Key Takeaways
- Fe/male Switch adalah perusahaan rintisan berbasis di Belanda yang ingin meningkatkan pangsa perempuan di dunia startup teknologi.
- Teknologi yang digamifikasi terus menjadi lebih umum karena industri yang giat berusaha memodernisasi pendekatan mereka.
-
Startup berencana mengembangkan misi kesetaraan gender di luar teknologi ke industri lain melalui simulator tangan pertama.
Dunia teknologi mendapatkan perubahan yang sangat dibutuhkan berkat pengembang di balik simulator permainan video role-playing baru, Fe/male Switch.
Pembuat situs web tanpa kode Tilda bekerja sama dengan Switch Fe/male untuk membantu mengakhiri bias gender di industri teknologi. Game simulasi yang berbasis di Belanda ini berupaya memberikan tampilan virtual langsung kepada pengguna tentang apa yang diperlukan untuk membuat, mengelola, dan memimpin startup yang sukses.
"Ide datang kepada kami selama [dua tahun terakhir penguncian]. Kami memikirkan hal-hal yang dapat menambah nilai menjadi seorang wirausahawan. Perusahaan mencari lebih banyak perempuan di bidang teknologi dan startup, jadi kami memutuskan untuk datang dengan platform pendidikan yang digamifikasi ini, " kata Violetta Shishkina, salah satu pendiri dan CEO Fe/male Switch, dalam wawancara telepon dengan Lifewire.
Dibangun dengan mempertimbangkan konsumen, Fe/male Switch akan mengajarkan pemimpin teknologi wanita masa depan bagaimana mengembangkan pengaruh merek mereka, menciptakan bisnis yang menguntungkan, dan mendapatkan pengetahuan dari sisi investor. Program percontohan kedua akan dibuka pada 7 Maret
Mengganggu Industri
Hanya 32 persen tenaga kerja teknologi adalah perempuan, turun dari 35 persen pada tahun 1984, menurut laporan penelitian oleh perusahaan teknologi informasi Accenture. Alasan utama kurangnya representasi perempuan di bidang teknologi, menurut penelitian, adalah bias gender yang meresap melalui "budaya kawan". Bahkan pengusaha wanita pun mengaku kesulitan mencari dana, dengan hanya 2 persen modal ventura yang masuk ke pemilik bisnis wanita.
"Perempuan bisa terintimidasi oleh industri ini. Tapi mereka tidak terlalu takut dengan cara permainan ini. Di sini, ketika Anda memberi label permainan di atasnya, Anda akan kalah, dan siapa peduli, "ucap Shiskina. "Dengan pengalaman bermain game, otak Anda masih menganggapnya nyata karena Anda mempelajari sesuatu dan menciptakan sesuatu. Kami berharap ini akan meningkatkan tingkat kepercayaan diri mereka, sehingga mereka akan mencoba hal yang sama di kehidupan nyata."
Seperti kehidupan nyata, permainan memiliki tenggat waktu dan potensi kegagalan. Tetapi seperti video game, ia memiliki pencarian, hadiah, dan replayability. Menciptakan produk yang menyenangkan sekaligus mendidik itu penting bagi Shishkina dan timnya. Ini adalah pandangan baru tentang video game sebagai praksis, mirip dengan operasi militer menggunakan simulasi video game untuk melatih tentara dalam pertempuran. Fe/male Switch memberikan layanan bimbingan kepada siswa game dan merupakan salah satu game pertama dari jenisnya.
Stella Friaisse adalah salah satu dari 15 pengguna asli untuk uji coba awal game ini pada tahun 2021. Sekarang, dia bekerja dalam pengembangan kemitraan untuk tim Switch Fe/male dan berharap ceritanya akan menginspirasi orang lain dengan keraguan.
"Ini sangat modern. Semua orang penasaran karena mereka belum pernah mendengar tentang hal seperti ini. Bahwa [kami] dapat mengalami kehidupan startup dari perspektif yang berbeda adalah sesuatu yang tidak dapat Anda dapatkan di mana pun, " kata Friaisse dalam wawancara telepon dengan Lifewire. "Awalnya saya gugup, tapi itu mengajari saya banyak tentang cara kerja di startup."
Memutar Saklar
Rilis resmi untuk Fe/male Switch ditetapkan untuk tahun 2022. Tujuan dari Fe/male Switch adalah untuk membantu menutup kesenjangan gender dalam teknologi, tetapi video game akan tersedia untuk semua jenis kelamin untuk berpartisipasi.
Teknologi adalah salah satu pasar kerja terkemuka di seluruh dunia, mengalami ledakan sejak dimulainya [bekerja dari rumah]. Sektor teknologi tertentu diproyeksikan tumbuh lebih cepat daripada tingkat pekerjaan tradisional hingga 2030, menurut Biro Statistik Tenaga Kerja. Mengajar calon pekerja teknologi dari kenyamanan video game, di mana pengambilan risiko dan kegagalan tidak memiliki kekurangan di dunia nyata, adalah cara modern dalam bimbingan dan pelatihan di tempat kerja.
Dan itu tidak berhenti di situ. Dalam upaya untuk tetap up-to-date, simulator startup telah mengambil implementasi token yang tidak dapat dipertukarkan. Teknologi yang sangat kontroversial akan diintegrasikan untuk memungkinkan pengguna membuat NFT avatar mereka sendiri, lengkap dengan sertifikat kepemilikan.
Shishkina dan tim di Fe/male Switch berharap dapat memanfaatkan kesuksesan game ini menjadi platform multiguna di luar industri teknologi. Dengan ambisi versi STEM yang digamifikasi dan fondasi versi sekolah dasar yang saat ini sedang dikembangkan, Switch Fe/male lebih dari sekadar gimmick, kata Shiskina, ini adalah sebuah revolusi.
"Anda tidak memerlukan ide untuk bergabung. Anda tidak memerlukan apa pun untuk memulai permainan. Kami akan menunjukkan cara menjadi kreatif dan cara bertukar pikiran. Kami akan menunjukkan cara melakukan teknis dan sisi kreatif,” ujarnya. "Selalu lebih baik ketika Anda memahami bahwa itu membutuhkan waktu, seperti startup yang sebenarnya. Satu hal yang kami minta dari Anda adalah waktu Anda."