Masa Depan VR Melampaui Gaming

Daftar Isi:

Masa Depan VR Melampaui Gaming
Masa Depan VR Melampaui Gaming
Anonim

Key Takeaways

  • Jim Ryan, CEO Sony Interactive Entertainment, berpikir masa depan VR setidaknya masih beberapa tahun lagi.
  • Beberapa ahli percaya bahwa masa depan VR terlalu luas untuk didefinisikan dengan jelas dan dimasukkan ke dalam timeline.
  • Pada akhirnya, masa depan kesuksesan VR adalah menciptakan konten dan permintaan yang cukup untuk teknologi.
Image
Image

Jim Ryan, CEO Sony Interactive Entertainment, baru-baru ini menyatakan bahwa masa depan VR "lebih dari beberapa menit" dalam wawancara baru-baru ini dengan The Washington Post, tetapi tidak semua orang setuju dengannya.

Virtual reality-seperti ide teknologi baru-telah melihat beberapa rendisi selama bertahun-tahun. Dari versi konsumen awal seperti Nintendo Virtual Boy hingga tampilan head-mount yang lebih canggih dalam dekade terakhir, realitas virtual telah sedikit berkembang. Namun, bagi sebagian orang, itu tidak pernah mencapai "arus utama" teknologi konsumen, malah jatuh ke salah satu dari banyak area khusus dunia game dan hiburan. Pakar lain di bidang ini merasa sudah ada di sini. Itu hanya tergantung pada bagaimana Anda mendefinisikannya.

"Apa sebenarnya arti 'masa depan VR'," tulis Cortney Harding, pendiri dan CEO Friends With Holograms melalui email. “Jika Anda mendefinisikannya sebagai headset di setiap rumah tangga, tentu itu akan memakan waktu cukup lama. Tetapi teknologi tidak harus mencapai penetrasi itu untuk menjadi berguna dan relevan. Lagi pula, masih banyak orang yang tidak 'tidak memiliki komputer pribadi atau smartphone, tetapi kami tidak akan pernah mengatakan bahwa itu adalah 'beberapa menit dari masa depan.'"

Masa Depan Adalah Apa Yang Anda Buat

Bagi sebagian orang, masa depan VR sudah ada di sini, memungkinkan perusahaan dan orang-orang untuk merangkul dunia saat ini dalam aplikasi realitas virtual.

"Ada banyak kasus penggunaan nyata dan praktis untuk VR saat ini, dan permintaan terus meningkat," tulis Harding dalam wawancara email kami. Perusahaan Harding membangun klien VR untuk beberapa perusahaan seperti Walmart, Verizon, dan Coke, semuanya dirancang untuk membantu melatih pekerja baru menggunakan lingkungan virtual.

Area pendidikan dan pelatihan industri inilah yang menurut Harding akan membantu membuka jalan ke audiens yang lebih umum, dan pada akhirnya memungkinkan lebih banyak headset untuk masuk ke rumah orang.

Image
Image

Meskipun headset seperti PlayStation VR telah sukses (menurut Ryan lebih dari 5 juta unit terjual), Harding masih percaya bahwa pelatihan dan aplikasi terkait pekerjaan adalah tempat industri akan benar-benar menemukan langkahnya.

"Sifat imersif VR tidak seperti apa pun yang pernah kita lihat," kata Harding. "Saat Anda memakai headset, Anda sedang beraksi, apakah itu sebagai gamer atau apakah Anda sedang belajar atau berkomunikasi dengan seseorang." Harding berpikir lebih banyak perusahaan harus mencurahkan uang ke dalam teknologi, membuat konten dan dengan demikian mendorong lebih banyak investasi yang dilakukan oleh pembuat konten dan pengguna.

Membangun Masa Depan VR yang Lebih Cerah

Harding percaya bahwa semua yang kita butuhkan untuk melihat lebih banyak headset di dunia adalah alasan untuk menggunakannya. Saat desain baru keluar, perangkat VR menjadi lebih ringan, lebih cepat, dan bahkan lebih murah, yang juga dapat membuatnya lebih mudah diakses. Ceri di atas itu semua? Lebih banyak konten.

"Di dunia yang ideal, Facebook mengambil halaman dari Apple dan mendapatkan Quests di setiap sekolah umum di negara ini; jika tiba-tiba Anda membutuhkan headset VR untuk mengerjakan pekerjaan rumah, banyak orang tua kelas menengah akan membelinya, " tulis Harding.

Ada banyak kasus penggunaan nyata dan praktis untuk VR saat ini, dan permintaan terus meningkat.

Kami sudah melihat banyak sekolah mengadopsi penggunaan Chromebook dan laptop lain bagi siswa untuk mengerjakan tugas sekolah mereka. Dengan headset VR mandiri seperti Quest, sebenarnya tidak ada alasan kami tidak dapat melihat hal yang sama terjadi dengan VR.

Pada akhirnya, masa depan VR agak terlalu luas untuk didefinisikan dengan mudah. Tidak peduli bagaimana Anda melihatnya, para ahli di lapangan cenderung setuju: Meskipun ada banyak kegunaan praktis untuk VR saat ini, untuk benar-benar menyebarkan industri lebih jauh, orang memerlukan alasan untuk membeli headset tersebut. Itu berarti membuatnya lebih mudah tersedia dan memberi pengguna lebih banyak konten untuk dinikmati melalui mereka.

Direkomendasikan: