Sejarah Video Game Klasik

Daftar Isi:

Sejarah Video Game Klasik
Sejarah Video Game Klasik
Anonim

Setelah kelahiran kembali game konsol, industri ini tumbuh lebih besar dari sebelumnya, tetapi memulai perlombaan untuk inovasi baru dan teknologi yang lebih maju untuk mengalahkan persaingan. Segera pembuat video game mengadopsi perangkat penyimpanan perangkat lunak komputer yang paling kuat, CD-ROM. Tidak hanya jauh lebih murah untuk produsen daripada kartrid, tetapi CD-ROM juga menyimpan lebih banyak informasi dan menarik program dari disk sesuai kebutuhan. Ini memungkinkan grafis berkualitas lebih tinggi, gameplay yang lebih rumit, dan konten yang lebih kaya.

1992 - Awal dari Era CD-ROM

Image
Image
  • Rilis Game Arkade Bersejarah- Mortal Kombat
  • SEGA merilis konsol rumah berbasis CD-ROM pertamanya dengan CD Sega, sebuah add-on untuk Genesis. Sayangnya, label harga yang tinggi selain harus memiliki atau membeli Genesis membuat sistem ini tidak populer. Secara terpisah SEGA melisensikan Genesis dan CD Sega ke JVC yang menjualnya sebagai unit all-in-one dengan harga tinggi, high-end, yang disebut Wondermega.
  • Id Software merilis Wolfenstein 3D, game yang membawa popularitas First Person Shooter ke pasar massal.

1993 - Generasi Kelima

Image
Image
  • Panasonic mengirimkan konsol CD-ROM mandiri pertama, 3DO. Dinamakan Product of the Year oleh Time Magazine, sistem ini adalah konsol dengan kualitas terbaik di pasaran, melahirkan banyak waralaba populer seperti Alone in the Dark dan Need for Speed. Terlepas dari semua ini, label harga yang curam dan pasar yang terlalu jenuh menyebabkan sistem gagal.
  • Atari melakukan upaya terakhir untuk merebut kembali pasar dengan Jaguar. Meski sistem CD-ROM, Jaguar juga memiliki slot untuk bermain game cartridge. Karena prosesornya yang sarat dengan bug, kegagalan memori, dan pengontrol kompleks, sistem ini meledak, dan Atari keluar dari pasar konsol dan tetap menerbitkan game.
  • Doom merilis dan dengan cepat menyalip Wolfenstein 3D sebagai game FPS paling populer.

1994 - Sony Memasuki Game

Image
Image
  • Rilis Game Arkade Bersejarah:- Tekken

  • Rilis SEGA Saturn dan Sony PlayStation di Jepang hanya berselang beberapa bulan. Keduanya adalah sistem berbasis CD, memberikan grafis 32-bit, tetapi Saturnus menargetkan gamer hardcore, sementara PlayStation ditujukan untuk gamer kasual.
  • Sega dan Time Warner Cable meluncurkan The Sega Channel, layanan pengunduhan video game pertama yang bekerja dengan adaptor yang terhubung ke Sega Genesis. Gamer dapat masuk ke saluran dan memainkan banyak game, dengan lebih banyak game ditambahkan setiap bulan. Sayangnya, politik seputar perusahaan kabel dan akhir masa pakai Genesis segera mematikan saluran tersebut.
  • Cyan merilis Myst dan dengan cepat menjadi game komputer terlaris saat itu, mendefinisikan ulang pasar.

1994 - Rating Usia Game Lahir

Menanggapi kekhawatiran yang berkembang atas konten kekerasan dan seksual video game, Dewan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan (ESRB) dibentuk. Sistem peringkat usia pertama untuk video game menjadi standar 10 tahun kemudian. Tidak seperti papan peringkat film MPAA, ESRB mendasarkan peringkatnya tidak hanya pada konten tetapi juga pengalaman interaktif.

1995 - Konsol dan Game Komputer

  • Rilis SEGA Saturn dan Sony PlayStation di Amerika Serikat berjarak beberapa bulan. Saturn mengalahkan PlayStation ke pasar, tetapi terburu-buru SEGA untuk merilis menderita banyak konsekuensi dengan beberapa judul peluncuran dan perangkat keras yang mahal. Ini memberi waktu bagi Sony untuk menyiapkan stok game yang lebih kaya untuk rilis PlayStation. Selain itu, Sony menurunkan harga PlayStation menjadi $299, menjual perangkat keras dengan kerugian dan meningkatkan biaya dengan penjualan game yang lebih banyak.
  • Microsoft merilis Windows 95, hit instan yang menjadikan Windows sistem operasi utama untuk komputer PC.

1995 - Anak Virtual

Untuk mencoba dan memanfaatkan kegilaan Virtual Reality, Nintendo meluncurkan Virtual Boy. Dikembangkan oleh pencipta Game Boy Gunpei Yokoi, Virtual Boy dimaksudkan untuk menjadi sistem game pertama yang menghadirkan grafik 3D sejati. Sejak diluncurkan, Virtual Boy diganggu dengan masalah. Dipasarkan sebagai pengalaman realitas virtual portabel, ini jauh dari keduanya dan menyebabkan banyak pemain sakit kepala. Gunpei Yokoi merasa Nintendo terburu-buru merilis produk sebelum siap dan salah memasarkannya. Dengan kegagalan Virtual Boy, Gunpei dan Nintendo berpisah, mengakhiri hubungan 30 tahun.

1996 - Konsol dan Game Komputer

  • Nintendo tetap menggunakan game berbasis kartrid dengan konsol 64-Bit mereka, Nintendo 64 (N64). N64 memberikan kemampuan dua kali lipat dari konsol lain tanpa waktu pemuatan yang dibutuhkan oleh game berbasis CD-ROM. Satu-satunya kelemahan adalah bahwa biaya produksi jauh melebihi sistem lain. Selama beberapa tahun ke depan N64 dan PlayStation mendominasi pasar.
  • Tomb Raider diluncurkan untuk PlayStation, Saturnus, dan PC, melahirkan Lara Croft, karakter wanita paling populer di gamedom.
  • Id Software merilis seri pertama dari penembak orang pertama yang populer, Quake, yang menampilkan grafis 3D yang kaya dan kemampuan multipemain daring.
  • Meridian 59, rilis MMOG pertama dengan grafis 3D yang dirender sepenuhnya online.

1996 - Game Genggam dan Baru

  • Tiger Electronics mencoba memberi Game Boy persaingan dengan rilis Game mereka.com, sistem permainan genggam yang juga merupakan buku alamat, kalkulator, dan dapat online untuk mengakses email. Dengan semua kemampuan ini, Tiger tidak cukup memusatkan perhatian pada game yang paling tidak bersemangat.
  • Fitur Rumble diperkenalkan ke joystick dan pengontrol yang memungkinkan pemain merasakan umpan balik getaran sebagai akibat langsung dari gameplay.
  • Tamagotchi, hewan peliharaan virtual pertama, menjadi hit instan di Jepang dan Amerika Serikat.

1998 - Konsol Generasi Keenam Memanfaatkan Kecanggihan Komputer

Image
Image

Sega meluncurkan Dreamcast di Jepang, yang masih dianggap sebagai sistem terbaik saat itu dan inovator game konsol online. Sistem berbasis CD menggunakan grafik 128-bit, kekuatan pemrosesan yang hanya cocok dengan komputer desktop canggih dan dibuat untuk game online.

1998 - Handheld Generasi Kedua

  • Nintendo membawa warna pada perangkat genggam mereka dengan Game Boy Color (GBC). Sistem genggam yang inovatif, inovasi GBC memulai banyak tren game masa depan, termasuk konektivitas nirkabel, kompatibilitas mundur, dan game dengan paket gemuruh dan sensor gerak yang dapat mendeteksi bagaimana Anda menggerakkan sistem.
  • Setelah kegagalan konsol rumah mereka, SNK merilis versi genggam yang disebut Neo-Geo Pocket. Meskipun lebih terjangkau daripada konsol, awalnya dirilis dengan layar hitam putih dan terpukul keras oleh kurangnya dukungan dari pengembang game. Meskipun mereka dengan cepat memperbaiki kekurangan layar warna dengan merilis Neo-Geo Pocket Color, sistem berhenti setelah hanya dua tahun.

1999 - Dreamcast Gagal dan EverQuest Diluncurkan

  • Sega merilis Dreamcast di Amerika Serikat. Meskipun dimulai dengan awal yang kuat, penjualan langsung turun ketika Sony merilis PlayStation 2 pada tahun 2001. Hal ini menyebabkan Sega menghentikan produksi Dreamcast dan menarik diri dari pasar konsol sepenuhnya. Seperti Atari, mereka tetap menerbitkan video game untuk sistem lain.
  • Sony meluncurkan MMOG paling sukses saat itu, EverQuest, yang akhirnya memberikan kredibilitas genre di pasar.

2001 - Handheld Generasi Ketiga

Nintendo merilis Game Boy Advance (GBA), sistem game terakhir untuk menghasilkan semua game 2D dalam gaya klasik. GBA juga merupakan sistem dengan port terbanyak untuk video game klasik termasuk Nintendo Game & Watch dan judul NES, SNES, dan N64 yang populer.

2005 - Konsol Next-Gen Dimulai

Image
Image

Xbox meluncurkan Xbox Live Arcade, layanan pengunduhan berbayar untuk sistem Xbox dan Xbox 360. Konsep ini menghembuskan kehidupan baru ke dalam game arcade dan konsol klasik populer seperti Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic, dan banyak lagi.

2006 - Konsol Generasi Berikutnya Lanjutkan

  • Saluran Toko Wii Konsol Virtual Wii menawarkan sistem unduhan berbasis biaya ke konsol Wii, membawa penonton baru ke banyak game terlupakan yang menampilkan judul versi lengkap dari NES, SNES, N64, Sega Genesis, dan TurboGrafx- 16 sistem. Untuk memainkan game ini, Anda harus memiliki GameCube Controller atau Wireless Wii Classic Controller.
  • The PlayStation Network meluncurkan sistem unduhan berbasis biaya Next-Gen mereka sendiri untuk PlayStation 3, tidak hanya menawarkan rilis klasik PlayStation 1 seperti Crash Bandicoot dan Tekken 2 tetapi juga Arcade klasik seperti Joust dan Gauntlet II.
  • Ralph Bear dianugerahi penghargaan National Medal of Technology karena menemukan video game konsol rumah.

Direkomendasikan: