Key Takeaways
- Axiom Verge 2 terasa lebih percaya diri daripada game aslinya, dengan alur eksplorasi dan aksi yang lebih lancar.
- Namun, game ini memiliki tantangan tingkat tinggi di setiap versi aslinya, dan sebaiknya Anda menyimpan catatan saat bermain.
- Diluncurkan secara mengejutkan saat konferensi pers Nintendo pada 11 Agustus, bahkan banyak penggemar terbesarnya belum menyadarinya.
Ada banyak hal tentang Axiom Verge 2 yang menurut saya sangat saya hargai secara khusus karena saya memainkan banyak video game.
Istilah gamer-nerd untuk jenis permainan ini adalah "Metroidvania," yang merupakan gabungan dari dua entri paling terkenal dalam sub-genre khusus ini. Itu adalah game aksi-petualangan yang berfokus pada eksplorasi, di mana Anda perlahan-lahan memasuki setiap sudut peta luas terbuka yang penuh dengan bahaya dan harta karun.
Seperti pendahulunya, 2015 indie megahit Axiom Verge (yang tidak harus Anda mainkan terlebih dahulu), AV2 lebih condong ke Metroid daripada - Vania. Anda sering sendirian, biasanya kehabisan senjata, dan biasanya memiliki lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, kecuali Anda tidak punya waktu untuk menanyakannya, karena Anda berada jauh di dalam robot yang aneh dan pemarah pada titik waktu tertentu.
Ini adalah pengalaman yang sulit dan patut dipertanyakan yang tetap bagus untuk perlahan-lahan membawa Anda lebih jauh ke dunianya. Ini tidak secepat AV pertama, yang memberi Anda setengah lusin senjata dan kekuatan alien aneh dalam 20 menit pertama atau lebih, tetapi menebusnya dengan gerakan yang lancar, lingkungan yang menarik, dan serangkaian misteri yang membuka satu kesatuan. bagian yang menggoda pada suatu waktu.
CEO Lokal Terlalu Marah untuk Mati
Putri Indra Chaudhari telah hilang, seperti juga para ilmuwan lainnya di stasiun penelitiannya di Antartika. Indra, yang merupakan CEO kontroversial dari konglomerat internasional, terbang ke stasiun itu sendiri untuk menyelidiki. Para ilmuwan ternyata secara tidak sengaja membuka portal ke dunia lain, yang ditemukan Indra dengan tersandung melaluinya.
Dunia itu, yang mungkin atau mungkin bukan Bumi alternatif, masih diliputi oleh perang kuno, dengan mutan musuh dan droid tempur pemberontak mengintai reruntuhan. Salah satu senjata sisa dari perang itu, segerombolan makhluk hidup nanoteknologi, menginfeksi Indra untuk menyelamatkan hidupnya. Itu juga memberi Indra kekuatan yang dia butuhkan untuk bertahan hidup, saat dia melanjutkan pencariannya untuk putrinya tetapi membuatnya menjadi pion dalam pertarungan yang dia tidak tahu apa-apa.
Saya pikir begitulah ceritanya. Salah satu hal yang paling menarik tentang AV2 adalah ia berusaha keras untuk menghindari segala jenis eksposisi. Indra tahu ceritanya sendiri dan tidak pernah menceritakannya kepada orang lain, jadi Anda tinggal mengumpulkan motivasinya dari konteksnya. Anda diberikan informasi yang cukup pada waktu tertentu untuk membuat Anda menginginkan lebih, yang menawarkan narasi AV2 sebagai momentum yang unik.
Ini salah satu hal yang membuat saya terus bermain setelah satu jam pertama. AV2 menempatkan Anda tepat di belakang delapan bola di awal, di mana Anda pada dasarnya adalah seorang ibu pendendam dengan kapak es tua melawan tentara laser droid yang tak terbatas. Setiap pertarungan berpotensi mematikan, dan meskipun AV2 hampir tidak menjatuhkan hukuman mati, itu bisa membuat frustasi.
Ini juga, seperti yang saya ketahui relatif terlambat, tidak perlu. AV2 telah dibuat sehingga sebagian besar jika tidak semua pertarungan di dalamnya tidak wajib. Bahkan bosnya hanyalah robot yang sangat besar, yang dapat Anda hancurkan, retas, atau hindari sesuai dengan preferensi pribadi Anda.
Penyimpangan Dari Rata-rata
Itu masalah yang lebih besar dari yang terlihat.
"Metroidvanias", pada dasarnya, adalah formula. Anda menjelajahi peta, menemukan hambatan untuk kemajuan Anda, dan mengumpulkan alat, keterampilan, dan sumber daya untuk melewati hambatan tersebut. Anda tahu dari awal apa yang akan terjadi. Ini adalah salah satu permainan saya yang setara dengan makanan yang menenangkan.
AV2 memainkan banyak ekspektasi tersebut. Pertarungan opsional, petanya mematikan, dan berbagi cinta pertama AV untuk melemparkan Anda ke jurang maut tanpa peringatan.
Anda juga akhirnya memainkan dua karakter secara bersamaan setelah Indra menemukan kekuatan untuk membuat dan mengendalikan teman drone kecil. Drone memiliki kesehatan yang lebih sedikit tetapi dengan cepat mendapatkan lebih banyak mobilitas dan kemampuan traversal daripada Indra. Itu termasuk kait bergulat yang rumit tetapi menyenangkan untuk digunakan, terutama setelah Anda mendapatkan kemampuan untuk memuat diri Anda ke dalamnya seperti ketapel.
Ini memiliki jam pertama yang sulit, dan saya secara tidak sengaja "mengunci lembut" game ini beberapa kali sekarang, tetapi secara keseluruhan, AV2 adalah pengalaman yang positif. Ini menantang, penuh warna, aneh, dan tidak melakukan banyak hal seperti yang Anda harapkan.
Saya bertanya-tanya seberapa menarik Axiom Verge 2 bagi seseorang yang belum menghabiskan separuh hidupnya untuk game seperti itu, tetapi cara Axiom Verge dengan sengaja bereaksi terhadap genrenya mungkin merupakan hal favorit saya tentangnya.