Mengapa VR Belum Siap untuk Esports

Daftar Isi:

Mengapa VR Belum Siap untuk Esports
Mengapa VR Belum Siap untuk Esports
Anonim

Key Takeaways

  • Virtual reality sepertinya tidak akan membuat banyak kejutan dalam waktu dekat di industri esports yang sedang berkembang.
  • Layanan streaming cenderung lebih terlibat dalam esports, kata beberapa pengamat.
  • Opsi konektivitas seluler yang lebih cepat seperti teknologi miliwave Ultra-Wideband 5G dan 5G diharapkan dapat meningkatkan industri esports dan memungkinkan penggemar untuk menonton saat dalam perjalanan, kata para pengamat.
Image
Image

Virtual reality belum siap untuk primetime di esports, kata beberapa pakar.

Virtual reality dan augmented reality dapat memungkinkan pemain dan penggemar untuk terlibat lebih dekat dengan game, kata para pendukung. Rilis headset realitas virtual yang lebih mumpuni seperti Oculus Quest 2 mendorong lebih banyak minat pada VR. Namun teknologi VR tidak memberikan dampak yang diharapkan di esports.

“Orang-orang mengharapkan VR untuk mengambil peran yang lebih sentral dalam hiburan, tetapi itu tidak akan mengambil lompatan kuantum sampai ada lebih banyak judul dan perangkat keras menjadi lebih mudah diakses,” Yaniv Sherman, wakil presiden senior dan kepala AS di grup game 888 Holdings, mengatakan dalam sebuah wawancara email. “Tidak seperti konsol yang mencoba menjadi one-stop-shop untuk hiburan, saya pikir VR memiliki potensi untuk menjadi lebih besar dari itu. Sementara bertaruh pada esports adalah pengalaman pelengkap untuk menontonnya, VR juga harus melengkapi olahraga, di persimpangan antara sosial dan virtual.”

Pandemic Mendorong Minat Esports

Esports berkembang pesat, didorong oleh meningkatnya minat, uang besar, dan orang-orang menghabiskan lebih banyak waktu di rumah selama pandemi. Menurut satu perkiraan, total pemirsa esports diperkirakan akan tumbuh dari 454 juta pemirsa pada 2019 menjadi 646 juta pada 2023.

Layanan streaming juga cenderung lebih terlibat dalam esports, kata beberapa pengamat. “AI dan layanan streaming yang menyatu dengan esports serta olahraga lainnya akan menciptakan pengalaman konsumen baru di beberapa titik dalam waktu dekat,” kata Sherman. “Meskipun kami sudah melihat perusahaan seperti Netflix bergabung ke layanan lain, itu belum mencapai esports, dan saya berharap ini akan berubah dalam waktu dekat.”

Image
Image

Masalah dengan VR adalah fokus saat ini adalah membuat headset yang memungkinkan orang untuk terlibat secara fisik dengan perangkat lunak. Bukan itu yang dicari penggemar, kata beberapa pengamat.

“Banyak yang mengacaukan daya tarik game dengan keinginan untuk berpartisipasi secara fisik dalam aktivitas yang disimulasikan oleh game tersebut,” Hai Ng, CEO konsultan esports Spawn Point, mengatakan dalam sebuah wawancara email. “Adopsi VR akan didorong oleh konten, bukan hanya karena dapat memberikan simulasi yang lebih baik.”

5G Memungkinkan Anda Menonton Esports di Lebih Banyak Tempat

Opsi konektivitas seluler yang lebih cepat seperti teknologi miliwave Ultra-Wideband 5G dan 5G diharapkan dapat meningkatkan industri esports dan memungkinkan penggemar untuk menonton saat dalam perjalanan, kata pengamat. Tetapi "esports bukanlah industri yang 'berdarah-darah'," kata Ng. "Sebagai kegiatan olahraga yang kompetitif, stabilitas dan adopsi adalah pilar utama; 'teknologi baru' tidak selalu bagus."

Esports semakin populer karena pandemi, beberapa klaim. “Pada tahun 2020, seluruh industri mengambil langkah selanjutnya dengan menjadi virtual ketika tidak ada acara olahraga lain yang tersedia,” kata Sherman.

"Mereka menjadi pusat perhatian baik di dunia hiburan dan taruhan olahraga. Ini telah mereda kembali ketika olahraga tradisional kembali, tetapi lintasan pertumbuhan tidak akan berhenti selama lebih banyak gelar tersedia-lebih banyak gelar dan lebih banyak taruhan akan bergandengan tangan."

“Orang-orang mengharapkan VR untuk mengambil peran yang lebih sentral dalam hiburan, tetapi itu tidak akan mengambil lompatan kuantum sampai ada lebih banyak judul dan perangkat keras menjadi lebih mudah diakses.

Pertanyaannya tetap apakah esports akan mengalami penurunan popularitas setelah semua olahraga non-virtual dilanjutkan ketika pandemi virus corona mereda. "Dari sudut pandang penggemar, [mereka] tertarik dengan kurangnya konten olahraga lainnya. Beberapa akan tetap tinggal, karena mereka sudah merasakan aksi dan konten kompetitif," kata Ng. "Pandemi membantu mematahkan stigma yang mungkin mereka miliki, mengkategorikan esports dan game sebagai barang anak-anak."

Perguruan tinggi memperhatikan meningkatnya popularitas esports. Beasiswa yang menguntungkan tersedia untuk pemain esports top. Dan Institut Teknologi Mode New York baru-baru ini mengumumkan program yang dirancang bagi siswa untuk menjelajahi industri ini. Kursus ini menawarkan urutan kegiatan dan tugas berbasis proyek yang menganalisis dasar-dasar desain game, pemasaran, dan manajemen proyek.

Teknologi mutakhir mendorong banyak bidang ekonomi, tetapi esports tidak mungkin menjadi salah satunya. Yang Anda butuhkan hanyalah monitor yang bagus dan koneksi broadband yang layak untuk duduk dan menonton.

Direkomendasikan: