Key Takeaways
- Microsoft meluncurkan aplikasi TV pintar untuk Xbox Game Pass yang memungkinkan pengguna bermain game melalui cloud.
- Perusahaan sebelumnya telah menggunakan cloud gaming untuk memberi pemain akses ke katalog Game Pass di smartphone.
- Kolaborasi terbaru Microsoft dengan pengembang, dan investasi berkelanjutan dalam teknologi cloud, berarti game bisa menjadi lebih mudah didekati daripada sebelumnya.
Investasi berkelanjutan Microsoft dalam sistem berbasis cloud dapat membuat game lebih terjangkau dari sebelumnya selama beberapa tahun ke depan.
Cloud gaming selalu menjadi bagian dari strategi bisnis Microsoft. Bagian dari katalog Xbox Game Pass tersedia di smartphone melalui cloud gaming pada tahun 2020, dan beberapa tahun ke depan akan melihatnya diluncurkan ke lebih banyak perangkat. Produk dalam jajaran TV pintar Samsung 2022 akan menjadi yang pertama melihat aplikasi Xbox Game Pass muncul di dasbor mereka, meskipun Microsoft memiliki rencana untuk melanjutkan peluncuran ke layar lain. Ini akan memungkinkan pelanggan untuk mengakses aplikasi Xbox Game Pass yang populer tanpa konsol Xbox-dan pada akhirnya dapat membuat game lebih terjangkau dari sebelumnya.
"Saya pikir Microsoft memiliki model bisnis yang tepat untuk streaming agar berfungsi dengan mengemas perpustakaan besar judul ke dalam paket berlangganan," Craig Chapple, ahli strategi wawasan seluler di SensorTower, mengatakan kepada Lifewire dalam email. "Itu membuat game jauh lebih hemat biaya, terutama jika salah satu tujuannya adalah menargetkan konsumen yang tidak bisa mendapatkan akses ke perangkat keras."
Layanan Berlangganan vs Penjualan Perangkat Keras
Angka penjualan perangkat keras yang mengesankan telah lama menjadi tujuan utama perusahaan game, tetapi tampaknya ada perubahan dengan generasi konsol ini. Ini juga diperburuk oleh kekurangan semikonduktor yang sedang berlangsung, sehingga sulit bagi pelanggan untuk mendapatkan PlayStation 5 dan Xbox Series X. Microsoft tidak perlu meninggalkan perangkat keras sama sekali, tetapi jelas bahwa langganan Xbox Game Pass memainkan peran besar. dalam rencana keuangan perusahaan.
"Jika Anda [tidak dapat] menghabiskan ratusan dolar untuk konsol game, berpotensi ribuan dolar untuk PC kelas atas, Anda [tidak dapat] berpartisipasi dalam komunitas game global secara signifikan, " kata Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming dalam rilis berita. "Awan akan memungkinkan kami untuk sepenuhnya menghilangkan hambatan ini untuk bermain di seluruh dunia. Tentu saja, masih ada tempat untuk konsol dan PC, dan sejujurnya, akan selalu ada, tetapi melalui cloud, kami akan dapat memberikan pengalaman bermain game yang tangguh. kepada siapa pun yang terhubung ke Internet, bahkan pada perangkat yang paling tidak kuat dan paling murah, perangkat yang sudah dimiliki orang."
Mengatasi Tantangan Cloud Gaming
Ide bermain game melalui cloud bukanlah hal baru-sebenarnya, beberapa perusahaan lain telah mencoba (atau sedang mencoba) untuk memanfaatkan teknologi ini. Google Stadia, misalnya, memungkinkan Anda membeli game dari katalognya dan mengaksesnya dari jarak jauh di berbagai perangkat. Nvidia GeForce Now menawarkan kerangka kerja serupa, meskipun katalognya jauh lebih besar dan tidak membatasi Anda pada satu etalase.
Namun terlepas dari upaya ini untuk menghadirkan cloud gaming kepada massa, ada beberapa alasan mengapa konsol ini masih tertinggal dari konsol tradisional dalam hal adopsi pasar.
"Tantangan teknis masih perlu diluruskan, seperti daya tanggap, terutama dalam hal judul seperti genre strategi dan penembak," kata Chapple. "Ada juga aturan di beberapa pasar seperti App Store yang memberikan batasan untuk aplikasi streaming seperti Xbox Game Pass."
Namun, seiring dengan peningkatan kecepatan internet dan perusahaan mengembangkan kerangka kerja yang lebih cepat, cloud gaming menjadi lebih menarik bagi para pemain. Pengembang juga ikut serta, yang seharusnya hanya mempercepat pertumbuhannya. Kolaborasi penting terbaru adalah antara Microsoft dan Hideo Kojima–otak di balik seri Metal Gear dan Death Stranding –karena yang terakhir adalah menciptakan game baru yang mengandalkan teknologi cloud Microsoft.
Ini mungkin bukan game yang mendorong cloud gaming di atas konsol, tetapi tentu saja ini adalah langkah kecil ke arah itu. Perangkat keras telah lama berkuasa di dunia game, dan mematahkan cengkeramannya di pasar akan membutuhkan waktu. Tetapi jika Microsoft terus berinvestasi seperti beberapa tahun terakhir, suatu hari, kita mungkin tidak melihat generasi baru konsol. Sebagai gantinya, kami akan memiliki langganan bulanan ke layanan seperti Netflix yang menghilangkan kebutuhan untuk peningkatan perangkat keras secara teratur.
Dengan konsol baru mulai dari $500, mimpi tentang cloud gaming sangat menarik. Kemampuan untuk bermain game di layar yang didukung akan secara radikal mengurangi biaya masuk dan membuat game lebih mudah didekati dari sebelumnya. Tidak jelas berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk sampai ke sana, tetapi upaya berkelanjutan Microsoft berarti kita dapat melihat perubahan besar pada lanskap game selama beberapa tahun ke depan.
"Kami sedang menuju masa depan lintas platform di mana Anda dapat memainkan game Anda di perangkat apa pun, jadi membuat Game Pass tersedia di Smart TV tanpa memerlukan perangkat keras lain adalah masuk akal," kata Chapple. "Langkah seperti ini adalah langkah lebih jauh ke arah membuat cloud gaming menjadi mainstream."