Headset yang Lebih Ringan dan Lebih Kecil Dapat Membuat VR Lebih Immersive

Daftar Isi:

Headset yang Lebih Ringan dan Lebih Kecil Dapat Membuat VR Lebih Immersive
Headset yang Lebih Ringan dan Lebih Kecil Dapat Membuat VR Lebih Immersive
Anonim

Key Takeaways

  • Headset VR Anda berikutnya bisa jauh lebih nyaman dan imersif, berkat kemajuan ilmiah terkini.
  • Para peneliti telah menemukan cara baru untuk membuat kacamata VR yang ringkas dan mudah dipakai.
  • Satu area yang bisa membuat VR jauh lebih realistis adalah kemampuan untuk melacak seluruh tubuh Anda, bukan hanya gerakan kepala dan tangan.
Image
Image

Headset realitas virtual akan segera menjadi lebih kecil, lebih ringan, dan lebih bertenaga, berkat kemajuan teknologi terkini, para ahli memprediksi.

Peneliti Universitas Rochester telah menemukan cara baru untuk membuat kacamata VR yang ringkas dan mudah dipakai. Kacamata dibuat dengan mencetak optik bentuk bebas dengan elemen optik nanofotonik yang disebut "metaform". Inovasi seperti ini akan segera membuat peralatan VR lebih imersif.

“Saat ini, pembuat perangkat harus membuat kompromi antara imersi dan portabilitas karena perangkat dengan tampilan berkualitas tinggi dan kecepatan refresh yang tinggi kemungkinan akan menghabiskan lebih banyak daya komputasi,” Thomas Amilien, CEO perusahaan realitas virtual Clay AIR, kata dalam sebuah wawancara email. “Perangkat dengan tampilan resolusi yang lebih kecil dan kecepatan kamera yang lebih rendah, sebaliknya, akan lebih praktis, lebih ringan, dan hemat baterai.”

Semakin Realistis

Para ilmuwan di University of Rochester sedang mengerjakan komponen optik baru yang mereka sebut metaform. Permukaan ini dapat menentang hukum pemantulan konvensional, mengumpulkan sinar cahaya tampak yang memasuki lensa mata AR/VR dari segala arah dan mengalihkannya langsung ke mata manusia.

“Ketika kita menggerakkan perangkat dan meneranginya dengan panjang gelombang yang tepat, semua antena ini mulai berosilasi, memancarkan cahaya baru yang memberikan gambar yang kita inginkan ke hilir,” Nick Vamivakas, seorang profesor optik kuantum dan fisika kuantum, kata dalam rilis berita.

Optik yang lebih baik bukan satu-satunya tantangan untuk VR. Salah satu area yang bisa membuat VR jauh lebih realistis adalah kemampuan untuk melacak seluruh tubuh Anda, bukan hanya gerakan kepala dan tangan, seperti kebanyakan peralatan yang ada di pasaran saat ini. Perusahaan game realitas virtual The Edge VR sedang mengerjakan platform VR yang lebih mendalam yang dapat melacak gerakan seluruh tubuh dan memungkinkan pengguna berinteraksi dengan alat peraga fisik.

Sistem menggunakan pelacakan magnetik dan penangkapan gerak. Karena teknik baru ini tidak memerlukan garis pandang untuk melacak tubuh pemain, game dan aplikasi multipemain jarak dekat akan dimungkinkan, Adam Anfiteatro, CEO The Edge VR, mengatakan dalam sebuah wawancara email.

“Teknologi bebas oklusi yang sangat akurat yang membawa seluruh tubuh pemain ke dalam pengalaman mereka dengan mereka akan secara dramatis meningkatkan pengalaman VR apa pun,” tambahnya. “Terlebih lagi jika teknologi ini digunakan untuk mencocokkan alat peraga fisik dengan alat peraga virtual yang dapat berinteraksi dengan para pemain.”

Image
Image

Realitas Campuran Mungkin Menjadi Masa Depan

Satu fitur VR yang berkembang pesat adalah video-see-through, juga dikenal sebagai mixed reality (XR), di mana pengguna dapat melihat dunia nyata melalui kamera di perangkat dan memiliki overlay digital di atasnya, Hugo Swart, seorang wakil presiden di Qualcomm Technologies, mengatakan dalam sebuah wawancara email.

“Produk XR sedang tren ke arah faktor bentuk yang lebih mulus dan lebih kecil, seperti kacamata yang dikenakan di kepala yang modis dan mendekati kacamata normal, dengan konsumsi daya dan termal yang lebih efisien,” tambahnya.

Qualcomm bekerja pada chipset yang hemat daya dan lebih kecil untuk mengurangi ukuran headset yang juga lebih bertenaga. Grafik yang ditingkatkan yang diaktifkan oleh chip ini akan segera menghasilkan rendering yang lebih fotorealistik, menciptakan peluang untuk melihat proyeksi “avart yang hidup”, prediksi Swart.

Kemajuan ini berarti pengalaman yang lebih baik dan lebih terintegrasi bagi pengguna VR serta adopsi massal teknologi ke dalam kehidupan kita sehari-hari.

Kekuatan pemrosesan saat ini pada headset VR mandiri seperti Oculus Quest 2 terbatas pada apa yang dapat dijejalkan ke dalam sasis kecil. Tetapi produsen sedang mengerjakan cara untuk melepaskan rendering ke cloud, Saxon Dixon, salah satu pendiri studio teknologi kreatif Zebrar, yang bekerja pada realitas virtual, mengatakan dalam sebuah wawancara email.

“Dengan kedatangan 5G di banyak negara, ini juga akan membantu kami memindahkan data dengan cepat dan mudah serta memecahkan masalah bobot dan rendering,” tambah Dixon.

Dixon mengatakan headset generasi berikutnya kemungkinan akan memiliki kemampuan pelacakan mata yang terpasang di perangkat keras, yang akan memungkinkan kemajuan seperti rendering yang lebih baik dan memungkinkan umpan balik kepada pengguna.

“Kemajuan ini berarti pengalaman yang lebih baik dan lebih terintegrasi bagi pengguna VR serta adopsi massal teknologi ke dalam kehidupan kita sehari-hari,” kata Dixon. “Persis seperti smartphone telah mendarah daging dalam kehidupan kita sehari-hari.”

Direkomendasikan: