Pengertian Topologi dan Kegunaannya dalam Animasi 3D

Daftar Isi:

Pengertian Topologi dan Kegunaannya dalam Animasi 3D
Pengertian Topologi dan Kegunaannya dalam Animasi 3D
Anonim

Saat Anda belajar membuat representasi 2D dari objek 3D di layar, pikirkan topologi 3D sebagai bingkai gambar objek. Gambar rangka, yang disebut dalam perangkat lunak 3D sebagai mesh, terdiri dari ratusan atau ribuan bentuk geometris sederhana.

Istilah topologi mengacu pada karakteristik permukaan geometris mesh. Setiap permukaan geometris pada mesh adalah wajah. Gambar rangka adalah dasar dari pemodelan 3D, yang pada akhirnya menghasilkan animasi digital tiga dimensi.

Image
Image

Karakteristik Wireframe dari Topologi yang Baik

Sebuah gambar rangka berisi banyak poligon, simpul (titik di mana tiga atau lebih tepi bertemu), tepi (garis yang terdiri dari dua simpul), busur, kurva, dan lingkaran. Bentuk-bentuk ini membentuk wajah dalam desain wireframe.

Dalam topologi 3D yang dihasilkan komputer, tujuannya adalah untuk memiliki detail yang cukup dalam gambar rangka sambil menjaga jumlah wajah ke jumlah minimum yang diperlukan untuk menyelesaikan pekerjaan. Di area di mana model 3D perlu ditekuk atau dipindahkan, perancang biasanya menambah jumlah poligon untuk memungkinkan gerakan tanpa distorsi.

Di tempat lain, lebih sedikit poligon yang dibutuhkan. Konsep ini penting ketika membuat model untuk animasi 3D. Wajah poligonal yang meningkat di area model 3D yang mengalami deformasi paling banyak selama animasi, seperti sambungan, fitur wajah, dan bagian yang bergerak, sangat penting untuk gerakan realistis.

Pemodel 3D berusaha untuk topologi yang bersih, biasanya diilustrasikan oleh mesh 3D dengan distribusi poligon yang efisien, penempatan loop tepi yang tepat, dan lipatan yang bersih dan presisi yang meminimalkan peregangan dan distorsi.

Tips Pemula tentang Topologi dan Pemodelan 3D

Topologi adalah topik besar, tetapi pemodel 3D pemula dapat mengambil manfaat dari beberapa tips:

  • Gunakan poligon bersisi empat dengan bebas, tetapi hindari N-gon yang memiliki lima sisi atau lebih.
  • Gunakan segitiga dengan hemat kecuali perangkat lunak yang Anda gunakan menyambut jerat segitiga (beberapa melakukannya).
  • Hindari penggunaan poligon memanjang. Poligon empat sisi harus relatif persegi.
  • Tetap sederhana di awal. Model persegi atau bola. Kemudian, lanjutkan ke pemodelan manusia salju, yang sebagian besar berbentuk bola, persegi, dan segitiga. Jangan memulai dengan proyek ambisius sampai Anda merasa nyaman dengan perangkat lunaknya.
  • Saat Anda siap, cobalah beberapa tutorial pemodelan 3D online sederhana.
  • Bahkan jika Anda mampu membeli perangkat lunak pemodelan 3D terbaik, mulailah dengan salah satu program pemodelan 3D gratis untuk pemula.
  • Pemodelan 3D sulit dipelajari. Sabar.

Software Pemodelan 3D untuk Pemula

Beberapa program perangkat lunak 3D gratis tersedia. Semua ini adalah tempat yang bermanfaat bagi pemodel pemula untuk memulai:

  • Daz Studio
  • Segi enam
  • Blender
  • Pemahat

Sebagian besar situs perangkat lunak pemodelan 3D menyediakan video tutorial untuk membantu pemula menjadi mahir dengan konsep di balik pemodelan 3D.

Perangkat Lunak Pemodelan 3D untuk Profesional

Program pemodelan 3D tingkat profesional bisa jadi menakutkan dan mahal. Namun, misalkan Anda berencana untuk aktif dalam animasi 3D (baik untuk membuat video game, grafik komputer, atau film). Dalam hal ini, Anda harus menjadi ahli di salah satunya. Program perangkat lunak pemodelan 3D tingkat lanjut meliputi:

  • Autodesk Maya
  • Modo oleh Pengecoran
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser dari SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Desain Autodesk 3ds Max

Direkomendasikan: