Bagaimana Pelacakan Wajah Dapat Membuat VR Lebih Baik

Daftar Isi:

Bagaimana Pelacakan Wajah Dapat Membuat VR Lebih Baik
Bagaimana Pelacakan Wajah Dapat Membuat VR Lebih Baik
Anonim

Key Takeaways

  • Sistem pelacakan wajah dapat membuat realitas virtual jauh lebih ekspresif.
  • HTC baru-baru ini mengumumkan satu set pelacak baru untuk headset realitas virtual Vive, termasuk yang melacak ekspresi wajah dan gerakan mulut.
  • Pelacak Wajah VIVE dapat melacak hingga 38 gerakan wajah yang berbeda, dan ketika dipasangkan dengan VIVE Pro Eye, pengguna dapat mengaktifkan pelacakan wajah penuh.
Image
Image

Sistem pelacakan wajah baru untuk headset realitas virtual dapat mengubah cara pengguna berkomunikasi, kata para ahli.

HTC baru-baru ini mengumumkan satu set pelacak baru untuk headset realitas virtual Vive, termasuk yang melacak ekspresi wajah dan gerakan mulut. Ini adalah bagian dari tren yang berkembang untuk membuat VR lebih responsif dan interaktif.

"Memiliki pengalaman yang lebih realistis penting untuk sepenuhnya mentransisikan VR dari alat baru atau khusus ke teknologi konsumen yang banyak digunakan," Ellysse Dick, analis kebijakan di Information Technology and Innovation Foundation, sebuah think tank untuk sains dan kebijakan teknologi, kata dalam wawancara email.

"Ini akan memungkinkan interaksi yang lebih bermakna dan pengalaman yang kaya yang akan memperluas pasar di berbagai bidang seperti pendidikan, kolaborasi tempat kerja, dan hiburan."

Melihatku Menontonmu

HTC mengatakan VIVE Facial Tracker dapat melacak hingga 38 gerakan wajah yang berbeda, dan ketika dipasangkan dengan VIVE Pro Eye, pengguna dapat mengaktifkan pelacakan seluruh wajah.

Perangkat ini memiliki waktu respons kurang dari 10 milidetik dan menggunakan kamera ganda untuk menangkap gerakan bagian bawah wajah Anda. Itu juga dapat melacak di lingkungan cahaya rendah karena penerangan inframerah. VIVE mengatakan bahwa Pelacak Wajah akan tersedia pada 24 Maret seharga $129,99.

"Sedikit cemberut," tulis perusahaan itu di situs webnya. "Sneer. A smile. VIVE Facial Tracker menangkap ekspresi dan gerak tubuh dengan presisi melalui 38 bentuk campuran di seluruh bibir, rahang, gigi, lidah, pipi, dan dagu."

Tapi Pelacak Wajah tidak akan berfungsi di semua headset HTC. Perusahaan mengatakan itu akan kompatibel dengan lini Vive Pro tingkat profesional, tetapi tidak dengan Vive Cosmos yang berfokus pada konsumen.

Perusahaan lain sudah memasukkan pelacakan wajah ke dalam headset realitas virtual. The Magic Leap One dan Microsoft HoloLens keduanya memiliki fitur pelacakan ekspresi.

Lompatan Radikal

Di masa depan, pelacakan wajah dapat menyebabkan perubahan radikal dalam realitas virtual, kata para ahli. Misalnya, headset dapat memahami reaksi Anda terhadap antarmuka dan menyesuaikannya sesuai dengan itu, Jared Ficklin, pengembang pelopor antarmuka pengguna perangkat lunak dan kepala teknolog kreatif di argodesign, mengatakan dalam sebuah wawancara email. Atau, versi mendatang dapat memantau apa yang Anda tonton.

"Bayangkan melihat suatu objek dan membuat gerakan kecil untuk memilihnya daripada mencoba mengarahkan kursor ke sekeliling," katanya.

"Atau menggunakan suara yang dikombinasikan dengan tatapan dan gerakan memungkinkan interaksi yang sangat alami. Letakkan ini di sana. Orang juga dapat membayangkan arah lain dan perkembangan isyarat visual yang lebih kecil dan kurang sosial."

Mengepalkan pipi atau menarik sudut mulut Anda dapat dipetakan ke interaksi seperti pilih dan balik, memungkinkan beberapa orang untuk menghitung di depan umum tanpa memperhatikan fakta bahwa Anda sedang menghitung di depan umum, kata Ficklin.

"Jika Anda menggunakan komputer seluler yang dapat dipakai, terutama dalam bentuk kacamata, komputasi yang dapat diterima secara sosial atau tersembunyi secara sosial ini akan menjadi sangat penting."

Wajah Membuka Komunikasi

Membaca ekspresi adalah kunci komunikasi baik virtual maupun dalam kehidupan nyata. Wajah manusia menghasilkan 21 ekspresi wajah dasar yang dapat dibaca oleh VR, kata pakar bahasa tubuh Patti Wood dalam sebuah wawancara email. Dari 36 otot yang digunakan untuk membuat ekspresi wajah, hanya sebagian kecil yang digunakan untuk tersenyum, Ini akan memungkinkan interaksi yang lebih bermakna dan pengalaman yang kaya yang akan memperluas pasar di berbagai bidang seperti pendidikan, kolaborasi tempat kerja, dan hiburan.

"Jumlah otot yang tepat bervariasi tergantung pada bagaimana peneliti mendefinisikan senyuman," kata Wood. “Sebagian besar ahli mengatakan enam pasang otot terlibat langsung dengan senyuman.”

Pelacakan ekspresi wajah secara radikal dapat mengubah pengalaman VR bagi pengguna, terutama mereka yang menggunakan avatar selama sesi telepresence di mana Anda mengobrol dengan orang lain, kata Ficklin.

"Ini semua tentang pentingnya komunikasi non-verbal," katanya."Memetakan ekspresi wajah ke avatar pengguna berarti mereka yang sedang rapat dengan mereka memiliki lebih banyak saluran komunikasi non-verbal yang kami harapkan dari obrolan langsung atau video. Mereka dapat melihat bagaimana reaksi orang tersebut."

Direkomendasikan: