Bagaimana Brenda Romero Membangun Warisan

Daftar Isi:

Bagaimana Brenda Romero Membangun Warisan
Bagaimana Brenda Romero Membangun Warisan
Anonim

Key Takeaways

  • Para wanita di industri game melakukan hal-hal besar untuk membuat game inklusif bagi semua orang.
  • Brenda Romero terkenal karena perusahaan gamenya, Romero Games, dan pembuatan Empire of Sin.
  • Romero optimis industri game semakin inklusif bagi perempuan.
Image
Image

Perempuan semakin meningkatkan level industri game-apakah itu mengadvokasi lebih banyak inklusi dan keragaman atau mengembangkan game yang ditujukan untuk semua jenis pemain. Salah satunya adalah Brenda Romero, yang tidak hanya merupakan pengembang game, tetapi juga mendirikan perusahaan gamenya sendiri, Romero Games, pada tahun 2015.

Meskipun Romero telah memenangkan banyak penghargaan-seperti BAFTA Special Award, 2013 Women in Games Lifetime Achievement Award, dan penghargaan Development Legend 2017, dia mengatakan salah satu pencapaian terbesarnya adalah mendirikan perusahaan game bersama suaminya John Romero. Dia percaya itu adalah warisan jangka panjang yang bisa dia tinggalkan.

"Rasanya menyenangkan untuk mencoba menciptakan jenis lingkungan yang Anda harap selalu dapat Anda kerjakan dan mencoba memiliki lingkungan itu untuk orang-orang, " kata Romero kepada Lifewire melalui telepon. "Saya senang membuat orang merasa dihargai."

Level Satu

Sejak dia masih kecil, Romero telah membuat game, mengumpulkan potongan dan bagian dari board game yang dia beli di garage sale dan menggunakannya kembali untuk membuat gamenya sendiri.

Flash maju ke 1981, dan Romero dipekerjakan di pengembang dan penerbit video game Sir-Tech Software, pertama sebagai penguji dan kemudian sebagai desainer. Secara keseluruhan, Romero dikreditkan dengan 49 judul game, termasuk The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes, dan, baru-baru ini, Empire of Sin.

Keanekaragaman sangat banyak di depan pikiran orang.

"Saya sangat bangga dengan Empire of Sin dan ke mana arahnya," katanya. "Menciptakan sesuatu yang sebelumnya tidak ada adalah tantangan nyata, tetapi juga sangat menyenangkan."

Dirilis pada bulan Desember, Empire of Sin adalah role-playing inventif, permainan strategi berlatar tahun 1920-an di Chicago. Dia bilang dia sangat bangga karena dibuat sebagai tim di Romero Games.

"Memiliki perusahaan yang telah bertahan selama lima tahun di mana ada sekelompok orang yang hebat, dan kami semua senang bekerja bersama adalah sesuatu yang sangat saya banggakan," kata Romero.

Tingkat Dua

Sementara menjadi seorang wanita di dunia game tidak menghentikan Romero untuk menjadi sukses di industri ini, dia mengatakan bahwa dia memiliki perjuangan yang adil sebagai seorang wanita di bidang teknologi.

"Saya ingat sejak awal diberitahu bahwa saya tidak menghasilkan sebanyak ini dan itu karena si anu memiliki istri dan keluarga untuk dinafkahi, dan saya berpikir, 'Yah, itu tidak adil,'" katanya.

Dia menambahkan bahwa meskipun dia memiliki sebagian besar pengalaman positif di industri ini, masih ada saat-saat ketika orang menganggap dia adalah permen tangan untuk orang lain, bukan pengembang game yang serius.

Image
Image

Di luar industri game, Romero berfokus untuk mengungkap pencapaian wanita di industri teknologi secara keseluruhan.

"Ketika saya bekerja di sebuah perguruan tinggi, salah satu rekan saya mengatakan bahwa wanita tidak tertarik pada teknologi, dan saya pikir itu benar-benar konyol, jadi saya membuktikan bahwa dia salah," katanya.

Romero mengatakan hasratnya terletak pada menyoroti wanita di bidang teknologi dan membantu orang belajar tentang wanita di dasar-dasar industri. Dia berkata bahwa pengejaran memiliki tujuan yang jauh lebih besar daripada dirinya sendiri.

"Tidak ada game yang akan saya buat yang lebih besar dari itu," katanya.

Tingkat Tiga

Bagi Romero, segalanya terlihat lebih cerah daripada saat dia memasuki industri ini beberapa dekade yang lalu. Dia bilang dia tidak bisa bermain sebagai karakter wanita dalam video game selama enam tahun pertama karirnya, karena mereka tidak ada. Sekarang, bukan itu masalahnya.

"Sekarang, saat Anda menawarkan game kepada orang-orang, mereka bertanya apakah game tersebut akan menampilkan karakter wanita," katanya. "Keanekaragaman sangat banyak di depan pikiran orang."

Menciptakan sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya merupakan tantangan nyata tetapi juga sangat menyenangkan."

Dia mengatakan bahwa ada lebih banyak wanita di industri game saat ini daripada sebelumnya, dan merasa seperti ada perubahan signifikan yang terjadi dalam hal kesetaraan gender.

"Ketika saya melihat wanita baru yang masuk ke industri ini dan semangat yang mereka miliki, itu sendiri sangat berpengaruh karena jika Anda berada di sekitar seseorang yang begitu bersemangat dan bersemangat tentang sesuatu, itu menular, " dia berkata.

Romero memiliki beberapa saran bagus untuk wanita yang ingin memasuki lapangan dan membuat warisan mereka sendiri.

"Salah satu hal luar biasa tentang wanita di industri game adalah kami memiliki jaringan yang terhubung dengan baik, jadi temukan jaringan itu, masuk dan bergabunglah dengan mereka," katanya.

Direkomendasikan: