Key Takeaways
- Ya, Xbox Elite mungkin adalah pengontrol terbaik yang pernah ada. Itu juga salah satu yang paling membosankan.
- Nintendo mendesain gamenya berdasarkan ide pengontrol yang inovatif.
- Pengontrol game terburuk yang pernah ada bahkan bukan pengontrol.
Tidak masalah seberapa bagus desain sebuah video game jika Anda tidak dapat mengontrolnya dengan benar, dan sejarah penuh dengan pengontrol yang buruk seperti halnya pengontrol yang hebat.
Kebanyakan orang bermain game di ponsel mereka, yang berarti sebagian besar dari kita bermain menggunakan layar sentuh, yang merupakan pengontrol game yang benar-benar buruk kecuali game tersebut dirancang untuk disentuh. Dan itulah poin utamanya.
Nintendo, juara hall-of-fame pengontrol game sepanjang masa, tahu bahwa pengontrol menentukan jenis game yang dibuat untuk konsol.
Wii, misalnya, akan menjadi perangkat yang juga berjalan kurang bertenaga, mudah dikalahkan oleh Xbox 360 dan PlayStation 3. Namun pengontrol penginderaan gerak Wiimote membuat kelas permainan yang sama sekali baru menjadi mungkin dan mengubah Wii menjadi pukulan pelarian. Kontroler, kemudian, adalah masalah besar.
Pengendali Game Terbaik yang Pernah Ada
Dari pengontrol game pertama hingga hari ini, ada beberapa perangkat hebat yang membantu kita menghabiskan waktu berjam-jam dalam sebuah game. Ini adalah beberapa yang terbaik.
SNES, atau Super Nintendo, atau Super Famicom (1990, Jepang)
Pengontrol SNES menyempurnakan gamepad yang disertakan dengan konsol NES sebelumnya. Itu menambahkan dua tombol wajah tambahan dan sepasang tombol bahu.
Tombol bahu ini memudahkan untuk menekan dua atau tiga tombol sekaligus, membuat game seperti Super Mario Kart-dengan "drift" cornering menjadi dinamis-mungkin.
Itu juga tidak bisa dihancurkan, memantul dari layar TV CRT tebal tanpa cedera. Tanyakan bagaimana saya tahu.
Playstation Controller (1994)
Pengontrol PlayStation asli menambahkan sepasang tombol bahu tambahan dan mempopulerkan dua pegangan berbentuk kerucut yang menjadi standar pada sebagian besar pengontrol sejak itu.
Kemudian, Sony menambahkan stik analog dan gemuruh, tetapi versi pertama ini (secara harfiah) mengubah bentuk pengontrol permainan.
N64 (1996)
Pengontrol N64 (1996) menghadirkan inovasi Nintendo lainnya: joystick analog dan tombol pemicu belakang yang berada di bawah jari telunjuk. Keduanya dipasang di cabang tengah pengontrol tiga cabang.
Kelihatannya aneh tapi terasa hebat dan membuat game penembak Goldeneye yang ikonik menjadi mungkin. Anda juga dapat membeli Rumble Pak opsional yang ditempatkan di bagian belakang dan menambahkan getaran. Stik analog juga memungkinkan game 3D seperti Super Mario 64.
Microsoft Xbox 360 (2005)
Pengontrol Microsoft Xbox 360 adalah pengontrol yang layak, terkenal karena menjadi model untuk hampir semua pengontrol sejak-termasuk Pengontrol Pro Nintendo untuk Switch.
Dua stik analog, satu untuk setiap ibu jari, ditambah d-pad standar di kiri dan empat tombol di kanan. Itu juga memiliki dua tombol bahu dan dua pemicu analog untuk kontrol yang peka terhadap tekanan.
Ini juga merupakan pengontrol nirkabel pertama dalam daftar ini (walaupun juga tersedia dalam versi kabel). Tidak seperti pengontrol isi ulang saat ini, pengontrol 360 menggunakan baterai AA atau baterai isi ulang.
Wii Remote atau Wiimote (2006)
Wiimote memungkinkan Nintendo untuk memperkenalkan game yang dikendalikan gerakan. Pemain dapat mengayunkannya untuk bermain tenis, golf, dan permainan kebugaran, serta menambahkan kontrol yang menarik ke permainan video yang lebih biasa.
Ini juga menggunakan tali pergelangan tangan, yang mungkin tampak seperti ditambahkan oleh seorang pengacara, tetapi sangat penting saat Anda bermain game olahraga dan kehilangan pegangan.
Pengendali Game Terburuk yang Pernah Ada
Jika Anda memiliki kategori "Terbaik", Anda harus memiliki "Terburuk," dan meskipun pengontrol ini mencoba menjadi baik, mereka hanya…tidak.
Nintendo Joy-Con (2017)
Pengontrol kecil ini terlepas dari ujung Nintendo Switch. Saat dipasang di Switch, mereka tidak terlalu buruk. Saat dilepas dan dimasukkan ke dalam pegangan yang disediakan, mereka dapat diterima. Tetapi ketika digunakan sendiri, baik secara tunggal atau berpasangan, mereka sangat buruk.
Joy-Cons kecil memiliki kontrol gerakan, tetapi ketika digunakan seperti Wiimote, pengontrol kecil ini sulit digenggam tanpa sengaja menekan tombol yang tampaknya menutupi setiap permukaan.
Anda juga dapat memutar Joy-Con ke samping untuk digunakan sebagai pengontrol biasa. Ini bagus pada prinsipnya, karena memungkinkan Anda bermain melawan orang lain tanpa membeli pengontrol kedua. Namun, dalam praktiknya, mereka terlalu kecil untuk kebanyakan tangan orang dewasa.
Atari CX40 Joystick (1977)
Katakan apa yang Anda suka tentang Joy-Cons atau pengontrol modern lainnya; mereka semua lebih baik daripada CX40 Atari yang mengerikan. Benda ini adalah pemutus pergelangan tangan.
Pegas yang kuat tidak memungkinkan anak-anak menggunakannya selama lebih dari beberapa menit, dan alas persegi yang tebal sangat sulit untuk dipegang sehingga seluruh unit akan terlepas dari jari Anda.
Ini mungkin bekerja dengan baik untuk orang dewasa yang mendesainnya, tetapi pada tahun 1970-an, video game adalah untuk anak-anak, dan anak-anak tidak dapat menyesuaikan dengan hal ini.
"Kami beruntung hidup di masa di mana barang-barang plastik termurah pun memiliki standar ergonomis minimum," jurnalis teknologi Vlad Savov mengatakan kepada Lifewire melalui Twitter, "jika hanya karena mereka menyalin barang-barang yang lebih mahal itu memiliki manfaat dari penelitian ergonomis."
Layar Sentuh (2007-hari ini)
Jika Anda memotong melon di Fruit Ninja, maka layar sentuh sangat cocok. Tetapi untuk balapan, menembak, platforming, atau jenis permainan lainnya yang membutuhkan ketelitian dan tidak melihat di mana tangan Anda sepanjang waktu, layar sentuh adalah yang terburuk.
Nintendo telah melakukan beberapa upaya yang layak untuk menggunakan layar sentuh di Mario Kart Tour dan Super Mario Run di iPhone, tetapi itu tidak memadai dibandingkan dengan rekan-rekan konsol mereka.
Sebutan Khusus-Xbox Elite
Xbox Elite adalah evolusi pamungkas dari pengontrol Xbox 360 yang berpengaruh. Hampir semua yang ada di dalamnya dapat disesuaikan, disesuaikan, atau diganti. Gamer profesional dapat mengubah ketegangan stik jempol, menukar stik dan dayung, dan banyak lagi.
Ini juga terlihat cukup rapi, dengan tas laptop-Cordura-nilon-hitam, dan sangat nyaman.
Tetapi jika menyangkut metode kontrol yang menarik, itu tidak menghasilkan apa-apa. Ini juga $180. Xbox Elite Wireless Controller Series 2 mungkin adalah pengontrol terbaik yang bisa Anda dapatkan, tetapi ini merupakan penyempurnaan dari desain yang ada. Itu keren, tapi itu bukan daftar terbaik yang menghibur.
Jadi, pengontrol game terbaik yang pernah ada? N64, tidak ada pertanyaan.