Pertunjukan Gaming E3 Perlu Diubah, Kata Para Ahli

Daftar Isi:

Pertunjukan Gaming E3 Perlu Diubah, Kata Para Ahli
Pertunjukan Gaming E3 Perlu Diubah, Kata Para Ahli
Anonim

Key Takeaways

  • The ESA dilaporkan merencanakan acara serba digital untuk E3 tahun ini.
  • Para ahli merasa bahwa konvensi seperti E3 masih berharga, tetapi beberapa hal perlu diubah.
  • Selain mencari tahu siapa audiensnya, E3 harus lebih inklusif untuk semua jenis orang dan pengembang game.
Image
Image

Meskipun pertunjukan dibatalkan pada tahun 2020 dan berencana untuk beralih ke digital tahun ini, para ahli mengatakan konvensi fisik seperti E3 masih berharga, tetapi mereka perlu beberapa perubahan.

Electronic Entertainment Expo (E3) pernah menjadi acara tahunan terbesar dalam game. Sekarang, ketika Entertainment Software Association (ESA) merencanakan masa depan E3 di tengah pandemi COVID-19, beberapa orang mempertanyakan apakah acara tersebut harus dilanjutkan atau akhirnya dihentikan. Para ahli mengatakan itu harus dilanjutkan, tetapi ada beberapa peringatan.

"Undian acara ini adalah menyatukan seluruh industri di satu tempat," Patrick Shanley, direktur editorial game di Venn, mengatakan kepada Lifewire di telepon. "Saya masih berpikir itu berharga. Jika mereka masih bisa menawarkan itu, maka saya akan senang melihat mereka melanjutkannya."

Mengukur Kompetisi

Meskipun pernah menjadi acara terbesar yang berfokus pada game tahun ini, E3 telah sedikit berubah. Penerbit seperti Sony, Nintendo, dan Electronic Arts (EA) biasa muncul di lantai pertunjukan di E3, menarik ribuan anggota pers-dan bahkan penggemar di tahun-tahun berikutnya-ke stan mereka. Sekarang, mereka telah memilih metode yang lebih langsung, mengadakan siaran langsung dan acara digital mereka sendiri, sambil menghilangkan perjalanan udara dan membayar ribuan dolar untuk ruang stan di Los Angeles Convention Center

Salah satu contohnya, dan mungkin salah satu peristiwa terbesar yang muncul dari pembatalan E3 2020, adalah Summer Game Fest, serangkaian streaming langsung yang dipimpin oleh Geoff Keighley untuk membantu menampilkan berbagai developer-indie dan AAA sama. Ini menjadi preseden baru untuk mengungkap game besar, sekaligus menyoroti studio yang lebih kecil.

E3 telah ada [selama] 25 tahun. Itu berjalan jauh. Tapi, jika tidak ada alasan untuk mendengarkan dan menontonnya, lalu mengapa saya harus mendengarkan?

Going Consumer

Tentu saja, menemukan audiens bukanlah satu-satunya masalah yang dihadapi ESA dalam hal E3. Jika acara ingin maju dan mengambil kembali mahkotanya, acara tersebut harus menjadi lebih inklusif-tidak hanya menyambut orang-orang dari segala usia, etnis, dan identitas gender, tetapi juga menyambut pengembang dari semua ukuran.

"E3 adalah pengingat bahwa industri game adalah tentang 'bisnis pertama,'" Jessica Woods, seorang gamer lama, mengatakan kepada Lifewire melalui email. "Acara lain, seperti PAX, melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam memelihara dan menampilkan hal-hal yang benar-benar penting bagi saya sebagai seorang gamer."

Sekarang penerbit seperti Sony memiliki live streaming langsung seperti seri State of Play, penggemar mungkin kurang tertarik untuk menghadiri acara seperti E3, karena mereka sudah bisa mendapatkan informasi dari kenyamanan rumah mereka. Dan, jika E3 serba digital terjadi, apa yang membuat orang mendengarkan?

"Konvensi online ini hanya untuk melakukan konvensi tidak menambah nilai apa pun," kata Shanley kepada kami. "E3 telah ada [selama] 25 tahun. Itu berjalan jauh. Tapi, jika tidak ada alasan untuk mendengarkan dan menontonnya, lalu mengapa saya mendengarkannya?"

Shanley mengatakan ESA harus mencari tahu audiensnya jika ingin mempertahankan reputasi yang dibangun untuk E3 selama bertahun-tahun. Ini adalah sesuatu yang dia percaya bahwa konvensi telah berjuang untuk mengidentifikasi selama beberapa tahun sekarang.

Keselamatan Pertama

Bahkan jika ESA dapat mengubahnya dan membuat acara yang lebih berfokus pada konsumen, ESA masih harus menyelesaikan masalah inklusivitas dan keamanan bagi peserta.

"Untuk konferensi besar, saya bertanya-tanya, mengapa pergi? Mengapa meninggalkan keluarga saya-tempat saya berasal-untuk pergi ke konferensi di mana saya akan merasa sepanjang waktu seperti saya tidak seharusnya berada di sini, " Dr. Karen Schrier, profesor dan direktur permainan dan media baru di Marist College, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara telepon.

Konvensi online ini hanya untuk melakukan konvensi tidak menambah nilai apa pun.

Schrier mencatat bahwa dia menghadiri konvensi lain di awal karirnya, seperti Konferensi Pengembang Global (GDC), tetapi mengatakan sebagian besar membuatnya merasa bahwa dia harus membuktikan bahwa dia pantas berada di sana.

Masalah inilah yang dia dan yang lainnya di Pusat Teknologi & Masyarakat Liga Anti-Pencemaran Nama Baik sedang berusaha untuk menyelesaikannya. Bersama-sama, mereka telah membuat setumpuk kartu yang mencakup pertanyaan sederhana yang dapat ditanyakan oleh pengembang, pengelola komunitas, dan bahkan koordinator acara pada diri mereka sendiri untuk menentukan seberapa inklusif mereka untuk kelompok yang terpinggirkan.

Image
Image

Saat ini tidak ada tanggal rilis untuk dek, tetapi Schrier mengatakan itu akan menjadi sumber daya gratis yang tersedia bagi siapa saja yang ingin menggunakannya.

Acara ini adalah bagian utama dari industri, dan jika digunakan dengan benar, dapat membantu mendorong perubahan di seluruh industri, sesuatu yang Schrier harap kita akan lihat terjadi untuk generasi berikutnya. Sampai perubahan nyata datang, sampai kita akhirnya menerima dan menyambut semua orang ke dalam kelompok, kesenjangan dalam industri hanya akan tumbuh, dan kita akan melihat semakin banyak calon pengembang atau pendongeng beralih ke industri yang lebih mengundang.

"Sulit untuk melewati itu," kata Schrier. "Semua bakat dan semua pikiran luar biasa yang bercita-cita tinggi yang kita hilangkan karena kita tidak melihat kemanusiaan mereka dan menerima dan sepenuhnya memasukkan mereka."

Direkomendasikan: