Headset Mendatang Meta Dapat Membawa VR Lebih Dekat ke Kehidupan Nyata, Kata Para Ahli

Daftar Isi:

Headset Mendatang Meta Dapat Membawa VR Lebih Dekat ke Kehidupan Nyata, Kata Para Ahli
Headset Mendatang Meta Dapat Membawa VR Lebih Dekat ke Kehidupan Nyata, Kata Para Ahli
Anonim

Key Takeaways

  • Meta memamerkan beberapa perangkat VR, masing-masing dirancang untuk meningkatkan elemen VR.
  • Para ahli mengatakan bahwa prototipe headset baru dapat membantu mendekatkan VR ke aslinya.
  • Meta sedang mengembangkan tampilan VR generasi berikutnya.

Image
Image

Headset prototipe baru Meta dapat membantu membuat realitas virtual (VR) hampir tidak dapat dibedakan dari kenyataan, kata para ahli.

CEO Mark Zuckerberg memamerkan beberapa perangkat VR, masing-masing dirancang untuk meningkatkan elemen VR. Tujuannya, kata Zuckerberg, adalah agar headset masa depan lulus apa yang disebut "tes Turing visual," mengacu pada tes kecerdasan buatan.

"Prototipe baru dibuat untuk mengeksplorasi peningkatan pada berbagai aspek spesifik dari optik dan teknologi VR yang, bila digabungkan bersama, adalah kunci untuk pengalaman, rasa kehadiran, dan memungkinkan kasus penggunaan yang, saat ini, mungkin sulit dicapai, " Lucas San Pedro, chief technology officer di penyedia platform realitas virtual Immerse, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email.

Penglihatan Lebih Baik

Zuckerberg mengungkapkan prototipe kelas atas yang disebut Half Dome 3. Dia juga memamerkan headset yang diberi nama Butterscotch, Starburst, Holocake 2, dan Mirror Lake.

Untuk menyempurnakan headset, Meta sedang mengembangkan tampilan realitas virtual generasi berikutnya. Zuckerberg mengatakan layar memberikan pengalaman yang cukup realistis bagi pengguna untuk merasa seperti berada di ruangan yang sama dengan orang virtual lainnya. Sebagian besar headset VR saat ini memiliki resolusi rendah, artefak distorsi tampilan, dan tidak nyaman saat dipakai dalam waktu lama.

"Prototipe baru yang diluncurkan Meta baru-baru ini berusaha memecahkan sejumlah masalah yang membuat headset realitas virtual saat ini terasa jauh lebih "virtual" daripada "kenyataan," Emma Mankey Hidem, CEO Sunnyside VR, produksi VR perusahaan, mengatakan kepada Lifewire melalui email.

Masalah pemrosesan visual lainnya yang ingin diselesaikan Zuckerberg adalah distorsi warna dan lensa, kata Hidem. Untuk warna, mereka telah membangun sebuah prototipe yang memiliki HDR untuk membuat warna terasa lebih hidup dan realistis karena dunia nyata secara signifikan lebih terang daripada layar. Lensa secara otomatis mendistorsi cahaya yang melewatinya, terutama saat menggerakkan kepala Anda di headset VR; distorsi lensa ini dapat terlihat. Prototipe Meta mencoba menghilangkan distorsi lensa ini secara real-time dengan menyesuaikan visualnya.

"Secara keseluruhan, hal-hal ini membuat pengalaman pengguna menjadi lebih baik," kata Hidem. “Semakin mirip kenyataan, pengalamannya, [secara visual], semakin kecil kemungkinan orang untuk mabuk perjalanan juga. Konon, prototipe ini hanya meningkatkan indera penglihatan di VR, dan banyak orang ingin indra lain direplikasi dengan lebih baik. di VR, terutama sentuhan, yang saat ini cukup sederhana dengan umpan balik tipe haptic yang bergetar untuk sebagian besar."

San Pedro menunjukkan bahwa prototipe resolusi retina (Butterscotch) dapat memecahkan masalah teks dan rendering detail halus, "yang merupakan faktor pembatas utama dalam jenis dan gaya UI yang dapat bekerja dengan baik di VR. Demikian pula, lensa varifocal-diaktifkan oleh eye-tracking-dapat meningkatkan kehadiran dan realisme dan nuansa alami dari sebuah pemandangan berkat kemampuan untuk mengubah kedalaman fokus secara dinamis."

Kompetisi VR Memanaskan

John C. C Fan, CEO Kopin, sebuah perusahaan yang mengembangkan beberapa layar wearable pertama untuk militer, mengatakan bahwa prototipe Meta menunjukkan bahwa Zuckerberg khawatir akan kalah dari Apple, yang dikabarkan akan mengembangkannya memiliki headset VR.

"Untuk dipakai di kepala untuk jangka waktu tertentu, headset harus nyaman, ringan, tampan, dan teknologi harus dapat diterima (terutama secara kognitif) oleh kita manusia," kata Fan, dalam wawancara email dengan Lifewire."Dengan kata lain, manusia harus didahulukan. Saya harus mengatakan bahwa video ini menunjukkan terlalu banyak teknologi, tetapi terlalu sedikit referensi tentang fakta bahwa kita manusia harus memakainya selama beberapa jam."

Image
Image

Prototipe headset terbaru dari Meta menjauh dari realitas virtual sebagai "pertunjukan" dan bertujuan untuk kemudahan penggunaan, Michael Gaizutis, pendiri agensi pengalaman desain digital RNO1, mengatakan melalui email.

"Meta jelas merupakan yang terdepan dalam ruang ini untuk saat ini, tetapi akan menarik untuk melihat apakah mereka dapat membuat utilitas menjadi alat berharga yang akan disukai pengguna," tambah Gaizutis. "Jelas bahwa ada potensi keuntungan yang tak ada habisnya untuk merek di metaverse, tetapi banyak yang menimbang potensi penghasilan dengan implikasi etis yang dapat dihadapi di masa depan."

Meta belum mengungkapkan berapa harga headset baru, tetapi mungkin lebih rendah dari yang diharapkan berdasarkan spesifikasi terdepan mereka, Erik Haig, seorang rekan di Harbour Research, mengatakan dalam sebuah wawancara email.

"Sama seperti bagaimana Amazon menggunakan banyak aliran pendapatannya untuk memungkinkan mereka melemahkan persaingan mereka dalam hal harga di berbagai produk dan segmen, Meta sekarang memiliki peluang yang sama dengan Metaverse," tambah Haig. "Saat Metaverse membangun aliran pendapatan untuk Meta melalui biaya mereka pada aset dan pengalaman digital, serta pendapatan mereka melalui platform lain, mereka akan dapat terus memberi harga perangkat mereka di bawah pesaing mereka untuk mendorong pengguna lebih lanjut ke ekosistem Metaverse."

Direkomendasikan: