Mesh vs. NURBS: Model 3D Mana yang Terbaik untuk Pencetakan 3D?

Daftar Isi:

Mesh vs. NURBS: Model 3D Mana yang Terbaik untuk Pencetakan 3D?
Mesh vs. NURBS: Model 3D Mana yang Terbaik untuk Pencetakan 3D?
Anonim

Saat mendesain objek 3D menggunakan program CAD, program pemodelan populer menggunakan jaring poligon atau Non-Uniform Rational Basis Spline (NURBS) untuk mendeskripsikan objek. Saat membuat file untuk pencetakan 3D, sebagian besar program CAD mengonversi file ke format STL (yang mengubahnya menjadi jaring poligon segitiga). Jika Anda bertanya-tanya apakah Anda harus membuat objek dengan mesh atau bekerja di NURBS dan kemudian melakukan konversi, kami membandingkan keduanya untuk membantu Anda memutuskan.

Image
Image

Temuan Keseluruhan

  • Ukuran file lebih kecil.
  • Model lebih mudah dimodifikasi.
  • Kompatibel dengan format STL; tidak perlu dikonversi.
  • Perenderan 3D penuh, jadi tidak ada jahitan dari menambal bagian bersama-sama.
  • Model lebih akurat, lebih sedikit piksel.
  • Lebih baik untuk aplikasi teknik dan mekanik.
  • Membuat bentuk halus.

Polygon mesh merender item 3 dimensi di komputer. Karena itu, ini adalah format yang digunakan oleh file STL untuk pencetakan 3D. Saat menggunakan segitiga untuk membuat bentuk 3D, Anda membuat perkiraan tepi halus. Anda tidak akan pernah mencapai kehalusan sempurna dari gambar yang awalnya dibuat di NURBS, tetapi mesh lebih mudah untuk dimodelkan. Anda dapat mendorong dan menarik jala untuk memindahkannya dan mencapai hasil yang sama setiap kali karena tidak menghitung rata-rata matematis poin.

Sejauh pemodelan komputer berjalan, NURBS menciptakan gambar yang paling halus. Ini juga menciptakan model yang akurat dengan tepi yang rata yang tidak mabuk. Untuk aplikasi teknik dan mekanik, rendering komputer berbasis NURBS lebih disukai daripada program berbasis poligon. Umumnya, saat Anda memindai objek ke dalam program CAD, objek tersebut awalnya dipindai menggunakan NURBS.

Program yang Kompatibel: Versi Gratis dan Premium

  • Perangkat lunak gratis dan komersial.
  • Perangkat lunak gratis dan komersial.
  • Sebagian besar program menangani poligon dan NURBS.

Baik pengguna polygon mesh maupun NURBS memiliki berbagai program perangkat lunak gratis, freemium, dan komersial untuk digunakan. Dan banyak program memiliki kedua opsi bawaan. Di Blender perangkat lunak gratis, untuk membuat film, misalnya, Anda dapat membuat karakter dengan poligon tetapi menggunakan NURBS untuk lingkungan untuk mendapatkan medan yang tampak alami dengan kurva organik.

Program NURBS utama lainnya termasuk Autodesk Maya, Rhinoceros, dan AutoCAD. Namun, ini juga termasuk poligon mesh. Versi gratis dasar SketchUp hanya mendukung poligon dalam alat bawaannya. Edisi Pro mendukung ekstensi yang mendekati proses NURBS seperti kurva halus.

Alat apa pun yang Anda pilih, Anda tidak perlu menghabiskan ratusan dolar untuk membuat model. Namun, beberapa perangkat lunak yang lebih kuat memang datang dengan biaya seperti itu.

Kemudahan Penggunaan: Model Mesh dan Cetakan Lebih Cepat

  • Menggunakan garis dan bentuk dalam tiga dimensi untuk merakit model dengan cepat.
  • Lebih sulit untuk membuat kurva halus.
  • Merakit model menggunakan tambalan objek dua dimensi.
  • Kesenjangan mungkin muncul dari gabungan yang buruk.
  • Lebih mudah untuk membuat permukaan yang halus.

NURBS lebih baik dalam merender permukaan melengkung, meskipun perkiraan dapat dibuat dalam model mesh dengan meningkatkan jumlah sisi dalam poligon.

NURBS memiliki keterbatasan. Karena ini adalah bentuk rendering 2 dimensi, Anda perlu membuat tambalan yang Anda gabungkan untuk membuat bentuk 3 dimensi yang kompleks. Dalam beberapa kasus, tambalan ini tidak cocok satu sama lain dan jahitan muncul. Sangat penting untuk memperhatikan objek dengan cermat saat mendesainnya dan memastikan jahitannya sejajar sempurna sebelum Anda mengubahnya menjadi mesh untuk file STL.

Untuk pemula, program poligon jala adalah titik awal yang baik untuk mempelajari dasar-dasar pemodelan 3D. Tidak butuh waktu lama untuk sampai ke model dasar.

3D Printing: Polygon Mesh Lebih Cepat

  • Mengonversi langsung ke STL.
  • Harus mengonversi ke mesh sebelum mengekspor sebagai file STL.

Jika Anda membuat model untuk tujuan pencetakan 3D, poligon mesh memiliki keunggulan dibandingkan NURBS. File NURBS tidak dapat dikonversi langsung ke format STL (jenis file yang digunakan perangkat lunak pengiris untuk menghasilkan instruksi untuk printer). Ada langkah ekstra untuk mengubahnya menjadi mesh terlebih dahulu.

Saat Anda bekerja di NURBS dan mengonversi file menjadi mesh, Anda dapat memilih resolusinya. Resolusi tinggi memberikan kurva paling halus pada objek yang sedang dicetak. Namun, resolusi tinggi berarti Anda akan memiliki file yang besar. Dalam beberapa kasus, file mungkin terlalu besar untuk ditangani oleh printer 3D.

Selain menemukan keseimbangan sempurna antara resolusi dan ukuran file, ada metode pembersihan lain untuk mengurangi ukuran file. Misalnya, saat Anda membuat objek, jangan buat permukaan bagian dalam yang tidak akan dicetak. Salah satu cara ini bisa terjadi adalah jika dua bentuk digabungkan. Kadang-kadang permukaan gabungan tetap terdefinisi, meskipun, ketika permukaan dicetak, mereka tidak akan menjadi permukaan yang terpisah.

Temuan Keseluruhan

Program desain 3D yang paling Anda sukai kemungkinan besar memiliki opsi untuk mengekspor file NURBS atau mesh ke STL atau format pencetakan 3D lainnya.

Apakah Anda awalnya membuat objek menggunakan NURBS atau mesh tergantung pada preferensi Anda. Jika Anda menginginkan program yang lebih mudah di mana Anda tidak perlu mengonversi, memulai dari mesh akan menjadi pilihan terbaik. Jika Anda menginginkan program yang memberikan kurva sempurna, pilih yang menggunakan NURBS.

Sumber daya hebat lainnya untuk memahami berbagai format model berasal dari biro layanan pencetakan 3D (seperti Sculpteo dan Shapeways). Perusahaan-perusahaan ini menangani jenis dan format file dari sebagian besar program desain 3D. Mereka sering memiliki tip dan saran yang bagus untuk mendapatkan file untuk dicetak dengan benar.

Direkomendasikan: