Key Takeaways
- Perusahaan bergegas untuk ikut-ikutan metaverse.
- Namun, mengalami metaverse membutuhkan teknologi yang tidak dapat diakses oleh semua orang.
- Para ahli memperingatkan ini dapat mencegah sebagian besar populasi masuk ke metaverse, semakin memperluas Kesenjangan Digital.
Metaverse telah menarik imajinasi semua orang, tetapi meskipun ada janji untuk mendekatkan kita bersama, pakar digital percaya bahwa metaverse dapat lebih memisahkan yang kaya dari yang miskin.
Perusahaan di mana-mana berlomba-lomba untuk mendapatkan bagian dari metaverse, sejak Mark Zuckerberg mengumumkan rencana untuk menggunakan kekuatan jejaring sosial populernya Facebook untuk mengubah konsep tersebut menjadi kenyataan. Namun dalam semua kehebohan itu, pakar inklusi digital dan sosial menyarankan bahwa perusahaan kehilangan pandangan bahwa untuk menjadi bagian darinya, seseorang memerlukan akses ke beberapa peralatan yang sangat spesifik dan koneksi yang andal ke Internet, yang keduanya tidak dapat diakses oleh semua orang.
"Jika metaverse adalah Wild Wild West, Anda idealnya menginginkan kuda dan pelana terbaik yang Anda mampu, " adalah bagaimana Aron Solomon, kepala analis hukum untuk agensi pemasaran digital Esquire Digital, menjelaskannya kepada Lifewire melalui email.
Memperburuk Kesenjangan
Metaverse, istilah tersebut, diciptakan oleh penulis Amerika Neal Stephenson pada tahun 1992 dalam novel fiksi ilmiah populernya Snow Crash sebagai realitas virtual imersif di mana para peserta berinteraksi melalui avatar 3D.
Mark Zuckerberg sangat terpikat dengan konsep metaverse sehingga pada Oktober 2021, ia mengubah nama perusahaannya menjadi Meta untuk lebih mencerminkan ambisi perusahaan untuk mengubah lanskap realitas virtual baru, setelah menjanjikan $50 juta untuk menghidupkannya.
Intinya, Meta menganggap metaverse sebagai ruang virtual tempat pengguna dapat bekerja dan bersosialisasi dengan orang lain tanpa berbagi ruang fisik yang sama. Untuk melakukannya, Meta mengharapkan pengguna metaverse untuk mengandalkan headset virtual reality (VR) imersif, kacamata augmented reality (AR), atau kombinasi dari dua perangkat yang dapat dikenakan. Ini memiliki kaki dalam permainan di sini dan merupakan salah satu produsen perangkat keras VR terkemuka dengan jajaran headset Oculus.
Sementara semangat Meta terpuji, dari sudut pandang akses, bagaimanapun, para ahli percaya bahwa upaya perusahaan untuk membangun metaverse dapat memperburuk ketidaksetaraan digital dengan menciptakan penghalang yang lebih besar bagi orang-orang yang mungkin sudah dikecualikan secara digital.
Berinteraksi dengan Lifewire melalui email, Dr. Linda Kaye, spesialis cyberpsikologi di Edge Hill University, menjelaskan bahwa secara tradisional 'Digital Divide' seperti yang dipahami kebanyakan orang sebagian besar terkait dengan ketidaksetaraan sosial yang ada.
Dr. Area penelitian Kaye secara khusus membahas bagaimana pengaturan online dapat mempromosikan inklusi sosial dan kesejahteraan. Dia menambahkan bahwa pandemi Covid semakin memperjelas kesenjangan digital yang meluas, terutama dalam hal mendapatkan perangkat keras yang sesuai, serta konektivitas internet untuk mendukung akses jarak jauh ke tempat kerja dan layanan.
Pengenalan metaverse hanya akan membantu membesar-besarkan perpecahan ini lebih jauh. Dr. Kaye berpendapat bahwa selama pandemi, beberapa orang bahkan tidak memiliki konektivitas internet yang cukup untuk melakukan panggilan video, sebuah fakta yang menurutnya akan selalu mengecualikan mereka dari metaverse.
"Dengan usulan metaverse, yang akan membutuhkan perangkat keras khusus serta konektivitas yang stabil dan berkecepatan tinggi, dapat dibayangkan bahwa ini akan menyebabkan lebih banyak masalah untuk akses bagi mereka yang saat ini dikecualikan, " kata Dr. Kaye.
Pengecualian Virtual
Solomon setuju, tetapi tidak sebelum menunjukkan bahwa ada batasan antara apa yang 'dibutuhkan' orang untuk mengakses fungsi minimum metaverse dan apa yang akan mereka inginkan jika mereka serius tentangnya.
"Anda dapat menggunakan smartphone dan aplikasi yang bagus untuk mengetahui seperti apa pengalaman metaverse itu," kata Solomon. "Tapi, ya, untuk pengalaman metaverse yang optimal, Anda mungkin ingin membeli kacamata pintar AR, headset VR, dan smartphone/laptop/tablet/desktop terbaik dan terbaru yang Anda mampu."
Namun, sementara dia setuju bahwa dalam beberapa hal, pengenalan metaverse akan memperlebar kesenjangan digital antara si kaya dan si miskin teknologi, dia terus memperhatikan "kisah sukses orang-orang di kelompok terakhir yang menemukan cara untuk memonetisasi metaverse dan menjadi yang pertama."