Mengapa Bravely Default II Adalah Kilas Balik Tahun 90-an

Daftar Isi:

Mengapa Bravely Default II Adalah Kilas Balik Tahun 90-an
Mengapa Bravely Default II Adalah Kilas Balik Tahun 90-an
Anonim

Key Takeaways

  • Penggemar RPG Jepang lama, terutama game Final Fantasy awal, akan menemukan banyak hal yang disukai tentang Bravely Default II.
  • Siapa pun yang bukan salah satu dari penggemar itu, mungkin akan kesulitan untuk masuk sama sekali.
  • Sistem pertarungannya menyenangkan untuk dikuasai, dengan mekanik unik yang memungkinkan Anda melakukan banyak tindakan sekaligus, dengan biaya.
Image
Image

Bravely Default II memiliki target audiens yang spesifik. Jika frasa "RPG Jepang kembali ke dasar" menarik bagi Anda, ini adalah rekomendasi yang memenuhi syarat. Jika tidak, artikel ini adalah peringatan.

Jika Anda adalah anak 90-an, secara kronologis atau berdasarkan preferensi, yang menghabiskan banyak waktu dalam genre klasik seperti Chrono Trigger dan Final Fantasy III, maka Bravely Default II dibuat untuk Anda sebagai hadiah oleh orang-orang Anda. Pengungkapan penuh: itu saya. Saya baru saja menggambarkan diri saya.

Bagi orang lain, terutama jika mereka lebih menyukai fantasi modern dengan sedikit ironi, akan lebih sulit untuk masuk ke dalamnya. Bravely Default II sangat mengandalkan nostalgia, baik sebagai titik penjualan maupun titik masuk. Seberapa banyak Anda menyukainya mungkin tergantung pada seberapa banyak nostalgia yang Anda miliki.

Mencari tahu cara menipu sistem Brave/Default sangat membantu untuk menghidupkan

Kristal, Sihir, Monster, dan Pedang

Anda memainkan BD2 sebagai Seth, seorang pelaut yang selamat dari kapal karam dan terdampar di pantai benua Excillant. Sekitar 10 menit kemudian, dia berakhir sebagai salah satu dari tiga pengawal untuk Gloria, putri terakhir dari negara yang jatuh, dalam perjalanannya untuk memulihkan empat kristal unsur yang hilang.

Jika Anda berpikir ini terdengar seperti game Final Fantasy, itu karena memang begitu. Bravely Default yang asli dimulai sebagai sekuel yang direncanakan untuk game Final Fantasy di Nintendo DS, tetapi akhirnya berubah menjadi waralaba unik yang ditujukan untuk pemain baru.

Ini masih menyimpan banyak elemen tradisional dari permainan Final Fantasy, namun, dalam upaya untuk menciptakan apa yang disebut produser Tomoya Asano, dalam sebuah wawancara tahun 2014 dengan Gamespot, "pengalaman bermain yang nyaman."

Cerita dan dunia BD2, seperti BD pertama, menggunakan banyak elemen Final Fantasy tradisional sekaligus dan memainkan semuanya dengan benar-benar lurus, hampir ke titik parodi.

Image
Image

Semuanya ada di sini, mulai dari pencarian untuk memulihkan kristal hingga pertarungan berbasis giliran hingga kelas karakter merek dagang FF. Anda bahkan disebut sebagai Pahlawan Cahaya, gelar yang berasal dari Final Fantasy asli pada tahun 1987.

Ini benar-benar terasa seperti pandering, tapi suasana hati saya benar-benar tepat untuk hal seperti ini. Ini tidak rumit, dengan penjahat yang jelas dan protagonis yang benar-benar heroik. Biasanya, saya lebih suka narasi yang sedikit kurang hitam-putih daripada ini, tapi BD2 menanganinya dengan cukup baik sehingga saya tetap berinvestasi.

Ini benar-benar hanya pelarian telanjang, tapi tidak ada yang salah dengan itu. Saya sangat menyukai bagaimana Seth adalah pria baik yang mencoba yang terbaik, yang terasa menyegarkan secara aneh dalam genre di mana semua orang telah mencoba untuk keluar dari Cloud Strife selama 24 tahun.

Meskipun sistemnya bukanlah hal baru, BD2 memiliki beberapa fitur tambahan yang membuatnya jauh lebih tidak membuat frustrasi daripada game berusia 25 tahun yang menjadi dasarnya, seperti penyimpanan otomatis dan kemampuan untuk maju cepat selama pertempuran.

Produk akhir berakhir sebagai cita-cita Platonis JRPG 90-an pada umumnya, dan Final Fantasy pada khususnya.

Tidak Semua Jalan Kembali ke Dasar

Judul kata-salad game ini mengacu pada mekanik pusatnya, yang sangat membantu menghidupkan sistem pertarungan berbasis giliran standar.

Baik karakter Anda dan musuh Anda dapat menggunakan giliran tempur mereka ke Default, yang meningkatkan pertahanan mereka dan menghasilkan Poin Berani (BP). Pada gilirannya berikutnya, Anda dapat menghabiskan BP untuk memberikan karakter tindakan kedua berturut-turut. Anda juga dapat membelanjakan BP terlebih dahulu, dengan imbalan kehilangan jumlah giliran yang sama setelahnya.

Tekan-tarik Brave/Default mendefinisikan pertarungan Bravely Default II. Mendapatkan hasil maksimal dari BP Anda membutuhkan kesabaran dan pandangan ke depan, yang mengubah bahkan pertemuan acak sederhana menjadi tantangan berisiko rendah.

Image
Image

Saya sudah dapat mengatakan bahwa ini adalah salah satu permainan di mana saya akan berakhir dengan tumpukan raksasa dari setiap item dalam inventaris saya, karena saya tidak pernah ingin menggunakan ramuan penyembuh atau Eter ini, tapi itulah risiko Anda lari dengan sesuatu seperti Poin Berani.

Triknya adalah menggunakan BP Anda seefisien mungkin, untuk mempertahankan atau meregenerasi sumber daya Anda yang lain, dan itu membuat saya tetap berinvestasi bahkan dalam pertarungan monster yang paling sulit sekalipun.

Mencari tahu cara menipu sistem Brave/Default sangat membantu untuk menghidupkan pertarungan BD2, dan itulah alasan utama untuk memeriksa BD2.

Jika Anda menyukai sistem pertarungan yang sangat dapat disesuaikan dengan banyak pilihan, BD2 memiliki lebih dari sekadar untuk Anda, terutama saat Anda mulai membuka pekerjaan baru yang gila untuk karakter Anda.

Tidak dapat disangkal bahwa ini terlalu bersandar pada nostalgia. Ini berfokus pada laser untuk menjadi JRPG gaya 90-an terbaik, jadi jika Anda memiliki sejarah dengan sub-genre itu, Bravely Default II tidak dapat membantu tetapi menarik Anda masuk.

Ini adalah sepiring besar makanan yang menenangkan bagi siapa saja yang tumbuh dengan bermain game seperti itu, tetapi sulit membayangkan daya tarik bagi siapa saja yang tidak memiliki pengalaman itu.

Direkomendasikan: