Key Takeaways
- Program beta baru menggabungkan antarmuka otak dengan headset realitas virtual.
- Antarmuka saraf dapat membuat kehidupan sehari-hari lebih mudah bagi pasien dengan cedera otak.
-
Di masa depan, antarmuka otak memungkinkan Anda mengontrol headset tanpa pengontrol manual yang kikuk.
Headset realitas virtual (VR) berikutnya dapat berinteraksi dengan otak Anda.
Varjo menghadirkan antarmuka saraf ke headset VR terbarunya. Perangkat ini mengemas berbagai sensor untuk mengukur data dari otak, mata, jantung, kulit, dan otot pengguna dan dimaksudkan untuk meneliti bagaimana VR dapat meningkatkan pemikiran manusia.
"Peneliti dan perusahaan perusahaan yang memanfaatkan kombinasi neuroteknologi dan VR membuka sejumlah data baru dan kaya yang akan memungkinkan pengembang untuk memiliki pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana seseorang bereaksi terhadap dunia virtual dan pengalaman secara real-time, " Tristan Cotter, GM, Americas of Varjo, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email. "Kuncinya adalah dengan VR, Anda dapat melibatkan pengguna ke dalam lingkungan atau skenario virtual apa pun."
Membaca Pikiran Anda
Varjo bekerja sama dengan OpenBCI untuk memproduksi Galea, platform perangkat keras dan perangkat lunak yang menggabungkan teknologi brain-computer interface (BCI) dengan headset extended reality (XR). Pada bulan Juli, penjualan akan dibuka untuk umum, tetapi harganya belum diumumkan.
Conor Russomanno, CEO OpenBCI, mengatakan dalam email kepada Lifewire bahwa realitas virtual dan realitas tertambah telah menarik perhatian para peneliti ilmiah dari berbagai bidang. Para ilmuwan menggunakan headset untuk mengumpulkan data dan menjalankan eksperimen dalam pengaturan yang lebih realistis sambil tetap mempertahankan kontrol ketat atas rangsangan dan lingkungan.
"Untuk ilmu saraf khususnya, gagasan tentang sistem "loop tertutup", di mana rangsangan yang disampaikan dapat dimodifikasi secara real-time berdasarkan reaksi fisiologis subjek, merupakan perubahan dramatis dari yang tradisional -cara, "stimulasi dan catat" metode yang digunakan secara tradisional, " tambahnya.
Antarmuka otak juga dapat membuat kehidupan sehari-hari lebih mudah bagi pasien. Menambahkan VR ke antarmuka otak-komputer dapat memungkinkan pengguna mengalami input sensorik yang lebih luas, yang dapat digunakan untuk rehabilitasi setelah cedera atau penyakit neurologis, James Giordano, seorang profesor neurologi, neuroteknologi, dan neuroetika di Georgetown University Medical Center, mengatakan kepada Lifewire dalam wawancara email.
"Sistem VR-BCI dapat digunakan untuk menyediakan pertukaran informasi multisensor antar individu secara real-time sehingga menciptakan pengalaman "berbagi semu" antar individu, " kata Giordano."Ini dapat memungkinkan "realitas simulasi jarak jauh" di mana individu dapat mengalami efek jaringan saraf yang diaktifkan VR-BCI melalui pensinyalan jarak jauh."
Menghitung Lebih Baik Melalui Otak Anda
Antarmuka otak untuk komputer masih dalam tahap penelitian, dan VR dapat membantu memajukan bidang ini, Chris Harrison, profesor interaksi manusia-komputer di Universitas Carnegie Mellon mengatakan kepada Lifewire melalui email. Penelitian saraf sering kali melibatkan menampilkan gambar kepada orang-orang di layar komputer dan mengukur responsnya, tetapi VR jauh lebih mendalam dan dapat menghasilkan sinyal BCI yang lebih kaya dan lebih realistis.
"Jika pengalaman seperti permainan dapat mengetahui keadaan pikiran Anda (emosi, kebosanan, kegembiraan, fokus), mereka dapat secara dinamis menyesuaikan pengalaman," tambah Harrison. "Misalnya, [mereka bisa] mengatur waktu lompatan dengan sempurna untuk efek maksimal. Pengalaman VR sosial, di mana Anda memiliki avatar, juga dapat menggabungkan hal-hal seperti senyum, kedipan, dan alis terangkat dengan merasakan efek melalui BCI, daripada harus meletakkan sensor lain di headset itu sendiri."
Kuncinya adalah dengan VR, Anda dapat melibatkan pengguna ke dalam lingkungan atau skenario virtual apa pun.
Di masa depan, antarmuka otak dapat membuat pengalaman VR jauh lebih canggung atau bahkan menghilangkan kebutuhan akan pengontrol tangan standar, kata Harrison.
"BCI bisa lebih mesra-tahu keadaan pikiran, tahu apa yang dipikirkan," tambahnya. "Anda dapat menganggapnya sebagai jenis penginderaan yang paling mendalam. Jadi, Anda memiliki kedua sisi dari keluaran imersif koin dan masukan imersif-yang akan mengarah ke metaverse."
VR memiliki jalan panjang sebelum mengganti desktop dan laptop, Harrison berkata, "tapi saya pikir memiliki komputasi mendapatkan jendela ke dalam jiwa Anda (melalui BCI) akan meningkatkan bandwidth manusia-komputer, yang saat ini cukup lambat. Keyboard, gerakan tangan, input suara, dan metode lain yang kita gunakan saat ini jauh lebih lambat dari yang kita kira. BCI dapat mengubahnya."
Namun, jangan berharap untuk langsung mengontrol komputer Anda dengan pikiran Anda. Generasi Galea saat ini ditargetkan untuk perusahaan, pengembang, peneliti, dan laboratorium. Perusahaan berencana menggunakan program untuk mempelajari lebih lanjut tentang di mana aplikasi konsumen berada sehingga dapat meluncurkan versi yang disederhanakan dan berbiaya lebih rendah dalam beberapa tahun.
"Teknologi ini memiliki potensi untuk membuka pemahaman baru tentang cara kerja pikiran dan menciptakan cara yang sama sekali baru untuk berinteraksi dengan teknologi. [Dengan demikian, itu] dapat memiliki banyak dampak positif [pada] banyak keadaan yang berbeda," kata Cotter.