Rompi Haptic Baru Berharap Membawa Sensasi Kehidupan Nyata ke VR

Daftar Isi:

Rompi Haptic Baru Berharap Membawa Sensasi Kehidupan Nyata ke VR
Rompi Haptic Baru Berharap Membawa Sensasi Kehidupan Nyata ke VR
Anonim

Key Takeaways

  • Actronika's Skinetic wearable menggunakan titik umpan balik taktil yang dipetakan secara strategis untuk menghadirkan pengalaman VR yang lebih realistis.
  • Rompi Skinetic akan debut di CES 2022.
  • Actronika akan menyediakan rompi untuk pre-order selama kampanye Kickstarter selama sebulan pada Maret 2022.

Image
Image

Anda pernah merasakan rintik hujan saat badai, tetapi bayangkan merasakan udara menerpa wajah Anda saat Anda terjun payung dari bagian belakang pesawat di virtual reality (VR). Dengan mereproduksi sensasi yang dialami tubuh kita di dunia fisik, perangkat wearable baru menjanjikan untuk membuat dunia VR terasa lebih nyata.

Actronika telah mengandalkan pengalaman bertahun-tahun di bidang haptics untuk menciptakan wearable seperti rompi yang memungkinkan gamer merasakan sensasi kehidupan nyata di dunia virtual. Ia mengklaim melakukannya dengan menggunakan versi lengkap dari mekanisme haptic terkenal yang disebutnya "haptics vibrotactile definisi tinggi."

"Saat kita menyentuh suatu objek, getaran menyebar di tubuh kita dan memungkinkan kita memahami sifat permukaan atau objek yang berinteraksi dengan kita," jelas Manajer Komunikasi Actronika, Marina Crifar, dalam email ke Lifewire. "Haptik vibrotactile terdiri dari mereproduksi getaran yang diciptakan selama interaksi sehingga sistem somatosensori kita menafsirkannya dan mengarah ke ilusi sentuhan yang koheren. Jadi pengguna Skinetic dapat merasakan sensasi kehidupan nyata."

Sensasi Definisi Tinggi

Menurut HaptX, perangkat umpan balik vibrotactile, yang membantu pengguna merasakan suara, sejauh ini merupakan perangkat haptic komersial kelas paling luas. Contoh umpan balik vibrotactile yang belum sempurna termasuk dengungan ponsel, serta gemuruh pengontrol game, sedangkan Gloveone dan Manus melambangkan generasi terbaru perangkat yang dapat dipakai dengan umpan balik vibrotaktil.

Actronika mengklaim telah meningkatkan permainan dengan mengoptimalkan persepsi pemakainya terhadap sensasi untuk memberikan pengalaman yang jauh lebih realistis daripada perangkat umpan balik vibrotactile generasi saat ini.

Rompi ini mampu menghasilkan berbagai macam getaran yang mencakup 100% persepsi vibrotaktil manusia.

Crifar menjelaskan bahwa Claire Richards, seorang peneliti di tim Actronika, membantu memetakan titik umpan balik taktil dalam desain rompi setelah mempelajari variasi sensitivitas tubuh manusia pada berbagai titik rangsangan.

Dia mengklaim pemetaan ini telah membantu rompi Skinetic mengoptimalkan persepsi dan apresiasi pengguna terhadap sensasi. Itu juga yang membuat rompi ini berguna untuk semua jenis aplikasi VR yang imersif, mulai dari pelatihan hingga game.

Crowd Control

Meski begitu, Actronika bukan satu-satunya game di kota untuk perangkat VR yang dapat dikenakan.

Dalam email ke Lifewire, penggemar VR dan YouTuber GingasVR menunjuk ke rompi haptics dari bHaptics yang juga memungkinkan pemakainya merasakan berbagai sensasi, dan menurut GingasVR, adalah rompi umpan balik haptics konsumen tercanggih saat ini di pasar.

Saat ditanya, Crifar menunjukkan dua perbedaan mendasar antara rompi Skinetic dan bHaptics.

Untuk satu, Crifar mengatakan rompi bHaptics mengintegrasikan motor Eccentric Rotating Mass (ERM) untuk getaran yang hanya menggunakan satu frekuensi dan merupakan teknologi yang sama yang digunakan pada ponsel dan pengontrol game lama.

Di sisi lain, rompi Skinetic mengintegrasikan motor kumparan suara yang menggunakan beberapa frekuensi, yang membantunya menutupi "seluruh persepsi vibrotaktil" dan mereproduksi berbagai macam sensasi.

"Rompi ini mengintegrasikan 20 motor kumparan suara vibrotactile yang dipatenkan, mampu menghasilkan berbagai getaran yang mencakup 100% persepsi vibrotaktil manusia, " kata Crifar.

Perbedaan signifikan kedua antara keduanya, jelas Crifar, adalah bahwa rompi bHaptics beroperasi berdasarkan prinsip "audio ke haptics", mengubah semua suara menjadi getaran. Sebaliknya, haptics di Skinetic tidak berkorelasi dari suara. Ini, menurut Crifar, membantu rompi menghindari sensasi yang tidak perlu diterjemahkan secara taktis, seperti ledakan jauh.

Pakailah

Dalam siaran pers, Actronika mengatakan akan membiarkan pengguna mengalami Skinetic di Consumer Electronics Show mendatang di Las Vegas pada Januari 2022. Menurut Crifar, perusahaan telah menyiapkan pengalaman khusus untuk membantu peserta CES mengalami Skinetic untuk penuh.

"Ini adalah demonstrasi pasif yang singkat, lebih mudah ditampilkan saat acara. Tujuannya untuk menunjukkan sensasi berbeda yang dapat Anda rasakan dengan rompi sesuai dengan interaksi yang Anda lakukan di virtual reality," jelasnya.

Image
Image

Sementara Actronika belum membagikan detail harga untuk rompi, menurut rilis, Skinetic akan tersedia untuk pre-order mulai 22 Maret 2022, selama kampanye Kickstarter satu bulan.

"Beberapa pemain mulai menambahkan rasa sentuhan ke dalam VR. Namun, ilusi taktil masih sangat datar," rangkum CEO Actronika Gilles Meyer. "Kami memutuskan untuk mengambil teknologi ini dari hitam putih menjadi penuh warna!"

Direkomendasikan: