Mengapa Oculus Ingin Anda Membagikan Akun Anda & Aplikasi

Daftar Isi:

Mengapa Oculus Ingin Anda Membagikan Akun Anda & Aplikasi
Mengapa Oculus Ingin Anda Membagikan Akun Anda & Aplikasi
Anonim

Key Takeaways

  • Oculus baru-baru ini mengungkapkan akun multi-pengguna dan berbagi aplikasi akan hadir di Quest 2 bulan depan.
  • Lebih banyak eksposur ke aplikasi dan konten VR dapat menyebabkan pembelian headset di masa mendatang oleh pengguna baru.
  • Para ahli percaya bahwa pembaruan terbaru ini adalah cara bagi Oculus untuk membangun kembali kepercayaan antara Oculus dan komunitas, sambil juga memperluas basis penggunanya.
Image
Image

Akun multi-pengguna dan berbagi aplikasi akan hadir di Oculus Quest 2, yang dapat membantu mendorong lonjakan pembelian headset baru di masa mendatang.

Pembaruan terbaru di blog pengembangan Oculus mengungkapkan rencana untuk akun multi-pengguna dan berbagi aplikasi-dua fitur terbesar yang diminta oleh komunitas realitas virtual. Meskipun ide berbagi aplikasi mungkin tampak tidak begitu penting untuk masa depan VR secara keseluruhan, beberapa orang percaya ini akan menjadi langkah penting dalam membantu memperluas jumlah orang yang menikmati konten VR. Hal ini kemudian dapat menyebabkan lebih banyak pembelian perangkat Oculus VR di masa mendatang, terutama karena perusahaan terus memperbarui dan memperluas sistem berbagi aplikasi.

"Pikirkan akun di komputer keluarga atau konsol game," Rory Thomson, salah satu pendiri dan pengembang di Pocket Sized Hands, mengatakan dalam wawancara email dengan Lifewire. "Ini memungkinkan orang untuk menyimpan data mereka sendiri di aplikasi dan game, daftar teman mereka sendiri yang bermain dengan mereka, dan menyimpan konten yang disesuaikan untuk mereka daripada siapa pun yang memiliki akun utama."

The Honeypot

Sama seperti konsol game tradisional, headset VR seperti Oculus Quest 2 bisa sangat mahal, dengan Quest 2 sendiri berharga $299 untuk dibeli. Itu harga yang sama dengan Nintendo Switch biasa, yang merupakan salah satu konsol game paling terjangkau di pasaran saat ini. Karena biaya di muka ini, ditambah biaya aplikasi individual, pengguna di rumah yang sama kemungkinan tidak ingin membeli banyak headset, terutama jika mereka tidak memiliki pengalaman dengan realitas virtual.

Dengan memberi pengguna Oculus kemampuan untuk berbagi konten antar akun, Oculus membuka pintu bagi lebih banyak orang untuk merasakan apa yang ditawarkan realitas virtual, tanpa memaksa mereka mengeluarkan uang ekstra. Anggap saja seperti melihat permainan baru, tetapi tidak yakin Anda ingin menghabiskan uang untuk itu. Untungnya, teman Anda sudah memiliki game tersebut dan mengundang Anda untuk mencobanya. Anda menerima tawaran itu dan menemukan bahwa Anda menikmatinya, jadi Anda akhirnya membelinya untuk dimainkan sendiri di perangkat keras Anda sendiri.

Image
Image

Inilah skenario dasar "jika mereka mencobanya, maka mereka mungkin membelinya" yang diandalkan oleh Oculus dengan pembaruan baru ini. Sesuatu yang dapat didorong lebih jauh dengan pembaruan sistem berbagi aplikasi di masa mendatang.

"Oculus telah mengatakan bahwa selanjutnya, mereka akan mengizinkan pengguna untuk mengaktifkan berbagi aplikasi di hingga tiga perangkat, " kata Thomson. Dia melanjutkan, "pada titik mana konsumen mungkin cenderung membeli headset lain."

Ini bukan hanya tentang mendapatkan pembelian headset baru. Berbagi aplikasi dan akun multi-pengguna juga berpotensi membantu pembuat konten mendapatkan lebih banyak perhatian pada kreasi mereka, sambil menghilangkan persyaratan untuk memerlukan headset Oculus mereka sendiri untuk melakukannya.

Lanjutkan Anakku yang Pemalu

Sejak didirikan pada tahun 2012, Oculus telah beberapa kali menghadapi reaksi balik dari komunitas, termasuk ketika perusahaan tersebut dijual ke Facebook pada tahun 2014 seharga $2 miliar.

Namun, baru-baru ini, perusahaan VR mendapati dirinya bekerja lembur untuk menebus keputusan yang mengharuskan semua pengguna Oculus baru memiliki akun Facebook yang valid. Hal ini menyebabkan beberapa kebingungan saat menggunakan banyak headset, dan bahkan beberapa pengguna terkunci dari headset baru mereka pada bulan Oktober ketika fitur tersebut ditayangkan.

Thomson percaya bahwa dorongan besar Oculus untuk akun multi-pengguna dan berbagi aplikasi-serta perluasan yang direncanakan untuk fitur-fitur ini nanti-adalah bagian dari rencana perusahaan untuk membangun kembali kepercayaan dengan komunitas VR.

"Oculus terus meningkatkan dan menyempurnakan platformnya berdasarkan masukan dan umpan balik dari komunitas dan pengembang," kata Thomson. "Saya yakin dengan fitur akun multi-pengguna, ini akan sama."

Meskipun terputus dari Facebook, Oculus masih harus bertanggung jawab atas keputusan yang dibuat oleh perusahaan induknya. Menerapkan berbagi aplikasi dan akun multi-pengguna, dan bahkan merinci cara yang direncanakan untuk memperbaruinya di masa mendatang, adalah cara yang baik bagi perusahaan untuk mulai membangun kembali kepercayaan yang mungkin telah hilang dengan pengumuman atau persyaratan apa pun di masa lalu.

Direkomendasikan: