Kilas Balik Kitaria Fables ke RPG Sekolah Lama Sebagian Besar Berfungsi

Daftar Isi:

Kilas Balik Kitaria Fables ke RPG Sekolah Lama Sebagian Besar Berfungsi
Kilas Balik Kitaria Fables ke RPG Sekolah Lama Sebagian Besar Berfungsi
Anonim

Key Takeaways

  • Kitaria Fables adalah sedikit farming sim, banyak action RPG.
  • Terkadang cukup sulit dan tak kenal ampun, tetapi juga menarik.
  • Dibuat oleh tim pengembangan yang terdiri dari tiga orang, ini merupakan pencapaian yang luar biasa.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) adalah game yang menarik. Mudah diberhentikan sebagai bagian Stardew Valley, bagian permainan Zelda, itu juga tidak cukup. Tidak sekaya apa pun yang dicapai Nintendo di masa lalu, dan tidak sebanyak sim pertanian seperti Stardew Valley, Kitaria Fables adalah binatangnya sendiri.

Ini tidak selalu berhasil, tetapi begitu Anda menyadari bahwa ini adalah permainan yang dikembangkan oleh tim yang hanya terdiri dari tiga orang, sulit untuk tidak terkesan. Sempurna mungkin tidak, tapi itu masih sangat berharga untuk waktu Anda, terlebih lagi jika Anda menyukai kepekaan sekolah lama di samping permainan RPG yang lebih modern.

Lucu Dengan Dosis Ekstra Lucu

Hal pertama yang akan Anda pikirkan saat memuat Kitaria Fables hampir pasti adalah variasi dari “Awww” atau “So Cute!” Ini adalah permainan yang menggemaskan. Plot longgar baik versus jahat muncul, tapi jujur, itu hal yang cukup mendasar. Anda memainkan Nyan, seorang petualang muda yang mencoba memperbaiki dunia dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh para pahlawan RPG muda.

Sebaliknya, apa yang akan menipu Anda tentang Kitaria Fables adalah penampilan karakternya. Lagipula, siapa yang bisa menolak menerima quest dari beruang kutub yang sedikit pemarah? Ini hampir mengingatkan pada seri buku yang saya baca sebagai seorang anak- Redwall -di mana makhluk hutan mengambil sifat dan emosi manusia saat mereka melawan kejahatan. Sekali lagi, itu tidak sepenuhnya terwujud di Kitaria Fables, tapi itu cukup membuat Anda lebih tertarik daripada jika Anda berinteraksi dengan manusia "hanya".

Menghadapi Perubahan Kecepatan

Image
Image

Merangkul kepekaan jadul, Kitaria Fables memulai dengan lambat dan mempertahankan tren itu untuk waktu yang lama. Ini adalah kecepatan yang berkelok-kelok tetapi Anda dapat menyesuaikan diri. Saya terjun langsung dari Hades yang bergerak lebih cepat dan itu adalah kesalahan. Kuncinya di sini adalah untuk mengambil lambat dan santai. Pada dasarnya, sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk berkeliaran di sekitar lokasi dan kota kecil, sebelum melakukan pencarian dan menjelajahi sedikit lebih jauh untuk menyelesaikannya.

Ini sangat kuno dalam pendekatannya. Itu berarti tidak selalu sangat jelas ke mana Anda harus pergi selanjutnya. Pada awalnya, Anda dapat mengejar beberapa garis pencarian yang jelas ditata, tetapi setelah beberapa waktu, Anda mungkin menemukan diri Anda harus menjelajahi dan mencari tahu sendiri. Tidak banyak pegangan tangan di sini-tentu saja tidak dibandingkan dengan game terbaru yang ingin memandu Anda di setiap langkah. Itu menambah rasa tenang dalam penjelajahan tetapi juga canggung disandingkan dengan sistem pertarungan yang akan kita hadapi sebentar lagi.

Ini juga sedikit kontras dengan time gating dari beberapa quest. Karena Kitaria Fables sebagian berfungsi sebagai semacam sim pertanian, waktu adalah segalanya. Itu berhubungan dengan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk tanaman Anda tumbuh tetapi itu juga memengaruhi siapa yang dapat Anda ajak bicara tentang mengambil pencarian baru. Terkadang, Anda dapat berbicara dengan hewan yang tidak memiliki apa-apa untuk ditawarkan hanya karena Anda berbicara di waktu yang salah. Itu tidak selalu nyaman dan ada sistem yang agak canggung untuk dinegosiasikan di sini dalam mencari tahu bagaimana permainan itu dimainkan.

Bicara Canggung…Hei, Sistem Tempur

Image
Image

Saat berkeliaran di sekitar Kitaria Fables agak menenangkan, bertemu musuh kurang menenangkan. Ini benar-benar canggung untuk memulai. Di satu sisi, ini karena begitu banyak permainan menyederhanakan proses hari ini. Dengan cara lain, itu karena sistem pertarungan judulnya sedikit mendasar. Menghindar adalah segalanya. Anda akan melihat layar radar merah muncul untuk menunjukkan di mana musuh akan menyerang dan Anda benar-benar harus menghindar tepat waktu. Pukulan itu menyakitkan dan Nyan yang malang tidak bisa mengatasi banyak hal, terutama sejak dini.

Cukup mudah untuk mengelak tetapi sesekali, Anda akan terlena dan membayar harganya dengan cepat. Kuncinya di sini adalah menggunakan serangan jarak jauh seperti busur Anda atau serangkaian mantra yang bisa Anda peroleh secara bertahap saat permainan berlangsung. Pertarungan tidak pernah terasa sangat memuaskan. Semuanya agak terlalu sederhana dan fungsional daripada benar-benar menyenangkan untuk diikuti.

Tidak ada sistem peningkatan level di sini, jadi menghindari pertempuran sedapat mungkin membuat Anda tergoda. Saya tahu saya ingin menjelajah daripada terus-menerus terjebak dalam perkelahian di luar ruang bawah tanah di mana tidak ada pilihan lain.

Sebaliknya, Anda harus banyak menggiling untuk mendapatkan perlengkapan baru dengan mendapatkan Paw Pennies (mata uang game), memperoleh item baru, dan bertani. Kerajinan adalah bagian yang cukup besar dari Kitaria Fables tetapi butuh beberapa saat untuk benar-benar sampai ke mana pun. Sekali lagi, panduan tidak terlalu besar di sini sehingga Anda mungkin menemukan diri Anda mencari secara online untuk saran tentang apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya.

Pedesaan dalam Segala Hal

Image
Image

Jadi, Kitaria Fables adalah pedesaan di hampir semua arti kata. Seringkali pedesaan dalam hal lokasi dan estetika, juga sangat pedesaan dalam hal elemen RPG yang ditawarkannya. Gim ini terkadang terasa seperti kemunduran kecil ke masa lalu yang masih diidamkan oleh para gamer yang lebih tua. Agak aneh bagaimana keduanya santai dan juga sedikit tak kenal ampun tetapi berhasil. Hanya tentang. Meskipun terkadang Anda merasa frustrasi, Anda juga akan menikmati kepuasan yang datang karena mengetahui bahwa Anda telah meraih kemenangan. Kepuasan itulah yang akan membuat Anda kembali lagi, bahkan ketika Anda terkadang ingin membuang konsol atau pengontrol Anda.

Direkomendasikan: