Key Takeaways
- Media menjadi terpesona dengan perselisihan teknologi, memicu kontes hingga merugikan pengguna seluler.
- Jutaan gamer seluler harus menghadapi kenyataan dari video game terlarang yang mereka habiskan waktu dan uangnya.
- Pesaing Fortnite mungkin dapat memanfaatkan bencana dan muncul sebagai arena pertempuran yang dominan di pasar seluler.
FreeFortnite telah mendominasi media sosial karena pengembang Epic Games membidik Apple dan Google, tetapi beberapa gamer seluler bertanya-tanya apa yang akan terjadi di masa depan karena hobi pilihan mereka tetap dalam keadaan limbo.
Tiga perusahaan menemui jalan buntu setelah negosiasi harga gagal dan platform portabel mulai menghapus Fortnite dari toko aplikasi masing-masing, mencabut akses pemain harus ke pembaruan penting Fortnite.
“Banyak pemain seluler yang saya lihat di komunitas kami tampaknya mendukung FreeFortnite … dan sebagai pemain, dapat dimengerti,” pembawa acara podcast dan penggemar teknologi NerdBomber mengatakan kepada Lifewire melalui telepon. “Tentu, gim ini masih dapat dimainkan jika diunduh sebelum penghapusan, tetapi jika Anda telah menghabiskan banyak waktu dan uang ke dalam gim, itu menyakitkan untuk mengetahui bahwa Anda akan dilindungi dari pembaruan dan musim baru.”
Mengubah Peta
Kekhawatiran para gamer khusus seluler membuahkan hasil lebih cepat dari yang diperkirakan. Pada 20 Agustus, Fortnite mengumumkan seri turnamen multiplatform terakhirnya: FreeFortnite Cup. Dimulai pada 23 Agustus, empat hari sebelum peluncuran pembaruan game Fortnite berikutnya, piala tersebut dipasarkan sebagai "hari-hari terakhir kemampuan seluruh komunitas Fortnite untuk bermain bersama" dengan bentrokan anti-Apple yang eksplisit, termasuk hadiah teknologi non-Apple untuk 1.200 “pemakan apel” pertama di peta.
Fortnite membanggakan 350 juta pemain terdaftar di seluruh dunia, 12 persen di antaranya adalah pengguna seluler, menurut perusahaan wawasan konsumen Newzoo. Itu membuat 42 juta pemain keluar dari pembaruan yang mengubah permainan di masa depan. Bagi banyak dari pengguna ini, masing-masing toko aplikasi Apple dan Google adalah satu-satunya akses mereka ke video game. Pecundang sebenarnya, kata NerdBomber Online Warriors, bukanlah pengembang aplikasi (atau pemilik platform) melainkan pemain Fortnite biasa.
Opsi untuk penggemar berat Fortnite ini terbatas. Solusi paling sederhana adalah berinvestasi di konsol atau PC game. Namun di tengah pandemi COVID-19 dan gejolak ekonomi yang belum pernah terjadi sebelumnya, menghabiskan ratusan dolar untuk platform game bukanlah pekerjaan yang layak secara finansial bagi banyak orang.
Mengatasi Masalah
Game arena pertempuran online masif (MOBA) multiplatform lainnya ada, seperti PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) raksasa lainnya dan Apex Legends yang baru dicetak, tetapi opsi ini jauh lebih tajam daripada sapi perah Epic Games, yang memperdagangkan dinamisme realistis untuk estetika kartun lebih cocok untuk khalayak umum. Jika kegagalan antara tiga raksasa teknologi tetap belum terselesaikan, lanskap siap untuk pesaing langsung baru untuk menjadi pusat perhatian di pasar ponsel.
Namun, hasil yang tidak diinginkan bisa menjadi potensi ledakan Fortnite pasca-pertempuran. Dengan negosiasi yang bergema di luar lingkaran teknologi ke dalam lingkungan hiburan arus utama, lebih banyak gamer seluler kasual mungkin merasa gatal untuk mencoba game yang mendominasi berita utama. Untuk sementara, NerdBomber berpikir mereka hanya akan beralih ke aliran Twitch dan video YouTube untuk memperbaiki Fortnite mereka.
Tapi, baik Apple maupun Epic Games tidak penting, co-host podcast Online Warriors TechTic memberi tahu kami melalui telepon. Sebaliknya, itu adalah dampak pada konsumen dan potensi manfaat dari gaung gugatan Epic Games, baik sebagai kasus hukum dan isyarat sosial, terhadap hubungan gamer dengan transaksi dalam game. Namun, hasil yang paling mungkin adalah kurang optimis.
“Sementara Epic melakukan pekerjaan yang baik untuk mengumpulkan dukungan dari para gamer dan membuat upaya ini tampak mulia di mata publik, faktanya adalah bahwa orang memiliki rentang perhatian yang pendek,” kata NerdBomber. “Pada akhirnya, jika ini tidak segera diselesaikan, saya yakin orang-orang akan pindah … ini bisa membuka jalan bagi game baru untuk mengambil alih dunia seluler.”