Bagaimana Teknologi Baru Dapat Mencegah Penyakit Gerak VR

Daftar Isi:

Bagaimana Teknologi Baru Dapat Mencegah Penyakit Gerak VR
Bagaimana Teknologi Baru Dapat Mencegah Penyakit Gerak VR
Anonim

Key Takeaways

  • Realitas virtual dapat membuat lebih sedikit orang yang merasa mabuk jika teknologi baru berhasil.
  • Mabuk perjalanan VR terjadi ketika otak Anda menerima sinyal yang bertentangan tentang gerakan di lingkungan sekitar Anda.
  • Seorang pemimpin di Oculus dilaporkan mengatakan bahwa perusahaan mungkin telah menemukan cara untuk mencegah mabuk perjalanan.
Image
Image

Virtual reality bisa menyenangkan, tetapi juga membuat beberapa orang sakit, jadi para peneliti bekerja untuk membuat pengalaman itu lebih nyaman.

John Carmack, pemimpin pembuat headset Oculus, dilaporkan baru-baru ini mengatakan bahwa perusahaan mungkin telah menemukan solusi untuk mencegah mabuk perjalanan. Dia menyarankan agar perhitungan yang lebih baik tentang kedalaman objek di VR bisa menjadi kuncinya.

Ini salah satu dari semakin banyak metode yang dieksplorasi pengembang untuk membuat VR lebih nyaman.

"Beberapa orang dapat mengalami efek samping fisik, termasuk sakit kepala, mual, mabuk perjalanan, dan kelelahan mata," Scott Stachiw, kepala pembelajaran mendalam di Roundtable Learning, sebuah perusahaan yang menciptakan alat pelatihan karyawan VR, mengatakan dalam email wawancara.

"Saat menggunakan VR, pengguna mengalami pemutusan di otak yang menyebabkan mabuk perjalanan. Mereka mungkin juga mengalami sakit kepala atau ketegangan mata karena grafis atau headset VR itu sendiri."

Mengapa Anda Sakit

VR mabuk perjalanan terjadi ketika otak Anda menerima sinyal yang bertentangan tentang gerakan di lingkungan sekitar Anda, kata profesor Universitas Drexel Emil Polyak, yang berspesialisasi dalam VR.

"Vestibular di telinga mengirimkan sinyal berbeda ke otak tentang apa yang sebenarnya dialami tubuh," katanya dalam sebuah wawancara email.

"Ketika sinyal yang diproses bertentangan dengan visual yang dirasakan sebagai gerakan, otak menafsirkannya sebagai neurotoksin. Dengan kata lain, 'Anda makan beberapa buah beri beracun yang mengacaukan Anda; hal terbaik adalah muntah sebelum menjadi lebih buruk!' Reaksi ini jelas sangat penting ribuan tahun yang lalu."

Image
Image

Layar dengan resolusi lebih tinggi dan video dengan kecepatan bingkai yang lebih tinggi dapat mengurangi mabuk perjalanan dan meningkat dengan setiap generasi headset, Matt Wren, chief technology officer BUNDLAR, sebuah perusahaan solusi augmented reality, mengatakan dalam sebuah wawancara email.

Perubahan perangkat lunak juga dapat membantu. "Salah satu contoh adalah artifisial menyebabkan tunnel vision ketika pengguna bergerak cepat (pusat pandang tetap fokus tetapi penglihatan tepi meredup) dari satu lokasi di lingkungan virtual ke yang lain," tambahnya.

AMD baru-baru ini mengajukan paten untuk teknologi yang bertujuan mencegah mabuk perjalanan di VR menggunakan metode pengiriman latensi rendah.

Aplikasi perusahaan menyebutkan bahwa pengalaman realistis VR difasilitasi oleh kualitas visual tinggi dan latensi rendah. Latensi mengacu pada waktu tunda data untuk menyeberang dari sub-sistem VR dan perangkat VR.

Headset mengumpulkan data tentang pergerakan pengguna selama penggunaan dan mengirimkannya ke server untuk mengurangi latensi, menurut posting blog baru-baru ini oleh firma hukum yang mengungkap aplikasi paten.

Jumlah Desain

Cara aktivitas VR dirancang dapat membuat perbedaan dalam memerangi penyakit VR, kata Stachiw. "Misalnya, aktivitas harus difilmkan pada frame rate yang lebih tinggi dan membatasi kebutuhan untuk melihat-lihat dengan cepat," tambahnya.

"Umumnya, semakin tinggi bingkai per detik (fps), semakin sedikit mabuk perjalanan, tetapi Anda tidak ingin apa pun di bawah 72 fps, meskipun beberapa pengguna setuju dengan 60 fps."

Kami secara bertahap terbiasa dari waktu ke waktu saat tubuh menemukan keseimbangannya di lingkungan baru, jadi kehati-hatian dan waktu yang sama harus diberikan pada pengalaman VR.

Perangkat lunak VR yang lebih baik juga dapat membantu. "Adegan yang sangat alias (banyak tepi bergerigi) dapat menyebabkan sakit kepala, terutama ketika mempengaruhi teks," Stachiw menunjukkan.

"Praktik umum untuk digunakan adalah anti-aliasing yang baik. Selain itu, disarankan untuk memastikan pengalaman tidak menggerakkan pengguna bertentangan dengan keinginan mereka; jika mereka bergerak, buatlah lambat dan dalam garis lurus."

Sophie Thompson, chief operating officer VirtualSpeech, sebuah perusahaan pelatihan keterampilan lunak VR, mengatakan dalam sebuah wawancara email bahwa Anda tidak boleh putus asa jika Anda sedikit mabuk saat pertama kali mencoba headset.

Perusahaannya tidak menjadwalkan pelatihan dalam aplikasi lebih dari 12 menit pada awalnya, sebagian untuk memastikan orang membangun eksposur mereka ke konten VR.

"Banyak VR yang baru bagi otak kita, jadi kita harus memberi diri kita waktu untuk beradaptasi dengannya," kata Thompson.

"Seperti halnya mabuk perjalanan lainnya, seperti mabuk laut, kami secara bertahap terbiasa seiring waktu seiring tubuh menemukan keseimbangannya di lingkungan baru, jadi kehati-hatian dan waktu yang sama harus diberikan pada pengalaman VR."

Direkomendasikan: