Key Takeaways
- Facebook sedang mencoba memulai metaverse dengan headset realitas virtual baru dan upaya rebranding.
- Metaverse adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan lingkungan dunia maya bersama yang dapat diakses orang melalui internet.
- Tetapi pengguna masih menghadapi rintangan dengan biaya, kenyamanan, kemampuan, dan kompleksitas headset realitas virtual yang dapat memungkinkan akses yang lebih baik ke metaverse.
Virtual reality menjadi besar.
Facebook sedang mengerjakan headset VR kelas atas baru dengan nama kode Project Cambria. Perusahaan mengatakan peralatan tersebut akan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi lebih baik dengan metaverse yang berkembang, semacam ruang digital yang memungkinkan Anda melakukan hal-hal yang tidak dapat Anda lakukan di dunia fisik. Metaverse telah menjadi mimpi yang telah lama dicari, tetapi para ahli mengatakan Facebook mungkin akhirnya dapat mewujudkannya.
"Orang akan dapat pergi ke sekolah atau bekerja secara virtual dan benar-benar merasa seperti sedang duduk di ruang kelas atau kantor, tetapi sebenarnya mengenakan headset di rumah," pakar realitas virtual Ashley Crowder, CEO VNTANA, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email. "Ini akan menjadi 100x lebih baik daripada menatap layar Zoom."
Mencampur Realitas
Facebook bertaruh pada masa depan VR dan metaverse. Perusahaan mengubah namanya menjadi Meta Platforms Inc. untuk menandakan fokusnya pada metaverse, yang diklaim akan menjadi penerus internet seluler. Ini juga menuangkan uang ke dalam pengembangan perangkat lunak yang dapat meningkatkan pertumbuhan metaverse.
Metaverse adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan lingkungan dunia maya bersama yang dapat diakses orang melalui internet. Facebook mengatakan metaverse akan dibuat lebih hidup dengan menggunakan virtual reality (VR) atau augmented reality (AR) dengan headset Project Cambria-nya. Headset ini hanya prototipe saat ini, tetapi Facebook telah mengatakan bahwa itu berfokus pada pelacakan wajah dan mata.
Sementara banyak perusahaan berusaha keras untuk mewujudkan metaverse, Facebook adalah perusahaan yang berada di posisi terbaik untuk mulai mendorong adopsi, karena telah memiliki platform sosial, perangkat lunak, dan perangkat keras, bersama dengan jangkauan dan situasi keuangan, pakar VR Aaron Franko dari perusahaan perangkat lunak Saritasa mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email.
"Namun, agar metaverse menjadi kenyataan, itu harus dirancang dari bawah ke atas sebagai platform terbuka dengan keamanan dan keselamatan pada intinya," tambahnya. "Ini juga akan membutuhkan pembuatan konten dalam jumlah besar, yang berarti pembuat konten harus termotivasi untuk berkembang melalui opsi monetisasi atau pengakuan."
Belum Siap untuk Prime Time
Tapi metaverse masih jauh. Pengguna masih menghadapi kendala dengan biaya perangkat keras, kenyamanan, kemampuan, dan kompleksitas, kata Franko.
"Seperti kebanyakan teknologi baru, pengadopsi awal bersedia untuk mengabaikan atau 'menangani' masalah ini, tetapi rata-rata pengguna akan menunggu hingga utilitas atau kegunaan metaverse melebihi faktor-faktor ini, " tambah Franko. "Sama seperti penggunaan internet yang meledak setelah adopsi massal smartphone, beberapa antarmuka yang sama di mana-mana perlu dikembangkan agar metaverse menjadi bagian dari kehidupan setiap orang."
Jika hambatan teknologi dapat diatasi, pengamat mengatakan bahwa metaverse dapat mengubah cara pengguna berinteraksi dengan internet. Kekuatan internet adalah ia mengatur sejumlah besar konten dan dengan mudah menghubungkan kita dengannya, kata Franko.
"Kekurangannya disampaikan kepada kami dalam format dua dimensi, sedangkan dunia nyata memiliki tiga dimensi," tambah Franko."Kami tidak dapat benar-benar mengalami semua aspek (atau dimensi) orang, tempat, dan hal-hal yang kami akses di internet."
Janji metaverse adalah memungkinkan kita untuk mengalami orang, tempat, dan hal-hal sebagaimana adanya di dunia nyata dari mana saja kapan saja, kata Franko.
"Metaverse menyediakan tempat di mana kita dapat menyesuaikan semua aspek lingkungan kita, termasuk diri kita sendiri," tambahnya. "Di metaverse, usia, ras, ukuran, dan jenis kelamin (dan bahkan spesies) sepenuhnya dapat disesuaikan, jadi kita bisa menjadi siapa pun (dan di mana pun) yang kita pilih."
Visi Facebook tentang metaverse dapat menghubungkan pengguna dengan lebih baik, Daren Tsui, CEO IMVU, jaringan sosial 3D berbasis avatar, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email. Katakanlah, misalnya, Anda memiliki hasrat untuk seni Picasso, tetapi Anda tinggal di kota kecil di mana tidak ada seorang pun yang Anda kenal menghargai seni modern, dan Anda tidak memiliki akses ke karyanya di museum.
"Anda dapat pergi ke metaverse dan menemukan orang-orang dengan hasrat yang sama, mengunjungi museum virtual dengan teman baru Anda, dan, melalui AI, bahkan berinteraksi dengan pria itu sendiri," tambahnya.