Kulit Palsu Bisa Membuat Metaverse Terasa Nyata

Daftar Isi:

Kulit Palsu Bisa Membuat Metaverse Terasa Nyata
Kulit Palsu Bisa Membuat Metaverse Terasa Nyata
Anonim

Key Takeaways

  • Kulit buatan dapat menambahkan sentuhan pada realitas virtual.
  • Kulitnya murah untuk dibuat dan bisa digunakan untuk apa saja, mulai dari tangan robot hingga sarung tangan taktil.
  • Banyak perusahaan mencoba mengembangkan cara baru untuk merasakan atau mencium dunia maya.
Image
Image

Virtual reality (VR) bisa terasa lebih seperti kehidupan nyata berkat jenis kulit buatan yang baru.

Kulitnya menggunakan plastik karet setebal kurang dari 3 milimeter yang ditaburi partikel magnetik. Inovasi tersebut menggunakan kecerdasan buatan untuk mengkalibrasi indera peraba. Ini adalah bagian dari semakin banyak inovasi yang dirancang untuk meningkatkan lingkungan virtual.

"VR adalah format digital yang diwujudkan pertama, yang berarti bahwa seluruh tubuh terlibat untuk meyakini bahwa pengalaman imersif itu nyata," Amir Bozorgzadeh, CEO perusahaan realitas virtual Virtuleap, mengatakan kepada Lifewire dalam sebuah wawancara email. "Salah satu fitur utama adalah bahwa sebagai urutan besarnya, lebih banyak data yang diambil tentang pengalaman manusia."

Kulit Super?

Kulit buatan, yang disebut ReSkin, dirancang oleh Meta (sebelumnya dikenal sebagai Facebook) dan para peneliti di Carnegie Mellon University di Pennsylvania. Harapannya adalah bahwa kulit dapat menambah kedalaman pengalaman metaverse yang berkembang, jenis ruang digital yang memungkinkan Anda melakukan hal-hal yang tidak dapat Anda lakukan di dunia fisik.

Para ilmuwan mengklaim bahwa ReSkin tidak mahal untuk diproduksi, masing-masing berharga kurang dari $6 untuk 100 unit, dan bahkan lebih murah untuk jumlah yang lebih besar. Bisa digunakan untuk apa saja, mulai dari tangan robot hingga sarung tangan taktil.

ReSkin memiliki partikel magnetik di dalamnya yang menghasilkan medan magnet. Ketika kulit menyentuh permukaan lain, itu mengubah medan magnet. Sensor mencatat perubahan fluks magnet sebelum memasukkan data ke perangkat lunak AI, yang menafsirkan gaya atau sentuhan yang diterapkan.

"Ini membawa kita selangkah lebih dekat ke objek virtual realistis dan interaksi fisik di metaverse," tulis CEO Meta Mark Zuckerberg di Facebook.

Perasaan Virtual

Meta bukan satu-satunya perusahaan yang mencoba mengembangkan cara baru untuk merasakan atau mencium dunia maya.

Masukan sensor sangat membantu pengguna VR karena "memberikan interaksi kognitif yang lebih kuat pada pengalaman digital," Sammir Belkhyat, CEO perusahaan VR Vnntr Cybernetics, mengatakan kepada Lifewire.

Satu perusahaan yang menggunakan aroma dalam VR adalah Teknologi OVR, yang menggabungkan bau ke dalam realitas virtual dan pengalaman kesadaran perubahan iklim. Ini menggunakan aroma pantai berpasir, asap, dan api untuk membuat Anda merasa seperti bepergian.

Startup lain di ruang bau VR adalah Vaqso, yang berbasis di Jepang. Perusahaan membuat perangkat seperti kartrid yang terpasang ke headset VR dan dapat beralih melalui beberapa aroma, berdasarkan apa yang terjadi dalam pengalaman.

Startup VRgluv yang berbasis di AS juga menggunakan teknologi haptic untuk meniru ukuran, bentuk, dan kekakuan objek aktual saat Anda merasakannya. Menawarkan sarung tangan yang dapat dipasangkan dengan kacamata VR.

Image
Image
Contoh bagaimana mesin dapat "merasakan" blueberry dengan dan tanpa kulit buatan.

Meta

"Konsep seperti aroma atau kontrol bau dapat digunakan untuk bercerita. Mirip dengan bagaimana minyak esensial digunakan untuk meningkatkan relaksasi, atau cologne atau parfum yang digunakan untuk menampilkan gaya hidup atau pertemuan sensual, "kata Belkhyat. "Akhirnya, seiring berjalannya waktu, akan ada jenis input sensorik baru yang tidak tersedia saat ini. Sensasi virtual dari masa depan mungkin lebih memuaskan dan kompleks."

Untuk VR dalam perawatan kesehatan atau pelatihan, memiliki isyarat sensorik yang tepat dapat membedakan antara pengalaman yang menarik dan yang berhasil. Misalnya, ahli terapi fisik dapat menggunakan AR/VR untuk membantu orang mempelajari/mempelajari kembali keterampilan neuromuskular, pakar teknologi dan anggota IEEE Carmen Fontana mengatakan kepada Lifewire. Ini karena input sensorik memperkuat asosiasi saraf yang terbentuk selama tugas yang dipraktikkan. "Idealnya, asosiasi saraf yang dikembangkan selama terapi virtual ini pada akhirnya akan diterjemahkan ke dalam keterampilan fisik di dunia nyata," tambah Fontana.

Masukan sensorik seperti kulit buatan dapat mengubah VR menjadi cara berkomunikasi yang lebih baik, kata pakar teknologi baru dan anggota IEEE Todd Richmond kepada Lifewire.

"Karena VR adalah media yang relatif baru, kami belum tahu bagaimana menyampaikan cerita secara efektif di VR," kata Richmond. "Anda tidak bisa begitu saja memasukkan konten yang dibuat untuk layar 2D ke dalam dunia 3D, misalnya-mirip dengan bagaimana memutar radio dan meletakkannya di depan kamera di masa awal TV tidak benar-benar berfungsi."

Direkomendasikan: