Key Takeaways
- Valheim terus memecahkan rekor saat mendekati akhir bulan pertama akses awal.
- Para ahli mengatakan kesuksesan game ini dibangun dengan menyediakan dasar yang kuat untuk dinikmati para gamer tanpa menjanjikan sesuatu yang revolusioner.
- Kurangnya pemasaran yang mahal dan fokus yang lebih kuat pada iklan dari mulut ke mulut dari para streamer membantu membuat game ini berada.
Dengan 4 juta kopi terjual dalam tiga minggu dan pendakiannya yang cepat menjadi game kedua yang paling banyak dimainkan di Steam, Valheim telah mengalami kesuksesan yang belum pernah terjadi sebelumnya, tetapi itu bukan karena pemasaran yang mahal atau terlalu menjanjikan, kata para ahli.
Sangat mudah untuk menghapus sesuatu di "akses awal" sebagai produk yang belum selesai yang tidak memiliki banyak hal untuk ditawarkan, dan ada banyak game Steam yang memenuhi harapan itu. Dengan Valheim, bagaimanapun, pengembang Iron Gate Studio menciptakan sesuatu yang istimewa; permainan yang tampaknya hampir menentang semua harapan. Itulah yang dikatakan para ahli telah membantunya terus memecahkan rekor, meskipun absen kurang dari sebulan.
"Saya tidak bisa mengatakan cukup bahwa kesuksesan mendadak permainan ini didasarkan pada kemampuannya sendiri. Saya belum pernah melihat iklan, berita, atau berbicara dengan teman mana pun tentang permainan sebelum keluar, " Jeff Brady, seorang penulis di Set Ready Game, memberi tahu Lifewire melalui email.
Mendekati Hal Secara Berbeda
Di mana banyak game akses awal cenderung terlalu menjanjikan, memberikan banyak fitur dan berusaha untuk memberikan mahakarya visual, Valheim menetap di ceruknya sendiri. Alih-alih berfokus pada gameplay atau grafis revolusioner, Iron Gate Studio menggabungkan berbagai fitur dari game survival dan petualangan sukses lainnya seperti Minecraft dan Rust.
Dengan mengambil inspirasi dari sumber-sumber ini dan mengintegrasikannya ke dalam pengaturannya sendiri, Iron Gate menciptakan sesuatu yang membuat banyak orang jatuh cinta.
Saya tidak bisa mengatakan cukup bahwa kesuksesan mendadak game ini didasarkan pada kemampuannya sendiri.
"Salah satu hal terbaik yang telah dilakukan tim di Iron Gate Studio dengan Valheim adalah memberikan produk hebat langsung dari kantongnya," kata Brady. "Anda tidak hanya mendapatkan demo teknologi. Banyak sistem permainan dan mekanik inti sudah ada di sana untuk dimainkan. Ini benar-benar sesederhana fakta [bahwa] Valheim, dalam kondisinya saat ini, sudah menjadi fondasi yang indah dari sebuah permainan."
Fase demo teknologi ini adalah sesuatu yang telah lama menghantui pasar game akses awal. Sementara akses awal memang menawarkan cara yang bagus bagi pengembang indie untuk mengeluarkan game mereka dan mulai menerima umpan balik komunitas, banyak yang sering merilis judul mereka di tahap yang terlalu dini, membuat pelanggan harus berurusan dengan fitur inti yang hilang dan janji yang akan diperbaiki bersama jalan.
Sayangnya, tidak semua game yang memasuki akses awal memiliki akhir yang bahagia, dan beberapa judul seperti Towns dan War Z overpromise dan underdeliver hingga membuat orang merasa ditipu, meninggalkan rasa asam di mulut pengguna. Dengan Valheim yang sudah menawarkan pengalaman inti yang luar biasa, ini telah mendorong lebih banyak orang untuk bergabung dan mencoba permainan, meskipun itu belum sepenuhnya dirilis.
Popularitas Massal
Tentu saja, gameplay inti saja tidak cukup untuk membuat game sukses, dan sementara orang suka mengutip ungkapan "jika Anda membangunnya, mereka akan datang," tidak selalu demikian. Kesuksesan besar Valheim bukan hanya karena para pengembang membuat game yang hebat. Itu juga karena bagaimana permainan itu dipasarkan.
"Meskipun menurut saya game ini adalah entri yang solid, menurut saya game ini tidak akan sukses tanpa bantuan streamer dan pembuat konten," Josh Chambers, editor di HowToGame, mengatakan kepada Lifewire via surel."Ini mirip dengan Rust, yang mengalami peningkatan besar dalam jumlah setelah berbagai streamer Twitch berkumpul untuk bermain game."
Ini bukan pertama kalinya kami melihat popularitas game didorong oleh pembuat konten, dan selama bertahun-tahun, penerbit bahkan bekerja sama dengan influencer untuk aliran promosi. Namun, dengan Valheim, streamer masuk ke dalam game tanpa janji keuangan apa pun dari pengembang, dengan influencer besar seperti Goldenboy men-tweet tentang bagaimana Valheim adalah "game bertahan hidup terbaik yang dibuat dalam beberapa waktu."
Ini benar-benar sesederhana fakta bahwa
"Keberhasilan Valheim yang belum pernah terjadi sebelumnya [lebih berkaitan dengan] menghasilkan pengalaman bermain yang berkualitas, " Jamil Aziz, pemimpin tim pemasaran digital di PureVPN, mengatakan kepada Lifewire melalui email.
"Alih-alih memasarkannya sebagai hal besar berikutnya," kata Aziz, "mereka mempromosikannya, dan menunjukkan pengalaman bermain game untuk para gamer di Twitch dan YouTube dengan influencer game. Kami melihat kesuksesan serupa dengan Among Us, yang mendapat dipromosikan karena streamer game."