Bagaimana Video Game Berbasis Kebugaran Bisa Menjadi Arus Utama

Daftar Isi:

Bagaimana Video Game Berbasis Kebugaran Bisa Menjadi Arus Utama
Bagaimana Video Game Berbasis Kebugaran Bisa Menjadi Arus Utama
Anonim

Key Takeaways

  • Video game berbasis kebugaran bukanlah hal baru, tetapi tidak pernah benar-benar menjadi populer secara massal.
  • Perusahaan kebugaran yang mapan seperti Peloton menambahkan opsi permainan ke platform mereka sebagai cara berbeda untuk berolahraga.
  • Masa depan game kebugaran dapat terletak pada realitas virtual, karena membatasi batasan dunia nyata dari pengalaman kebugaran sehari-hari.
Image
Image

Semakin banyak perusahaan menggabungkan kebugaran dan permainan, dan ini mungkin menjadi hal besar berikutnya-jika dilakukan dengan baik, kata para ahli.

Saat ini, perusahaan seperti Peloton telah menambahkan opsi permainan ke daftar latihan mereka, dan headset VR dari perusahaan seperti Oculus menawarkan permainan berbasis kebugaran seperti Supernatural dan Beat Saber. Namun, apa yang hilang dari lanskap video game berbasis kebugaran adalah game satu hit yang memuaskan para gamer dan fanatik kebugaran.

“Ketika dilakukan dengan baik, saya pikir video game kebugaran itu fantastis. Perlu ada pemahaman dari kedua industri [kebugaran dan permainan] tentang apa yang membuat rutinitas kebugaran yang baik dan apa yang membuat permainan yang baik,” Rex Freiberger, co-CEO Gadget Review, mengatakan kepada Lifewire dalam email.

Kebugaran dan Permainan

Saat memikirkan video game dan kebugaran, Anda mungkin membayangkan gambar Dance Dance Revolution atau Wii Sports. Meskipun kedua game ini berjalan dengan baik, mereka juga tidak secara khusus ditujukan untuk pasar kebugaran. Freiberger mengatakan dibutuhkan lebih banyak untuk sukses dalam permainan dan kebugaran hari ini.

“Game lama yang kami miliki dengan teknologi terbatas yang memiliki dampak yang sama seperti video aerobik tidak memanfaatkan media dengan baik,” katanya. “Permainan seperti Ring Fit Adventure adalah contoh sempurna tentang apa yang bisa dan seharusnya menjadi permainan kebugaran.”

Image
Image

Nintendo's Ring Fit Adventure adalah gim kebugaran yang menggunakan periferal berbentuk cincin yang fleksibel untuk memberikan berbagai latihan kekuatan dan kardio dengan cara yang menyenangkan. Sistem ini berhasil menggabungkan permainan dan kebugaran dengan memanfaatkan 20 dunia yang berbeda dan lebih dari 100 tingkat permainan/kebugaran dengan latihan seperti squat, back press, dan lainnya untuk mengalahkan musuh dan naik level.

Tetapi perusahaan kebugaran mapan mengincar industri game dengan menambahkan opsi game sebagai cara untuk berolahraga. Peloton baru-baru ini mengumumkan opsi video game yang akan datang kepada pelanggan bernama Lanebreak.

Game ini memungkinkan Anda memperoleh poin dengan tetap berada di jalur, meningkatkan keluaran energi, dan mencapai tujuan tepat waktu. Pengendara mengayuh ke roda di layar untuk mencapai tujuan dalam permainan. Selain itu, Anda dapat menyesuaikan permainan dengan tingkat kesulitan, musik, dan durasi trek.

Meskipun mungkin merupakan tambahan yang bagus untuk beberapa pelanggan Peloton, Freiberger mengatakan bahwa perusahaan kebugaran tidak dilengkapi untuk membuat game.

“Hanya mempekerjakan beberapa orang untuk membuat game tidak akan pernah berjalan dengan baik. Permainan akan menjadi pertimbangan kedua, dan itu akan terasa seperti itu,”katanya. “Perusahaan kebugaran perlu menyewa studio [game] yang bagus dan berpengalaman untuk membuat ini, atau tidak ada yang akan membelinya.”

Tersesat Dalam Sebuah Pengalaman

Namun, bermain game bisa menjadi hal besar berikutnya dalam industri kebugaran jika dilakukan dengan benar dan penuh pertimbangan. Di luar gimmick dan hanya menambahkan opsi permainan demi menambahkannya, para ahli mengatakan ini semua tentang "mempermainkan" rezim kebugaran Anda dengan tersesat dalam pengalaman dan membatasi batasan dunia nyata.

“Kami sangat tertarik untuk dapat mengadaptasi pengalaman kebugaran kelompok tradisional dan membawanya ke dalam realitas virtual dan melakukannya dengan cara yang menerjemahkan dari kebugaran dunia nyata ke dalam VR,” Sam Cole, co- pendiri dan CEO FitXR, mengatakan kepada Lifewire melalui telepon.

“Saat ini berlaku untuk realitas virtual, Anda tidak memiliki batasan apa pun yang membatasi atau membatasi apa yang dapat Anda lakukan.”

Image
Image

FitXR menggunakan headset Oculus Quest untuk memberikan pengalaman kebugaran/permainan yang unik di kelas tinju, menari, dan latihan interval intensitas tinggi. Sistem membawa Anda ke studio dansa virtual atau di atap, dan anggota tenggelam ke dalam dunia VR, termasuk menghindari isyarat cepat yang Anda hancurkan saat mereka diterangi di sekitar Anda.

Selain dari nol batasan, Cole mengatakan kebugaran VR mungkin menarik bagi mereka yang terintimidasi oleh gym atau kelas kebugaran kelompok.

“Saya tidak akan pernah menginjakkan kaki di kelas dansa karena saya akan sangat terintimidasi untuk melakukan itu, tetapi jika Anda memiliki headset dan melakukannya di suatu tempat di rumah, rasanya fantastis dan membebaskan karena saya tidak melakukannya. apakah ada yang menilai saya,”kata Cole.

Dia yakin bahwa game berbasis kebugaran dapat menjadi arus utama, terutama di dunia pascapandemi di mana kita terbiasa berolahraga dalam kenyamanan rumah kita.

“Saya benar-benar berpikir ini adalah masa depan, dan saya pikir ini adalah masa depan kebugaran yang lebih umum,” katanya.

Direkomendasikan: