Wanita Paling Penting dalam Sejarah Video Game

Daftar Isi:

Wanita Paling Penting dalam Sejarah Video Game
Wanita Paling Penting dalam Sejarah Video Game
Anonim

Saat ini, pengembang game wanita mengambil alih sebagai beberapa eksekutif puncak industri, tetapi itu tidak selalu terjadi. Pada 1970-an dan 80-an ketika pasar video game baru saja didirikan, wanita harus berjuang keras agar suara mereka didengar dalam bisnis yang didominasi pria. Kami telah mengumpulkan daftar wanita paling berpengaruh sepanjang sejarah video game sejak game pertama yang dirancang oleh seorang wanita keluar pada tahun 1978.

Carol Shaw: Programmer dan Desainer Game Wanita Pertama

Image
Image

Programmer komputer Carol Shaw terkenal karena karyanya di Activision dengan hit retro River Raid, tetapi bertahun-tahun sebelumnya, Shaw telah membuat namanya sendiri dalam sejarah video game. Pada tahun 1978, dia adalah wanita pertama yang memprogram dan mendesain video game, 3D Tic-Tac-Toe untuk Atari 2600.

Pada tahun 1983, game terakhir yang sepenuhnya diprogram dan dirancang sendiri oleh Shaw, Happy Trails, dirilis tepat saat pasar video game ambruk. Dengan industri yang berantakan, Shaw beristirahat dari pembuatan game tetapi kembali pada tahun 1988 untuk mengawasi produksi River Raid II, lagu terakhirnya di dunia game konsol.

Roberta Williams: Co-Creator Graphical Adventure Games dan Sierra

Image
Image

Roberta Williams adalah salah satu tokoh terpenting dalam sejarah video game. Pada tahun 1979, Williams menjadi terinspirasi setelah memainkan game komputer hanya teks Adventure untuk menyusun dokumen desain yang menguraikan permainan interaktif yang menggabungkan teks dengan grafik. Suaminya Ken, seorang programmer di IBM, mengembangkan mesin perangkat lunak dan teknologi menggunakan komputer rumah Apple II mereka. Permainan mereka, Mystery House, menjadi hit instan, dan genre petualangan grafis lahir.

Pasangan ini membentuk perusahaan On-Line Systems (kemudian disebut Sierra) dan menjadi kekuatan yang mendominasi dalam permainan komputer. Pada saat Williams pensiun pada tahun 1996, dia dikreditkan dengan lebih dari 30 game komputer teratas, yang sebagian besar dia tulis dan rancang, termasuk Kings Quest dan Phantasmagoria.

Dona Bailey: Wanita Pertama yang Mendesain Game Arcade

Image
Image

Bertekad untuk masuk ke bisnis pembuatan game, Dona Bailey menerima posisi sebagai insinyur di Atari pada tahun 1980. Carol Shaw telah pergi ke Activision, jadi Bailey adalah satu-satunya desainer game wanita di perusahaan tersebut. Saat berada di sana, dia bersama-sama menciptakan dan mendesain, bersama Ed Logg, game arcade klasik hit Centipede.

Setelah dirilis dengan kesuksesan instan, Bailey menghilang dari industri video game hanya untuk muncul kembali 26 tahun kemudian sebagai pembicara utama di Women in Games Conference 2007. Bailey mengungkapkan itu adalah tekanan dan kritik dari rekan-rekan prianya yang mendorongnya dari bisnis.

Hari ini, Bailey mendorong wanita untuk mengejar karir di bidang game. Dia bekerja sebagai instruktur perguruan tinggi yang mengajar banyak kursus tentang desain game.

Anne Westfall: Programmer dan Co-Founder Free Fall Associates

Image
Image

Sebelum Anne Westfall mulai bekerja dalam game, dia adalah seorang programmer brilian yang menciptakan program berbasis komputer mikro pertama untuk menyusun subdivisi. Pada tahun 1981, Westfall dan suaminya, Jon Freeman, membentuk Free Fall Associates, pengembang independen pertama yang dikontrak oleh Electronic Arts. Di antara game yang dirancang bersama oleh Freeman dan diprogram oleh Westfall adalah game komputer hit Archon, yang pada saat itu merupakan penjual terbesar EA.

Selain pekerjaannya sebagai programmer dan pengembang, Westfall juga menjabat sebagai dewan direksi Konferensi Pengembang Game selama enam tahun. Westfall dan Freeman mengganti nama perusahaan mereka Free Fall Games, meskipun Westfall sendiri telah menghabiskan beberapa tahun terakhir sebagai transcriptionist medis.

Jane Jensen: Penulis dan Desainer Game Petualangan Bersejarah

Image
Image

Di mana Roberta Williams berhenti, Jane Jensen mengambil obor dan menjaga penulisan dan desain game petualangan berkualitas tinggi tetap hidup. Jane bekerja untuk Williams pada awal 1990-an, di mana dia memulai di Creative Services di Sierra, akhirnya menulis dan mendesain hits seperti Kings Quest VI, seri Gabriel Knight, dan banyak lainnya. Karyanya dalam game klasik telah membentuk bagaimana cerita dan desain game saling terkait dalam petualangan point-and-click modern.

Jensen melanjutkan karyanya di game petualangan komputer dengan deretan judul Agatha Christie dan The Women's Murder Club PC. Dia mengembangkan proyek impiannya, Gray Matter, dengan Wizardbox, dan kemudian membuka studio pengembangan game baru bernama Pinkerton Road bersama suaminya, Robert Holmes. Jenson juga menulis fiksi dengan nama Eli Easton.

Brenda Laurel: Spesialis, Penulis, dan Desainer dalam Interaksi Manusia-Komputer

Image
Image

Misi hidup Brenda Laurel adalah mengeksplorasi bagaimana kita berinteraksi dengan komputer dan manfaat yang diperoleh darinya. Dia mulai menggunakan game untuk pekerjaannya di awal 1980-an sebagai anggota tim peneliti Atari dan Manajer Strategi Perangkat Lunak. Pada tahun 1987, ia ikut memproduksi game edukasi medis, Laser Surgeon: The Microscopic Mission, yang memberikan tampilan virtual pada teknik operasi otak.

Pada 1990-an, Laurel melanjutkan pekerjaannya sebagai salah satu suara terkuat dalam penelitian dan pengembangan realitas virtual dengan perusahaannya Telepresence. Dia juga mendirikan Purple Moon, salah satu perusahaan perangkat lunak pertama yang mengkhususkan diri dalam mengembangkan game untuk anak perempuan.

Laurel bekerja sebagai konsultan, pembicara, dan profesor, mengajar desain interaksi 2D dan 3D.

Amy Briggs: Pencipta Game Petualangan Pertama untuk Anak Perempuan

Image
Image

Dalam tugas singkat Amy Brigg di dunia game, dia menunjukkan visi yang jauh lebih maju dari masanya dengan game petualangan yang menampilkan narasi dan protagonis yang ditujukan khusus untuk penonton wanita.

Pada tahun 1983, Briggs bekerja di perusahaan petualangan permainan teks Infocom sebagai penguji. Keterampilan menulisnya yang kuat dan semangatnya yang giat meyakinkan para bos untuk memberi lampu hijau konsepnya untuk game petualangan-romantis teks untuk anak perempuan, Plundered Hearts. Setelah menulis dan mendesain Hearts, Briggs ikut menulis Gamma Force: Pit of a Thousand Screams dan bagian dari Zork Zero yang dirancang bersama.

Briggs meninggalkan industri game pada tahun 1988, kembali ke sekolah untuk mendapatkan gelar sarjana. Saat ini, ia terus menulis dan memiliki perusahaan yang berspesialisasi dalam rekayasa faktor manusia dan psikologi kognitif

Doris Self: Gamer Kompetitif Wanita Pertama dan Tertua di Dunia

Image
Image

Pada usia 58, Doris Self adalah salah satu gamer kompetitif wanita pertama ketika ia memasuki Turnamen Master Video Game 1983 dan memecahkan rekor skor tertinggi dunia untuk QBert dengan 1.112.300 poin. Meskipun skornya dikalahkan beberapa tahun kemudian, Self terus bekerja untuk menaklukkan QBert.

Self ditampilkan dalam film dokumenter The King of Kong: A Fistful of Quarters, ketika juara dunia Pac-Man Billy Mitchell menghadiahkannya mesin arcade QBert, memacu Self yang saat itu berusia 79 tahun untuk memulai bersaing lagi.

Direkomendasikan: