara Menggambar Lembar Karakter Animasi

Daftar Isi:

Cara Menggambar Lembar Karakter Animasi
Cara Menggambar Lembar Karakter Animasi
Anonim

Lembar karakter adalah perincian sederhana dari seni konsep karakter yang lebih detail. Salah satu kunci yang diikuti oleh sebagian besar seniman konsep hebat adalah mengurangi karakter Anda menjadi sesedikit mungkin baris. Ini adalah contoh lembar karakter dasar, dengan garis yang sangat minimum untuk demonstrasi ini. Sebelum membuka program animasi apa pun, Anda harus mencoba membuat lembar besar dengan lebih detail untuk karakter Anda.

Dalam langkah-langkah di bawah ini, kita akan melihat lebih dekat berbagai pose breakdown.

Lembar Karakter Animasi / Dasar-dasar Perincian

Image
Image

Temui Vin. Vin adalah karakter yang akan dianimasikan, dan sebagai hasilnya, kami telah membuat lembar karakter/penguraian karakter untuknya. Lembar karakter memungkinkan Anda membuat referensi untuk karakter Anda, mencakup tampilan dasar dan memastikan bahwa proporsi Anda cocok dari menggambar ke menggambar. Ini adalah latihan yang baik untuk menjaga hal-hal secara proporsional (bahkan jika proporsi Anda termasuk kecenderungan untuk anggota badan yang sangat panjang, seperti Vin) dan membiasakan diri menggambar ekspresi wajah karakter Anda.

Tampilan Samping

Image
Image

Tampilan samping biasanya paling mudah untuk digambar. Anda hanya perlu mengkhawatirkan salah satu anggota badan, dan tampilan samping biasanya membantu mengatur posisi fitur wajah relatif satu sama lain.

Jika karakter Anda memiliki tanda pembeda di satu sisi atau lainnya yang menyebabkan dia terlihat berbeda dari kedua sisi, Anda dapat melakukan dua tampilan sisi untuk mengilustrasikan perbedaannya.

Sementara kita melihat ini, lihatlah garis-garis yang ada di belakang setiap tampilan. Anda akan melihat bahwa simpan untuk pergeseran menit karena pose, garis-garis itu bergabung dengan tempat yang sesuai pada setiap pose: bagian atas kepala, pinggang/siku, ujung jari, panggul, lutut, bahu.

Setelah menggambar tampilan pertama, biasanya merupakan ide bagus untuk memilih titik utama Anda dan menggunakan penggaris untuk menggambar garis dari titik-titik utama tersebut dan di seluruh lembar, sebelum membuat sketsa di atasnya untuk tampilan lainnya. Dengan cara ini Anda akan memiliki referensi untuk memastikan bahwa Anda menggambar semuanya sesuai skala.

Tampak Depan

Image
Image

Untuk tampilan depan Anda, cobalah untuk menggambar karakter Anda berdiri tegak, kaki menyatu atau setidaknya tidak terlalu berjauhan, tangan tergantung di sisinya dengan sedikit penyimpangan, wajah lurus. Anda dapat menyimpan pose sikap untuk nanti. Saat ini Anda hanya ingin mendapatkan detail dasar dan terlihat jelas. Tampilan depan umumnya membuktikan pandangan terbaik dari poin karakter utama.

Tampak Belakang

Image
Image

Tidak ada salahnya mencontek sedikit untuk tampilan belakang dan hanya menelusuri kembali tampilan depan Anda dengan beberapa detail yang diubah. Jangan lupa bahwa jika ada sesuatu yang berorientasi ke sisi tertentu, itu akan terbalik di tampilan belakang – mis. bagian di rambut Vin, kemiringan ikat pinggangnya.

Tampilan 3/4

Image
Image

Sebagian besar waktu Anda tidak akan menggambar karakter Anda secara langsung, baik dari depan maupun dari samping. Tampilan 3/4 adalah salah satu sudut paling umum yang akan digunakan untuk menggambar karakter Anda, jadi Anda pasti harus menyertakan salah satunya di lembar karakter Anda. Anda bisa sedikit lebih bebas dengan pose di sini; cobalah untuk menangkap ekspresi dan sikap karakter Anda.

Selain bidikan 3/4, Anda juga harus menggambar beberapa bidikan aksi – berbagai pose tertangkap di tengah gerakan, merinci bagaimana pakaian atau rambut bisa bergerak.

Anda akan melihat bahwa berbagai titik referensi utama tidak lagi sejajar dengan pedoman, karena sudutnya. Sebaliknya, mereka harus menyeberang tepat di tengah-tengah titik yang diukur. Misalnya, satu bahu akan berada di atas garis yang menandai ketinggian default untuk mereka, sedangkan bahu lainnya akan berada di bawah. Lekukan tenggorokan, titik tengah untuk bahu, harus berada hampir persis di garis pedoman.

The Close-Up

Image
Image

Terakhir, Anda harus mencoba menggambar wajah karakter Anda dari dekat secara mendetail, karena dapat cenderung diminimalkan dan sedikit ceroboh dalam bidikan seluruh tubuh. Ekspresi close-up ini mungkin seharusnya menangkap wajah dalam tampilan 3/4, tetapi mungkin bermanfaat untuk menyertakan pasangan yang menghadap ke depan. Ini juga merupakan ide yang baik untuk menggambar close-up dari bagian penting lainnya juga - seperti mungkin liontin berukir, tangan dan kaki, tato, atau tanda lain yang mungkin biasanya digambar tanpa detail dalam bidikan seluruh tubuh. Jangan lupa menggambar telinga. Telinga sering diabaikan.

Hanya ada dua ekspresi wajah yang digambar di sini untuk contoh ini, tetapi Anda harus menggambar setidaknya sepuluh ekspresi paling umum untuk karakter Anda – apakah dia umumnya sombong, takut, bersemangat, bahagia, marah, dll.. Teruslah menggambar sampai Anda merasa telah menutupi seluruh rentang emosi mereka.

Direkomendasikan: