Key Takeaways
- Anda sudah dapat menggunakan berbagai aplikasi untuk berolahraga dalam realitas virtual, dan produsen mencoba membuat pengalaman tersebut lebih realistis dengan menggunakan teknologi dengan peralatan olahraga.
- Sebuah perusahaan sedang membangun treadmill kebugaran di rumah yang memiliki realitas virtual bawaan.
- VR mungkin dapat memikat orang yang tidak berolahraga ke dalam kultus kebugaran, kata beberapa pakar.
Gelombang baru peralatan olahraga di rumah dapat membuat detak jantung Anda terpompa lebih keras dengan menggunakan realitas virtual.
Perusahaan Virtuix sedang membangun treadmill kebugaran di rumah yang memiliki virtual reality built-in yang disebut Omni One. Pengalaman 360 derajat treadmill memungkinkan pengguna berjalan atau berlari ke segala arah di dalam video game favorit mereka.
Virtuix telah mengirimkan sistem latihan VR komersial ke tempat hiburan di 45 negara, termasuk lokasi Dave & Buster. Produk Virtuix yang akan datang, Omni One, adalah versi konsumen dari treadmill Omni yang dioptimalkan untuk rumah.
"Dengan Omni One, rumah Anda menjadi portal ke dunia baru dan petualangan game yang belum pernah ada sebelumnya," kata Jan Goetgeluk, pendiri dan CEO Virtuix, dalam rilis berita. "Untuk pertama kalinya, Anda tidak lagi dibatasi oleh ruang terbatas di rumah Anda. Anda dapat berkeliaran tanpa henti di dunia maya yang imersif seperti yang Anda lakukan di kehidupan nyata, menggunakan seluruh tubuh Anda."
Berkeringat di Headset
Dengan rilis headset yang relatif terjangkau dan berkemampuan tinggi seperti Oculus Quest 2, berolahraga di VR telah menjadi kenyataan. Serangkaian perangkat lunak seperti aplikasi, Supernatural, sudah memungkinkan Anda memompa otot menggunakan tidak lebih dari latihan berat badan dan pengontrol VR.
Sekarang, produsen beralih ke VR untuk menjadikan penggunaan peralatan olahraga lebih imersif. Misalnya, ada Holofit, program VR yang memungkinkan Anda menggunakan mesin bersepeda, mendayung, atau elips saat berada di dunia maya.
Ada juga VZfit, yang menawarkan latihan virtual dengan sepeda olahraga. Perangkat lunak ini memungkinkan Anda melakukan perjalanan secara virtual ke tempat-tempat seperti Hawaii dan Pegunungan Alpen sambil mengendarai sepeda di dalam ruangan.
"VR adalah format digital pertama yang menipu tubuh agar percaya bahwa pengalaman itu nyata," Amir Bozorgzadeh, CEO perusahaan VR Virtuleap, mengatakan dalam sebuah wawancara email. "Jadi ini tidak hanya menawarkan pengalaman kognitif tetapi juga pengalaman fisik yang melibatkan kontrol motorik dan keterampilan orientasi spasial kita, yang dapat kita gambarkan sebagai media 'exergaming' secara inheren."
VR mungkin dapat memikat orang yang tidak berolahraga ke dalam kultus kebugaran, kata beberapa ahli. Orang-orang yang menikmati olahraga kemungkinan merupakan minoritas berdasarkan tingkat kegagalan rejimen olahraga dan tingkat atrisi gym, Jeff Halevy, CEO Altis, sebuah perusahaan pelatihan pribadi AI, mengatakan dalam sebuah wawancara email. Dan olahraga tidak cocok untuk semua orang karena sebagian besar membutuhkan beberapa tingkat keterampilan bawaan.
"Latihan VR menawarkan pelarian dari kesulitan dan kebosanan yang dirasakan yang cenderung menimpa bahkan yang paling termotivasi dari kita," tambahnya. "Latihan VR tidak menekankan pengalaman latihan dan memungkinkan pengguna menikmati pengalaman apa pun yang disediakan perangkat lunak."
Tapi Tidak Ada Udara Segar
Serealistis VR, tidak ada pengganti untuk keluar di dunia nyata, kata beberapa pengamat.
"Game akhirnya menjadi membosankan, dan orang-orang mendambakan hal yang nyata," kata Halevy. "Sebaik pengalaman VR, tidak ada yang bisa menggantikan bersepeda di jalur Avoriaz di Pegunungan Alpen."
Teknologi VR juga tidak cukup canggih untuk sepenuhnya meniru pengalaman berolahraga di dunia nyata. Satu masalah adalah perangkat VR masih cukup besar, meskipun semakin kecil dan nyaman, kata Bozorgzadeh.
"Yang diperlukan adalah peluncuran jaringan 5G sehingga perangkat VR dapat memindahkan sejumlah besar pemrosesan ke server tepi," tambahnya. "Hanya dengan begitu kita dapat berharap untuk melihat faktor bentuk yang jauh lebih ringan dan lebih ramping tersedia di pasar, yang saat ini menjadi penghalang bagi banyak orang."
Suka atau tidak, latihan VR kemungkinan akan bertahan, prediksi Halevy. Konvergensi ilmu komputer dan ilmu olahraga kemungkinan akan sepenuhnya mengubah kebugaran pribadi, katanya.
Dalam waktu dekat, pengguna akan menggunakan headset yang terhubung ke perangkat fisik, "didukung oleh model pembelajaran mesin yang kuat, yang menyediakan latihan gamified yang dipesan lebih dahulu berdasarkan preferensi pengguna dan data kesehatan pribadi," kata Halevy.
"Treadmill dan mesin lain yang kami sukai akan segera terlihat mutakhir secara teknologi seperti telepon rumah putar," tambahnya.