Hologram Bisa Membuat Headset VR Lebih Tipis dan Lebih Nyaman

Daftar Isi:

Hologram Bisa Membuat Headset VR Lebih Tipis dan Lebih Nyaman
Hologram Bisa Membuat Headset VR Lebih Tipis dan Lebih Nyaman
Anonim

Key Takeaways

  • Headset VR dapat diubah melalui penelitian baru ke dalam tampilan holografik.
  • Para ilmuwan menerbitkan makalah baru-baru ini yang menunjukkan sepasang kacamata VR holografik tipis.
  • Ini adalah bagian dari upaya berkelanjutan untuk membuat headset VR yang nyaman digunakan dalam waktu lama.
Image
Image

Hologram suatu hari nanti dapat membuat headset realitas virtual (VR) tidak terlalu besar dan merevolusi kualitas gambar.

Sebuah tim peneliti dari NVIDIA Research dan Stanford University menerbitkan makalah baru-baru ini yang menunjukkan sepasang kacamata VR holografik tipis. Para ilmuwan juga mengusulkan algoritma baru untuk merender gambar untuk meningkatkan kualitas visual. Ini adalah bagian dari upaya berkelanjutan untuk membuat headset VR yang nyaman digunakan dalam waktu lama.

“Tampilan holografik adalah satu-satunya solusi yang memungkinkan sejauh ini yang menyediakan gambar 3D dalam faktor bentuk kacamata,” Jonghyun Kim, peneliti NVIDIA dan salah satu penulis makalah, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email. “Karena pengguna menginginkan sesuatu yang ringan, keren, dan sangat imersif, saya pikir industri pada akhirnya akan mengadopsi tampilan holografik sebagai standar.”

Dunia Anda dalam 3D

Image
Image

Kacamata holografik yang diusulkan Nvidia memiliki ketebalan 2,5mm untuk seluruh tampilan. Jika penelitian diterjemahkan ke dalam produk asli, kaca akan jauh lebih kecil daripada beberapa inci plastik yang menonjol dari wajah Anda saat mengenakan headset Meta Quest 2 yang populer.

“Karena hologram dapat ditemukan hampir di mana saja, tidak perlu ada celah antara panel layar dan lensa okuler, yang berarti kita dapat mengecilkan ketebalan tanpa celah di antara komponen optik,” kata Kim.

Para peneliti mengatakan bahwa desain yang mereka usulkan menunjukkan hologram melalui penggunaan modulator cahaya spasial. Tapi headset juga bisa menampilkan gambar datar.

Contoh hiburan langsung di VR akan mencakup semuanya, mulai dari konser hingga klub komedi tempat para pemain disiarkan langsung ke adegan VR.

“Hologram dalam tampilan pada dasarnya berarti gambar 3D alami,” kata Kim. “Dengan memodulasi fase cahaya alih-alih amplitudo, sistem dapat memberikan isyarat fokus di depan atau di belakang bidang panel layar. Dibandingkan dengan headset VR saat ini, yang hanya menyediakan disparitas binokular, hologram secara alami memberikan isyarat akomodasi tambahan karena mekanisme rekonstruksi gelombang cahaya yang unik.”

Kacamata yang diusulkan akan menjadi yang pertama dari jenisnya untuk tampilan holografik pribadi. Bahkan tampilan VR komersial mutakhir tidak menggunakan elemen optik hologram atau holografik apa pun, kata Kim. Tampilan holografik mahal dan sulit dibuat serta membutuhkan komputer canggih untuk menjalankannya.

Mengembangkan headset holografik merupakan tantangan besar, kata Kim, karena kerumitan dalam mengkalibrasi tampilan dan mencari cara untuk menerapkan daya komputasi yang cukup untuk memproses gambar.

“Karena tampilan holografik memerlukan penyelarasan dan kalibrasi tingkat panjang gelombang, kami perlu menangkap banyak gambar dan melatih jaringan untuk setiap sistem,” kata Kim. “Dengan pelatihan kamera-in-the-loop ini, kami dapat mengkalibrasi sistem dan menghasilkan pola fase terkompensasi. Jadi beban komputasi pembangkitan pola fase jauh lebih tinggi daripada tampilan VR stereoskopik normal.”

Masa Depan Mungkin Holografik

NVIDIA bukan satu-satunya perusahaan yang mengerjakan tampilan holografik untuk VR. Meta tahun lalu menerbitkan penelitian tentang lensa holografik di mana mereka mengklaim telah menciptakan layar VR dan lensa dengan ketebalan 9mm.

“Kami mengantisipasi bahwa faktor bentuk yang ringan dan nyaman seperti itu dapat memungkinkan sesi VR yang diperpanjang dan kasus penggunaan baru, termasuk produktivitas,” tulis para peneliti dalam sebuah posting blog. “Karya ini juga menunjukkan janji kinerja visual yang lebih baik: Penerangan laser digunakan untuk menghadirkan gamut warna yang jauh lebih luas ke tampilan VR, dan kemajuan dibuat menuju penskalaan resolusi hingga batas penglihatan manusia.”

D. J. Smith, chief creative officer dari perusahaan VR The Glimpse Group, mengatakan kepada Lifewire dalam email bahwa VR holografik dapat menjadi kekuatan pendorong di balik jenis hiburan baru. “Contoh hiburan langsung di VR akan mencakup semuanya, mulai dari konser hingga klub komedi di mana para pemain disiarkan langsung ke adegan VR,” katanya.

Tetapi sebelum VR holografik menuju ke rak pengecer lokal Anda, ada tantangan signifikan untuk mewujudkannya, kata Smith. Salah satu kesulitan utama adalah menempatkan konten holografik ke dalam lingkungan 3D dengan cara yang membuatnya tampak seperti hologram secara alami dalam adegan VR.

“Misalnya, seringkali konten holografik diimpor ke dalam adegan sebagai panel "billboard" dua dimensi,” kata Smith. “Jika pengguna berjalan di sekitar hologram, sudut pandang pengguna dapat mematahkan ilusi holografik. Sangat penting untuk mendesain pemandangan sehingga pengguna tidak dapat pergi ke area tertentu dari lingkungan yang merusak ilusi holografik.”

Direkomendasikan: