Teknologi Haptic menggunakan getaran, motor, atau pengalaman fisik lainnya untuk mensimulasikan indera peraba dan memberikan pengalaman taktil ke produk digital. Tujuannya adalah untuk menyediakan antarmuka dan pengalaman yang lebih kaya dan lebih kompleks kepada pengguna teknologi tersebut.
Apa Arti Haptik?
Sadari atau tidak, Anda mungkin pernah menggunakan teknologi haptic. Smartphone, pengontrol game, dan stereo mobil layar sentuh, untuk menyebutkan beberapa saja, semuanya menggunakan haptics untuk menghadirkan interaksi pengguna yang lebih kaya, lebih canggih, dan lebih menarik.
Sederhananya; Anda menggunakan teknologi haptic setiap kali Anda berinteraksi dengan teknologi yang memberikan beberapa umpan balik fisik yang disimulasikan (sebagai lawan dari sakelar atau tombol fisik).
Umpan balik haptic semakin sering digunakan untuk menghubungkan pengalaman virtual di layar ke dunia fisik dan membuat antarmuka digital lebih alami dan hidup.
Sementara haptics menjadi semakin umum sejak pertengahan 2010-an, teknologinya telah ada sejak 1960-an dan pertama kali digunakan dalam skala besar di game arcade 1980-an.
Cara Kerja Teknologi Haptic
Teknologi Haptic bekerja dengan menggabungkan sesuatu yang terjadi dalam perangkat lunak dengan pengalaman fisik yang sesuai. Pengalaman fisik tersebut dihasilkan oleh banyak teknologi berbeda, termasuk instrumen yang menciptakan getaran, umpan balik paksa "rumble packs", hembusan udara, dan bahkan sinar ultrasound yang tidak dapat Anda dengar tetapi dapat rasakan.
Untuk membuatnya lebih mudah dipahami, mari kita lihat contoh spesifik. IPhone memiliki Taptic Engine built-in, sistem umpan balik haptic kustom Apple. Saat Anda melakukan sesuatu dalam perangkat lunak yang terkait dengan pengalaman haptic, seperti menekan lama layar atau menekan tombol Rumah, perangkat lunak memicu pola getaran tertentu di Taptic Engine yang membuat ponsel seolah merespons sentuhan Anda secara fisik.
Contoh bagus lainnya dari umpan balik haptic adalah dalam video game mengemudi. Jika Anda berada di arcade atau pengontrol konsol Anda memiliki haptics, saat Anda berkendara di jalan yang mulus, perangkat lunak game memicu mesin umpan balik gaya di pengontrol Anda untuk bergetar dan bergetar, mensimulasikan pengalaman berkendara off-road yang kasar.
Beberapa Contoh Peringatan dan Sentuhan Haptic
Perangkat ini memiliki beberapa jenis umpan balik haptic yang umum:
- Layar dan mouse Apple: Apple telah menggunakan umpan balik haptic dalam teknologi layar Sentuh 3D sejak iPhone 6S dan tombol Home sejak iPhone 7. Apple juga menggunakan haptik di Magic Mouse dan Magic Trackpad.
- Pemberitahuan dan pengguliran Apple Watch: Apple Watch menggunakan haptics untuk menciptakan "klik" kecil yang terasa saat menggulir menggunakan Digital Crown. Getaran yang digunakan untuk peringatan dan petunjuk arah belokan demi belokan juga menggunakan haptics.
- Kontrol game arcade: Salah satu haptics tertua yang banyak digunakan adalah dalam game mengemudi dan terbang arcade. Pabrikan menggunakan teknologi haptic yang terpasang di roda kemudi atau tongkat terbang untuk game tersebut guna mensimulasikan jalan kasar atau terbang berombak.
- Dasbor mobil: Stereo mobil layar sentuh dan antarmuka dasbor mobil lainnya menggunakan haptics untuk mensimulasikan pengalaman menekan tombol dan memindahkan sakelar pada kendaraan lama.
- Simulator penerbangan: Lupakan video game; mesin yang sebenarnya digunakan untuk melatih pilot saat mereka tidak di udara menggunakan teknologi haptic untuk mensimulasikan berbagai kondisi terbang.
- Touchpads laptop: Jika touchpad laptop Anda mengklik saat Anda menekannya saat laptop menyala tetapi tidak bergerak sama sekali saat dimatikan, ia menggunakan haptics. Dalam hal ini, sistem haptic mereplikasi pengalaman klik. Klik yang sebenarnya bukanlah haptics karena, menurut definisi, haptics mensimulasikan pengalaman taktil.
- Perangkat pelatihan medis: Ahli bedah dan dokter gigi masa depan semakin banyak berlatih dengan simulator canggih yang mencakup umpan balik haptic fisik untuk membuat pelatihan lebih dekat dengan bekerja pada manusia yang sebenarnya.
- Pengontrol konsol video game: Kebanyakan konsol video game modern seperti PS5 menyertakan beberapa teknologi haptic dalam pengontrolnya dalam bentuk getaran yang dipicu oleh peristiwa dalam game.