Key Takeaways
- Peluncuran treadmill realitas virtual baru di Kickstarter ditujukan untuk pengguna rumahan.
- Treadmill Kat Walk C berharga sekitar $1, 000.
- Seorang ahli mengatakan bahwa treadmill dapat menambahkan dimensi baru ke VR.
Perjalanan Anda berikutnya ke virtual reality (VR) dapat membuat jantung Anda memompa lebih cepat berkat salah satu dari semakin banyak treadmill kehidupan nyata.
Kat VR berencana merilis treadmill gaming yang berfungsi dengan headset VR. Perusahaan mengklaim perangkat akan memberikan gerakan 360° dalam VR dari satu tempat di rumah Anda.
"Treadmill omnidirectional disetel ke tubuh Anda, jadi saat Anda berlari, mereka melakukan perhitungan untuk memastikan Anda tidak akan lari dari treadmill (ada juga tali pengaman), " Jake Maymar, wakil presiden inovasi di perusahaan VR The Glimpse Group mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email. "Anda dapat menavigasi melalui pelacakan tangan atau pengontrol satu tangan dan pada dasarnya menjelajahi ruang tak terbatas di VR. Ini menghilangkan batasan ruang tradisional."
Ke mana-mana Cepat
Kat VR menggembar-gemborkan Kat Walk C di Kickstarter sebagai peningkatan dari treadmill Kat Walk VR aslinya yang diluncurkan pada tahun 2015 dan KAT Walk C, yang diluncurkan di Kickstarter pada tahun 2020. Perusahaan mengatakan telah memenuhi tujuan pendanaan awalnya dalam lima menit pertama peluncuran dan telah mengumpulkan sekitar $1 juta.
Kat Walk C2 yang baru memungkinkan Anda berjalan di tempat dengan permukaan gesekan rendah sambil mengenakan sepatu khusus yang licin. Perusahaan mengatakan C2 memungkinkan pengguna berlari, melompat, berjongkok, memiringkan dari sisi ke sisi, dan bersandar ke depan. Model baru seharusnya telah meningkatkan pelacakan kaki dan sepatu yang lebih baik.
Sementara Kat mengatakan Walk C akan berharga sekitar $1.000, treadmill VR rumah lainnya disebut-sebut beberapa kali lipat dari harga tersebut. Misalnya, Virtuix Omni One, yang dimaksudkan untuk bermain game, akan berharga sekitar $2.000 saat mulai dijual.
"Dengan Omni One, rumah Anda menjadi portal ke dunia baru dan petualangan game yang belum pernah ada sebelumnya," Jan Goetgeluk, CEO Virtuix, mengatakan dalam rilis berita. "Untuk pertama kalinya, Anda tidak lagi dibatasi oleh ruang terbatas di rumah Anda. Anda dapat berkeliaran tanpa henti di dunia maya yang imersif seperti yang Anda lakukan di kehidupan nyata, menggunakan seluruh tubuh Anda."
Minat pada treadmill VR adalah bagian dari tren untuk menambahkan haptics ke pengalaman virtual, kata Maymar. Misalnya, The Tesla Suit memiliki haptics seluruh tubuh yang dapat mensimulasikan berbagai sensasi.
"Dengan treadmill omnidirectional, Anda dapat menjelajahi dunia tanpa batas, dan Anda dapat merasakan angin, partikel mengenai wajah Anda, tangan di bahu Anda," tambah Maymar."Dengan ilusi haptic, Anda dapat mensimulasikan perasaan kayu atau logam, dan Anda dapat mensimulasikan bagaimana rasanya basah. Batas berikutnya adalah indera penciuman."
Bukan Hanya untuk Bersenang-senang
Maymar mengatakan bahwa VR di treadmill bisa digunakan untuk hiburan atau olahraga dan terapi fisik. Salah satu rintangan terbesar dalam terapi fisik adalah membuat pasien mengatasi persepsi mereka tentang apa yang mungkin dan tidak mungkin. VR bisa menjadi penting untuk mengatasi rintangan itu, tambahnya.
Penelitian telah menunjukkan bahwa pasien Parkinson dapat memperoleh kembali kontrol motorik yang cukup untuk melukis saat menggunakan VR, meskipun tangan mereka terlalu gemetar untuk melukis di dunia nyata, kata Maymar.
"Olahraga standar di treadmill bisa sangat membosankan, terutama untuk tujuan terapi fisik," kata Maymar. "Tapi di treadmill VR, Anda bisa berlari di arena dan bermain game. Pikiran Anda dapat terfokus pada pengalaman VR yang mengasyikkan daripada berlari di treadmill, dan ini memberi Anda kesempatan untuk melangkah lebih jauh dari biasanya. Itu bagus untuk hiburan atau olahraga, tetapi sangat penting untuk terapi fisik."
Untuk pengguna rumahan, Maymar memprediksi treadmill VR seperti model Kat akan menjadi lebih ringkas dan aman. Namun di masa depan, katanya, kita juga akan melihat treadmill omnidirectional yang mensimulasikan permukaan, seperti jalur pendakian yang penuh bebatuan dan tanjakan.
"Mereka akan memiliki umpan balik haptic-saat hal-hal meledak di sebelah Anda, akan ada gemuruh baik pada orang Anda maupun di lantai," kata Maymar. "Kamu juga bisa melakukan gerakan yang tidak biasa dengan cepat, seperti backflip."