Boyfriend Dungeon Lebih dari yang Saya Harapkan

Daftar Isi:

Boyfriend Dungeon Lebih dari yang Saya Harapkan
Boyfriend Dungeon Lebih dari yang Saya Harapkan
Anonim

Key Takeaways

  • Boyfriend Dungeon adalah novel visual dan crawler penjara bawah tanah yang jauh lebih baik dari yang saya bayangkan.
  • Eksplorasi dan pertarungan monster terasa hebat, tetapi juga memberi umpan ke dalam hubungan Anda.
  • Ada sesuatu yang disukai dari setiap karakter yang bukan Eric.
Image
Image

Konsep dungeon diving sambil memegang senjata yang juga bisa saya kencani menarik perhatian saya, sementara karakter yang diasah dengan baik dan dungeon delving membuat saya terpesona.

Boyfriend Dungeon sejauh ini merupakan pengalaman yang menyenangkan (dan tidak nyata), dan sama sekali tidak seperti yang saya harapkan. Saya berpikir itu akan menjadi novel visual yang agak khas dengan twist, di mana orang-orang yang saya temui - dan mungkin berkencan - juga adalah pedang. Saya juga tahu saya akan membawa teman-teman saya yang berpakaian rapi ke "dunj" untuk melawan monster dan meningkatkan hubungan di luar makan malam romantis dan yang lainnya.

Semua itu adalah benar, tetapi juga lebih dari itu. Hampir setiap karakter menyenangkan dan menarik dengan caranya sendiri. Waktu yang dihabiskan di "dunj" itu produktif dan juga sangat menyenangkan. Sejujurnya, sebagian besar waktu saya tidak bisa memutuskan antara berkencan atau mencoba dungeon run yang lebih baik.

Menjelajahi "Dunj"

Melompat ke "dunj" untuk membunuh monster adalah bagian paling video game-y dari Boyfriend Dungeon, tidak ada kejutan di sana. Apa yang benar-benar membuat saya lengah dan membuat saya terpesona adalah mengetahui bahwa hotspot monster lokal juga merupakan manifestasi dari ketakutan dan ketidakamanan seseorang. Saya tahu saya tidak akan pernah bisa meretasnya sebagai psikolog, tetapi saya pikir ini adalah pendekatan yang sangat menarik untuk penjelajahan bawah tanah seperti RPG. Jadikan monster mewakili masalah karakter yang mengakar? Ya. Lebih dari itu.

Seperti yang saya sebutkan, "dunj" juga merupakan waktu yang menyenangkan. Ada banyak barang pecah belah yang biasanya menyimpan barang-barang seperti uang atau bahan kerajinan. Anda dapat menukar senjata di antara lantai jika Anda ingin mencampuradukkan gerakan Anda (atau merayu orang lain). Tata letak lantai yang diacak juga terus mencari rahasia dan harta agar tidak membosankan.

Dari sudut pandang dunia game, saya berjalan-jalan di mal dengan seorang teman sambil benar-benar melawan ketakutan saya akan perubahan, dan saya menyukainya. Tapi itu juga menyenangkan untuk dilakukan, dan tidak pernah terasa seperti menggiling-setidaknya bukan jenis yang buruk. Saya selalu menantikan ruangan berikutnya di mana kita bisa berhenti sejenak dan menikmati saat-saat tenang bersama. Mungkin saya benar-benar ingin melihat seperti apa bentuk yang akan diambil oleh bos area tersebut.

Mencari Cinta

Menjalin hubungan juga sangat penting, dan sama menyenangkannya dengan bertamasya melalui "dunj" (asalkan saya tidak berbicara dengan karakter tertentu bernama Eric). Pemerannya sangat beragam dan semua orang (yang bukan Eric) memiliki kepribadian yang sangat berbeda yang membuat mereka menyenangkan untuk diajak bicara. Tidak hanya dengan cara “ayo berkencan”; Saya secara sah ingin melihat apa yang terjadi pada semua orang (selain Eric). Saya ingin belajar memasak dengan Sawyer, membantu Isaac berdamai dengan ayahnya, dan berharap suatu hari nanti Pocket akan mengizinkan saya membelainya.

Image
Image

Oke, tentang Eric. Pria itu tak tertahankan, sombong, sombong, jahat, kasar, menyeramkan, dan mungkin juga seorang rasis pedang? Saya tidak yakin bagaimana lagi untuk menggambarkannya, tetapi dia benar-benar memiliki masalah dengan manusia pedang, dan itu, ditambah gerakannya yang terus-menerus, membuat saya tidak nyaman. Keberadaannya di dalam game bukanlah hal yang buruk-ketidaksukaanku yang kuat padanya menunjukkan betapa kuatnya tulisan itu-tapi aku membencinya sebagai karakter. Aku terus menyuruhnya untuk mundur dan berhenti menjadi brengsek bagi teman-temanku, tapi aku tidak tahu apakah dia akan mengerti maksudnya.

Saya tidak hanya bersikap manis ketika saya menyebutkan bahwa saya memiliki waktu yang sulit untuk memutuskan antara memaksakan diri ke dalam pertempuran atau pergi berkencan. Saya benar-benar berinvestasi di hampir semua karakter sehingga ketika saya melihat lokasi tanggal muncul, saya secara sah terpecah di antara dua opsi. Saya kira itu hal yang baik dua elemen tumpang tindih sedikit, setidaknya-dengan begitu saya punya alasan untuk terus melakukan keduanya.

Boyfriend Dungeon adalah dua permainan yang menyenangkan dan menarik yang bekerja dengan baik sendiri, tetapi bekerja lebih baik bersama-sama-makan dan mendukung satu sama lain. Saya tidak ingin berhenti bermain karena saya bersenang-senang di "dunj," dan juga karena saya ingin melihat apa yang terjadi selanjutnya. Saya melakukan ingin mengatakan jika Anda menikmati memainkan salah satu dari jenis permainan ini, Anda harus benar-benar mencoba Boyfriend Dungeon. Ini waktu yang indah dengan cara apa pun Anda mengirisnya.

Direkomendasikan: