Key Takeaways
- Para peneliti sedang menyelidiki cara baru untuk melacak dan mengomunikasikan emosi manusia di VR.
- Perangkat baru bernama NeckFace dapat dipakai sebagai kalung untuk memantau ekspresi wajah.
- Facebook baru-baru ini merilis makalah tentang "reverse passthrough VR" untuk membuat headset VR tidak terlalu terisolasi secara fisik.
Jika tidak ada yang bisa melihatmu tersenyum di virtual reality (VR), apakah itu benar-benar terjadi?
Tim peneliti di Cornell University telah mengembangkan perangkat yang dapat dipakai sebagai kalung dan melacak ekspresi wajah. NeckFace menggunakan kamera inframerah untuk menangkap gambar dagu dan wajah dari bawah leher. Ini adalah bagian dari gelombang inovasi yang berkembang yang ditujukan untuk menangkap dan mengekspresikan emosi dalam VR.
"Implementasi VR saat ini memiliki kelebihan dan kekurangan dibandingkan bentuk komunikasi jarak jauh lainnya seperti webcam," kata Devon Copley, CEO perusahaan VR Avatour, kepada Lifewire dalam wawancara email.
"Bahasa tubuh, misalnya, dapat ditangkap dan dikomunikasikan secara lebih ekspresif daripada melalui video. Namun, kurangnya ekspresi wajah yang nyata menyebabkan hilangnya bandwidth komunikasi secara besar-besaran, dan teknologi penginderaan emosi ini benar-benar harus mengimbanginya. itu."
Melacak Wajah Anda
VR adalah semua tentang cara baru untuk mengalami lingkungan digital. Namun konsep NeckFace bisa menjadi salah satu cara untuk mendapatkan lebih banyak masukan dari pengguna.
"Tujuan utamanya adalah agar pengguna dapat melacak perilaku mereka sendiri, melalui pelacakan gerakan wajah yang berkelanjutan," kata Cheng Zhang, seorang peneliti Universitas Cornell yang merupakan salah satu penulis makalah tersebut, dalam sebuah berita melepaskan.“Dan semoga ini bisa memberi tahu kami banyak informasi tentang aktivitas fisik dan aktivitas mental Anda.”
Selain pelacakan emosi, Zhang melihat banyak aplikasi untuk teknologi ini: konferensi virtual saat kamera menghadap ke depan bukan merupakan pilihan, deteksi ekspresi wajah dalam skenario realitas virtual, dan pengenalan suara senyap.
NeckFace juga berpotensi mengubah konferensi video.
"Pengguna tidak perlu berhati-hati untuk tetap berada di bidang pandang kamera, " François Guimbretière, anggota lain dari tim peneliti Cornell, mengatakan dalam rilis berita. "Sebaliknya, NeckFace dapat menciptakan kembali headshot yang sempurna saat kita bergerak di dalam kelas, atau bahkan berjalan di luar untuk berbagi jalan-jalan dengan teman yang jauh."
Membawa Emosi ke VR
Perusahaan lain sedang bekerja untuk menjembatani kesenjangan antara dunia nyata dan dunia maya.
Komunikasi tatap muka yang alami antara orang-orang mencakup saluran informasi jauh di luar teks ucapan.
Facebook baru-baru ini merilis makalah tentang "reverse passthrough VR" untuk membuat headset VR tidak terlalu terisolasi secara fisik. Para peneliti menjelaskan metode menerjemahkan wajah Anda ke bagian depan headset, meskipun hanya dalam tahap pengujian.
VR semakin realistis, tetapi mengekspresikan emosi pengguna masih menjadi tantangan, kata para ahli.
"Komunikasi tatap muka yang alami antara orang-orang mencakup saluran informasi jauh di luar teks ucapan," kata Copley. "Nada suara dan bahasa tubuh sangat penting, tetapi aspek komunikasi yang sering diabaikan dan sangat penting adalah tatapan. Arah tatapan lawan bicara sangat penting."
Banyak perusahaan mencoba membedakan emosi manusia dalam realitas virtual. Headset Omnicept baru HP, misalnya, melacak ukuran pupil, denyut nadi, dan gerakan otot. Perusahaan MieronVR menggunakan Omnicept untuk aplikasi perawatan kesehatan.
"VR memiliki kemampuan untuk menghubungkan orang dan membangun empati untuk diri sendiri dan orang lain," Jessica Maslin, presiden Mieron, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email. "Empati diri terhubung ke tingkat yang jauh lebih tinggi dalam perawatan diri dan kepedulian terhadap hasil di masa depan."
Melacak emosi dalam VR suatu hari bahkan dapat membantu mendeteksi apakah pengguna akan melakukan tindakan kriminal di masa depan.
"Jika kami dapat mendeteksi emosi, kami dapat membuat skenario virtual di mana kami menemukan orang, untuk memahami risiko mereka dengan lebih baik," psikolog forensik Naomi Murphy, yang bekerja dengan VR, mengatakan kepada Lifewire dalam wawancara email. "Misalnya, kita bisa membuat adegan di mana ada api untuk mendeteksi seberapa emosional seseorang yang memiliki riwayat pembakaran sebelum dan sesudah perawatan."
Di sisi yang lebih ringan, pelacakan emosi juga bisa membuat bermain game lebih menyenangkan.
"Kami masih mempelajari cara menafsirkan data ini dengan benar, tetapi orang dapat membayangkan menandakan keadaan fisik dengan cara yang kreatif seperti mengubah warna atau bahkan memilih avatar yang berbeda, berdasarkan keadaan emosional pengguna, " Copley dikatakan. "Bayangkan berubah menjadi naga pendendam ketika berbagai sensor menunjukkan kemarahan."