Key Takeaways
- Headset PlayStation VR2 baru Sony lebih ringan dan berventilasi lebih baik daripada model sebelumnya.
- Produsen mencoba membuat headset VR lebih nyaman.
- Apple adalah salah satu perusahaan yang diperkirakan akan merilis headset VR, dan headset ini bisa jadi jauh lebih ramping daripada pesaing saat ini.
Sulit untuk menikmati realitas virtual (VR) dengan potongan headset besar saat ini.
Sony berharap membuat perlengkapan VR lebih mudah dipakai dengan headset PlayStation VR2 generasi baru yang baru terungkap. Gadget ini memiliki desain ventilasi baru dan pengurangan berat badan. Ini adalah bagian dari upaya luas untuk mengubah headset VR.
"Tujuan industri ini adalah membuat headset lebih kecil, lebih ringan, dan terlihat lebih ramping sekaligus meningkatkan bidang penglihatan dan kualitas gambar," kata Emma Mankey Hidem, yang menjalankan perusahaan produksi konten realitas virtual, dalam sebuah wawancara email dengan Lifewire.
Hampir Tidak Ada
Desain headset baru Sony memamerkan tampilan 'orb' yang cocok dengan kontroler Sense PS VR2 untuk memberi pengguna perasaan 360 derajat saat menggunakan headset. Desainnya juga mengambil inspirasi dari rangkaian produk PlayStation 5.
"Tujuan kami adalah membuat headset yang tidak hanya akan menjadi bagian menarik dari dekorasi ruang tamu Anda, tetapi juga akan membuat Anda tenggelam dalam dunia game, hingga Anda hampir lupa bahwa Anda sedang menggunakan headset atau controller, " kata eksekutif Sony Hideaki Nishino dalam rilis berita.
Headset VR saat ini masih tidak nyaman dan membingungkan, kata Brad Quinton, CEO Singulos Research, yang baru-baru ini meluncurkan platform augmented reality, dalam email.
"Sebagian besar pengguna tidak dapat bersantai saat mereka mengenakan headset VR karena mereka dipaksa untuk memproses dan mengelola versi 'blind-folded' dari lingkungan fisik mereka dan dunia virtual buatan," tambahnya. "Sampai masalah ini diselesaikan sampai pada titik kenyamanan pengguna, akan sangat sulit bagi kebanyakan orang untuk menghabiskan banyak waktu di dunia maya."
Terence Leclere adalah aktor yang tampil di VR dan pendiri metaforyou, sebuah perusahaan yang menyediakan layanan interaktif yang imersif. Dia mengatakan bahwa headset Oculus Quest yang digunakan oleh beberapa aktor sangat tidak nyaman sehingga mereka menggunakan counterweight untuk membantu menyeimbangkan beban.
"Oculus Quest menjadi mesin yang berdiri sendiri dan tidak ditambatkan adalah ide yang brilian, namun bobot instrumen semacam itu di kepala Anda masih sangat berat sampai Anda terbiasa, " katanya dalam email.
Masa Depan Lebih Ringan
Apple adalah salah satu perusahaan yang diperkirakan akan merilis headset VR, dan itu bisa jadi jauh lebih ramping daripada pesaing saat ini. Headset Apple yang akan datang, yang memadukan realitas virtual dan augmented, dapat menggunakan lensa panjang fokus ultra-pendek hibrida untuk menjaga bobotnya di bawah 150 gram, menurut catatan analis riset Ming-Chi Kuo.
Kuo mengatakan lensa akan terbuat dari plastik dan headset akan menampilkan layar Micro-OLED. Headset Apple akan memiliki sistem pelacakan mata canggih yang dapat mendeteksi ke mana pengguna melihat, jika mereka berkedip, dan menyertakan pengenalan iris yang akan mengidentifikasi pengguna secara otomatis.
Headset VR yang akan datang akan menjadi lebih ringan, lebih tahan lama, dan memiliki daya tahan baterai yang lebih lama, kata Sam Bel Hyatt, CEO perusahaan VR Vnntr Cybernetics dalam sebuah wawancara email. Desain baru juga dapat meningkatkan aksesibilitas, memungkinkan orang dengan gangguan penglihatan atau pendengaran untuk mengalami hal-hal seperti suara spasial atau pengalaman berbasis getaran. "Idealnya membuat Metaverse nyaman untuk semua orang," tambah Hyatt.
Saat ini, pengguna melihat konten VR dengan penglihatan tepi yang terbatas. Namun Hidem mengatakan headset masa depan akan memenuhi seluruh bidang penglihatan Anda dan memiliki prosesor yang lebih baik untuk grafis kompleks dan perangkat lunak yang membentuk pengalaman VR, terutama game skala besar.
Hidem juga memprediksi bahwa headset AR dan VR akan bergabung. "Dalam hal ini, pengguna akan memiliki sepasang kacamata ramping yang 'mematikan', bisa dikatakan, di bagian luar untuk VR dan memungkinkan Anda melihat dunia di sekitar Anda untuk AR. Kacamata ini akan dilengkapi dengan pelacakan tangan yang akurat dan terintegrasi. jadi tidak perlu pengontrol yang besar," tambah Hidem.
Pada akhirnya munculnya jaringan nirkabel cepat 5G yang meresap diperlukan sebelum headset VR dapat menjadi lebih ringan dan nyaman, kata Amir Bozorgzadeh, CEO perusahaan VR Virtuleap, dalam sebuah wawancara email.
"Hanya 5G yang dapat mengizinkan sebagian besar beban CPU dan GPU saat ini untuk berpindah dari perangkat secara langsung dan ke server edge, memungkinkan desain yang semakin kecil," tambahnya.