Maya Precise Scaling & Alat Manipulasi Objek

Daftar Isi:

Maya Precise Scaling & Alat Manipulasi Objek
Maya Precise Scaling & Alat Manipulasi Objek
Anonim

Setelah Anda mengetahui cara menempatkan objek dalam adegan Anda dan memodifikasi beberapa atribut dasarnya, Anda dapat menjelajahi beberapa cara untuk mengubah posisinya di ruang angkasa. Ada tiga bentuk dasar manipulasi objek dalam aplikasi 3D apa pun - terjemahkan (atau pindahkan), skala, dan putar.

Alat Manipulasi Objek

Image
Image

Jelas, ini semua adalah operasi yang terdengar cukup jelas, tetapi mari kita lihat beberapa pertimbangan teknis.

Ada dua cara berbeda untuk memunculkan alat terjemahan, skala, dan putar:

  • Pertama, mereka dapat diakses dari panel toolbox (gambar di atas) di sisi kiri viewport Anda.
  • Yang kedua (metode yang disukai) adalah menggunakan tombol pintas keyboard. Selama proses pemodelan, Anda akan terus berpindah antar alat, jadi sebaiknya pelajari perintah secepat mungkin.

Dengan objek yang dipilih, gunakan tombol pintas berikut untuk mengakses alat terjemah, putar, dan skala Maya:

Terjemahkan - w

Putar - e

Skala - r

Untuk keluar dari alat apa pun, tekan q untuk kembali ke mode pemilihan.

Terjemahkan (Pindah)

Image
Image

Pilih objek yang Anda buat dan tekan tombol w untuk membuka alat terjemahan.

Saat Anda mengakses alat, pegangan kontrol akan muncul di titik pivot pusat objek Anda, dengan tiga panah diarahkan sepanjang sumbu X, Y, dan Z.

Untuk memindahkan objek Anda dari asal, klik salah satu panah dan seret objek di sepanjang sumbu itu. Mengklik di mana saja pada panah atau poros akan membatasi gerakan ke sumbu yang diwakilinya, jadi jika Anda hanya ingin memindahkan objek secara vertikal, cukup klik di mana saja pada panah vertikal dan objek Anda akan dibatasi untuk gerakan vertikal.

Jika Anda ingin menerjemahkan objek tanpa membatasi gerakan ke satu sumbu, klik kotak kuning di tengah alat untuk memungkinkan terjemahan gratis. Saat memindahkan objek pada banyak sumbu, sering kali bermanfaat untuk beralih ke salah satu kamera ortografis Anda (dengan mengklik spasi, jika Anda lupa) untuk kontrol lebih.

Skala

Image
Image

Alat skala berfungsi hampir persis seperti alat terjemahan.

Untuk menskalakan di sepanjang sumbu apa pun, cukup klik dan seret kotak (merah, biru, atau hijau) yang sesuai dengan sumbu yang ingin Anda manipulasi.

Untuk menskalakan objek secara global (secara bersamaan pada semua sumbu), klik dan seret kotak yang terletak di tengah alat. Sesederhana itu!

Putar

Image
Image

Seperti yang Anda lihat, alat rotasi muncul dan beroperasi sedikit berbeda dari alat terjemahan dan skala.

Seperti menerjemahkan dan menskala, Anda dapat membatasi rotasi ke satu sumbu dengan mengklik dan menyeret salah satu dari tiga cincin bagian dalam (merah, hijau, biru) yang terlihat pada alat.

Anda dapat dengan bebas memutar objek di sepanjang beberapa sumbu, hanya dengan mengklik dan menyeret di celah antara cincin, namun, Anda diberikan lebih banyak kontrol dengan memutar objek satu sumbu pada satu waktu.

Akhirnya, dengan mengklik dan menyeret cincin luar (kuning), Anda dapat memutar objek tegak lurus ke kamera.

Dengan rotasi, ada kalanya sedikit lebih banyak kontrol diperlukan - pada halaman berikutnya kita akan melihat bagaimana kita dapat menggunakan kotak saluran untuk manipulasi objek yang tepat.

Menggunakan Kotak Saluran untuk Presisi

Image
Image

Selain alat manipulator yang baru saja kami perkenalkan, Anda juga dapat menerjemahkan, menskalakan, dan memutar model Anda menggunakan nilai numerik yang tepat di kotak saluran.

Kotak saluran terletak di bagian kanan atas antarmuka dan berfungsi persis seperti tab Input yang kami perkenalkan di pelajaran 1.3.

Ada beberapa contoh di mana nilai numerik dapat berguna:

  • Skala di Maya didasarkan pada satuan dunia nyata (sentimeter secara default), dan banyak lampu Maya berperilaku lebih realistis ketika objek dimodelkan menggunakan perkiraan skala dunia nyata. Ini berarti jika Anda membuat model meja yang seharusnya setinggi empat kaki, ukurannya harus sekitar 162 cm.
  • Kotak saluran juga dapat berguna jika Anda perlu mengatur jarak objek secara merata, mengatur skala pecahan (ganda, setengah, dll.), menyelaraskan objek di sepanjang sumbu, atau mengatur sudut yang tepat untuk rotasi (45 derajat, 90, 180, 360, dll.).

Seperti di tab input, nilai dapat dimasukkan secara manual atau dengan menggunakan gerakan klik + tarik mouse tengah yang kami perkenalkan sebelumnya.

Akhirnya, kotak saluran dapat digunakan untuk mengganti nama objek apa pun dalam pemandangan Anda, termasuk model, kamera, lampu, atau kurva. Ini adalah ide yang sangat baik untuk berlatih menamai objek Anda untuk organisasi yang lebih baik.

Langkah belajar Maya selanjutnya adalah memahami seleksi dan duplikasi.

Direkomendasikan: