Anda mungkin sering melihat istilah "roguelike" dan Anda mungkin bingung. Itu karena ini adalah istilah yang membingungkan, istilah yang telah menjadi keruh dari waktu ke waktu. Tapi Anda bisa menjelajah untuk mempelajari apa itu, dan menikmati genre permainan yang mungkin belum Anda pahami sebelumnya.
Apa Itu Roguelike?
Itu pertanyaan yang bagus, dan pertanyaan dengan jawaban yang rumit karena definisinya menjadi sangat kabur. Namun, inti dari apa yang seharusnya menjadi roguelike adalah bahwa game ini memiliki level yang dihasilkan secara prosedural. Karakter Anda menderita "permadeath" – artinya mereka harus memulai dari awal lagi dari titik awal yang telah ditentukan sebelumnya. Pada dasarnya, seorang roguelike harus memaksa Anda untuk mempelajari sistemnya melalui biaya kegagalan yang curam.
Nama itu sendiri berasal dari Rogue, salah satu genre klasik yang menentukan, yang mengilhami game-game selanjutnya seperti NetHack. NetHack telah ada selama beberapa dekade dan masih dalam pengembangan aktif. Berkat open-source, port tersedia untuk berbagai platform komputer termasuk Android.
Apa Pendapat Tradisionalis?
Tidak ada definisi yang pasti, tetapi beberapa penggemar roguelike mulai membuat beberapa pedoman. Berlin Interpretation of a roguelike didefinisikan pada International Roguelike Development Conference pada tahun 2008. Ini mendefinisikan sejumlah nilai tinggi dan faktor tingkat rendah yang masuk ke dalam permainan roguelike. Yaitu, aspek permadeath dan pembuatan lingkungan acak adalah dua faktor kunci yang menentukan apa itu roguelike. Tetapi Anda juga akan menemukan fitur seperti game berbasis giliran dan berbasis grid, atau bahkan menampilkan dunia yang diwakili dengan karakter ASCII.
Perhatikan Anda, ada beberapa orang yang tidak setuju tentang pentingnya faktor-faktor ini, atau bagaimana faktor-faktor tersebut dimasukkan ke dalam definisi roguelike. Tetapi faktor-faktor ini setidaknya agak definitif tentang seperti apa seharusnya roguelike tradisional.
Intisari
Setidaknya tidak menurut interpretasi Berlin. Ketika Anda mendengar istilah roguelike, Anda bisa mendapatkan apa saja dari perayap ruang bawah tanah seni ASCII top-down hingga penembak dual-stick neraka peluru.
Mengapa Rumit?
Nah, game mulai bermunculan di akhir 2000-an dan awal 2010-an yang mengambil inspirasi dari roguelikes tanpa harus menggunakan konvensi genre. Beberapa menghindari seluruh aspek "mulai dari nol" yang sering dimiliki roguelikes, memberi pemain kemajuan permanen untuk memulai dan bekerja.
Secara khusus, beberapa varian game roguelike ini sukses secara finansial. Spelunky mungkin terbukti menjadi game yang terinspirasi roguelike paling berpengaruh karena memperkenalkan banyak konvensi roguelikes ke dalam game platformer yang menantang. Kesulitannya yang intens akhirnya membuat game ini menjadi pencapaian nyata bagi mereka yang bisa mengalahkannya – dan mereka yang secara konsisten bisa menjadi terkenal di komunitas speedrunning. Mode hariannya juga menginspirasi beberapa game lain untuk menggunakan fungsi serupa.
Beberapa game lain yang pantas disebutkan termasuk FTL, yang bekerja secara spektakuler sebagai game yang dapat dinikmati oleh pemain selama berjam-jam saat bepergian melintasi ruang angkasa. Juga, mode hardcore Diablo, yang memberi pemain satu kehidupan, memperkenalkan banyak elemen roguelike kepada pemain dalam format yang lebih akrab bagi mereka daripada seperti apa roguelike tradisional.
Intisari
Yah, meskipun Interpretasi Berlin fleksibel tentang apa yang bisa dan bukan roguelike – beberapa game lebih mirip roguelike daripada yang lain – terminologi untuk cabang roguelike ini sering berbelit-belit. Istilah "roguelite" kadang-kadang digunakan untuk game yang memiliki elemen seperti permadeath dan generasi prosedural tetapi sedikit elemen roguelike bernilai tinggi atau bernilai rendah lainnya. Namun, neologisme ini tidak selalu digunakan. Anda akan sering melihat ungkapan yang terinspirasi dari roguelike, tetapi menggunakan ini terus menerus bisa menjadi membosankan. Terkadang hanya dengan mengatakan bahwa sebuah game adalah roguelike sebagai kata sifat – seperti "roguelike dual-stick shooter" – sudah cukup baik untuk menyampaikan arti dari apa yang dapat diharapkan pemain dari sebuah game pada intinya. Terkadang istilah-istilah ini disalahgunakan, tetapi setidaknya ada titik awal yang baik bagi mereka yang bertanya-tanya dalam waktu singkat seperti apa permainan yang menggunakan istilah tersebut.
Bagaimana Saya Masuk ke Genre?
Pertama, ketahuilah bahwa roguelikes hampir sama sulitnya sebagai genre. Mereka dibangun di sekitar memberi pemain sistem yang menantang yang harus dikuasai – dan kesalahan akan dihukum. Anda harus memberikan kesempatan yang adil kepada para roguelikes sebelum melakukan diving.
Daftar roguelike Android terbaik ini masih berdiri sebagai daftar permainan yang bagus, tetapi satu yang tidak ada dalam daftar mungkin merupakan titik masuk yang fantastis: Sproggiwood. Inilah yang terjadi ketika pengembang veteran terobsesi dengan roguelikes (game mereka Caves of Qud dalam akses awal di Steam sangat dalam) membuat game yang dapat diakses oleh pemain level pemula. Dengan elemen pembangunan kota dan dunia berbeda yang dapat Anda mulai, ini adalah pilihan tepat bagi mereka yang ingin mencoba roguelikes untuk diri mereka sendiri. Setelah itu, game-game dalam daftar roguelike terbaik, dan bahkan beberapa game action-roguelike yang tidak konvensional seperti Downwell layak untuk dimainkan.
Haruskah Saya Memainkan Rogue Asli?
Anda pasti bisa – kami merekomendasikan NetHack sebagai titik awal yang baik – tetapi perhatikan bahwa game klasik ini, roguelikes awal 1980-an, sangat sulit. Ini karena dua alasan: satu, game menjadi jauh lebih mudah dan lebih mudah diakses sejak zaman Rogue. Menyelam langsung ke Rogue akan seperti mencoba memainkan Dragonforce's Through the Fire dan Flames on Expert dari Guitar Hero 3 saat pertama kali Anda mengambil pengontrol gitar plastik. Anda harus meningkatkannya karena Anda tidak berasal dari budaya permainan itu. Mainkan, pahami, dan kuasai beberapa roguelike lainnya terlebih dahulu, lalu masuk ke NetHack.
Yang mungkin membuat Anda terkesan adalah seberapa dalam roguelikes aslinya, jika Anda bisa melewati grafik sederhana dan kurva belajar yang curam. Ini adalah permainan yang lebih dalam dan lebih kompleks daripada banyak permainan modern dengan dunia besar dan visual yang indah. Ada kebebasan tanpa kompromi, tetapi dengan itu datang banyak tantangan untuk berkembang.
Dan itulah mengapa genre ini berkembang hingga hari ini – bahkan jika itu menjadi jauh berbeda dari asal-usulnya, genre roguelike dalam semua permutasinya menawarkan hadiah besar bagi pemain yang tertarik dengan apa yang dapat ditawarkan oleh game ini. Mereka akan menguji Anda, tetapi kepuasannya bisa sangat besar.