Bagaimana Mainan Elektronik Mencuri Kreativitas Anak-Anak Kita

Daftar Isi:

Bagaimana Mainan Elektronik Mencuri Kreativitas Anak-Anak Kita
Bagaimana Mainan Elektronik Mencuri Kreativitas Anak-Anak Kita
Anonim

Key Takeaways

  • Bahkan mainan edukatif memiliki 'kotak hitam' yang tidak dapat diketahui dan terkomputerisasi di dalamnya.
  • Mainan terbaik adalah seperti Lego komputer, dengan komponen komputer dan perangkat lunak buatan sendiri, bukan bata plastik.
  • Pada tahun 2015, BBC memberikan perangkat komputer Micro:bit kepada anak-anak sekolah berusia 11 dan 12 tahun di Inggris.
Image
Image

Sebagian besar mainan anak-anak yang terkomputerisasi adalah "kotak hitam", tanpa cara untuk mempelajari apa yang mereka lakukan atau bagaimana cara kerjanya. Anak-anak mungkin dapat memprogramnya, tetapi hanya sedikit yang benar-benar memahami isi kotak, dan tidak akan lama lagi.

Mainan seperti VTech KidiZoom PrintCam baru terlihat keren. Anak-anak dapat mengambil foto dan langsung melihat hasilnya. Tapi bisakah mereka mengerti cara kerjanya? Di dalam, itu hanyalah komputer buram lainnya, seperti yang Anda gunakan untuk membaca artikel ini.

Hampir semua mainan dan gadget terkomputerisasi, dan meskipun kita dan anak-anak kita mungkin mahir menggunakannya, kita tidak dapat memahaminya.

"Anak-anak zaman sekarang lahir dengan teknologi, tetapi itu tidak berarti mereka secara alami paham teknologi, " Mark Coster, pemilik dan editor STEM Toy Expert, mengatakan kepada Lifewire melalui email.

"Menggunakan dan mengutak-atik bukanlah hal yang sama. Agar keakraban ini berubah menjadi kecerdasan, masyarakat harus memulai melalui sistem pendidikan kita tetapi juga melalui dukungan dari orang tua dan panutan lainnya."

Yayasan Hilang

Dimungkinkan untuk membongkar sepeda dan melihat cara kerjanya. Hal yang sama berlaku untuk jam tangan mekanis, pengeras suara, dan kamera film. Ketika komputer terlibat, kecenderungannya adalah mengunci perangkat lunak ke dalam apa yang disebut kotak hitam. Anda tidak dapat membuka atau memeriksanya. Tidak ada cara untuk mengetahui cara kerjanya.

Itu mungkin tampak tidak penting, tetapi memahami cara kerja dunia mengubah hubungan kita dengannya. "Literasi teknologi mirip dengan literasi sains pada umumnya," kata Coster.

Menggunakan dan mengutak-atik bukanlah hal yang sama. Agar keakraban ini berubah menjadi kecerdasan, masyarakat harus mulai…

"Anda tidak perlu mengetahui seluk beluk, katakanlah, vaksin, tetapi Anda harus mengetahui dasar-dasar cara kerjanya."

Bagi banyak anak, memisahkan barang untuk melihat cara kerjanya adalah cara untuk memahami dunia. Mainan komputerisasi tidak memberikan petunjuk tentang cara kerjanya. Mereka mungkin juga diberdayakan oleh sihir.

"Saat ini, anak-anak langsung mengakses internet, langsung terhibur dan menikmati konten," kata Alison Evans Adnani, pendiri Maker Junior, kepada Lifewire melalui email.

"Mereka tidak dapat melihat ke dalam perangkat mereka. Dan mereka bukanlah sesuatu yang diperbaiki ketika rusak. Ada beberapa program perangkat lunak interaktif yang hebat, dan keinginan untuk membangun, memodifikasi, dan membuat ada di sana, tetapi itu muncul belakangan. Tapi rasa ingin tahu mendasar tentang teknologi dan infrastruktur yang mendukungnya hilang."

Komputer Bagus

Sebuah komputer dapat dibuka dan dipahami. Hanya saja sebagian besar perangkat dan mainan yang kami beli tidak dibuat dengan cara yang memungkinkan. Agar dapat diakses, perangkat lunak harus tersedia untuk memeriksa atau setidaknya mengekstrak, baik pada perangkat itu sendiri atau untuk diunduh.

Mainan dapat dibuat dengan mempertimbangkan hal ini. Pada tahun 2015, BBC memberikan satu juta perangkat peretasan kepada anak-anak sekolah di Inggris. Ini terdiri dari BBC Micro:bit, komputer mini tanpa layar, keyboard, atau apa pun.

Image
Image

Micro:bit, juga tersedia untuk dibeli, dirancang untuk diprogram (melalui browser web) dan dihubungkan ke sensor, pengeras suara, LED, dan banyak lagi. Di satu sisi, ini seperti LEGO super canggih, kit konstruksi yang menggunakan komponen komputer dan perangkat lunak buatan sendiri, bukan bata plastik.

"Ada mainan komputerisasi yang dirakit dan hanya menyenangkan untuk dipelajari dan dimainkan," kata Coster.

"Tetapi ada juga kit yang memandu anak untuk membuat mainan mereka sendiri, mengajari mereka banyak keterampilan penting seperti teknik listrik dan mesin. Jauh lebih penting, mereka juga mengajari mereka logika, berpikir kritis, dan kreativitas dengan cara membiarkan mereka menyesuaikan mainan mereka."

Tumbuh Terinformasi

Seperti pendidikan apa pun, cara kita belajar tentang teknologi memengaruhi kita sebagai orang dewasa. Pemahaman mendasar yang baik tentang cara kerja komputer dan teknologi lainnya sangat penting tidak hanya untuk memahami dunia, tetapi juga untuk tetap aman.

Seiring banyaknya kehidupan kita yang bergerak online, atau ke perangkat pintar dan bodoh, ketidaktahuan dapat membuat kita terekspos.

"Saat ini, sebagian besar teknologi terhubung ke internet, dan sebagian besar berisi beberapa jenis informasi pribadi," Lorie Anderson, pendiri situs parenting Mominformed, mengatakan kepada Lifewire melalui email.

Tapi rasa ingin tahu mendasar tentang teknologi dan infrastruktur yang mendukungnya hilang.

"Jika Anda tidak memahami cara menggunakan perangkat pintar dengan benar, Anda rentan terhadap peretasan."

Kembali ke contoh sepeda yang kita gunakan tadi. Bahkan jika Anda bukan tipe yang memperbaiki atau memperbaiki, mengetahui cara kerja sepeda Anda berarti Anda dapat berkendara dengan lebih aman. Anda akan mendiagnosis goyangan itu sebelum pedal terlepas dan dapat melihat blok rem yang aus terlalu jauh.

Ini sama untuk komputer. Mempelajari cara kerjanya memungkinkan kita menavigasi dunia modern dengan percaya diri.

"Jika kita tidak bisa memahami teknologi di sekitar kita, itu menjadi keajaiban," kata Adnani. "Itu menjadi sesuatu yang kita rasa tidak bisa kita kendalikan dan tidak bisa ubah. Itu juga bisa menjadi sesuatu yang tidak kita percaya."

Direkomendasikan: