Seperti yang diceritakan oleh buku retro, pada akhir 1980-an terjadi ledakan besar yang menciptakan fajar era baru dalam video game rumahan. Sebuah peristiwa proporsi alkitabiah yang mendorong game dari 8-bit terbatas dan ke jalan yang benar yang akan berkembang menjadi video game hari ini. Konsol yang dibuat dari tulang rusuk (atau setidaknya teknologi) pendahulunya. SEGA Genesis, awal era 16-bit.
Fakta Dasar
- Nama: Sega Genesis (Amerika Utara), Sega Mega Drive (Jepang, Eropa, Brasil)
- Jenis: konsol 16-bit
- Tanggal: 1988 (Jepang), 1989 (Amerika Utara), 1990 (Brasil)
- Video Game Generasi ke-4
Sebelum Awal
Dengan Sistem Hiburan Nintendo 8-bit yang mendominasi pasar video game dari tahun 1984 hingga 1989, sesama produsen arcade koin Sega melemparkan topi mereka ke bisnis konsol rumah dengan Sega Master System.
Dirancang untuk berhadapan langsung dengan NES, Sistem Master dirilis tujuh tahun setelah NES, dan meskipun sedikit lebih maju daripada kompetisi, sistem ini tidak pernah benar-benar populer di Amerika Utara. Sementara Sistem Master menjadi hit besar di Eropa dan menjadi sistem yang dominan di Brasil, di AS dan Kanada itu selalu dianggap sebagai NES orang miskin, tanpa "aplikasi pembunuh" pemilik Sistem Master iri pada teman-teman mereka yang semuanya bermain. Super Mario Bros. 3 di sistem Nintendo mereka.
Setelah bertahun-tahun berjuang untuk mendapatkan bagian dari pasar, Sega menyusun strategi baru. Alih-alih membonceng pasar game 8-bit saat ini, mereka akan menjadi konsol 16-bit pertama yang benar-benar dipasarkan dengan sistem yang tidak hanya unggul tetapi juga memperluas kekuatannya dengan penggunaan serangkaian periferal.
Intisari
Nama sistem ini dijuluki Sega Mega Drive, namun di Amerika Serikat, hak atas nama Mega Drive sudah dimiliki oleh perusahaan lain, jadi setelah sengketa merek dagang, Sega memilih untuk menggunakan nama yang berbeda untuk sistem di Amerika Utara. Mega Drive kemudian dikenal sebagai Sega Genesis di AS dan Kanada, menjadikannya konsol pertama yang dinamai menurut sebuah buku dalam Alkitab, yang menunjukkan bahwa itu melahirkan zaman baru dalam video game, dan memang demikian.
Kedatangan Kejadian
The Sega Genesis adalah sistem konsol 16-bit pertama. Sementara TurboGrafx-16 mendahului rilis Genesis/Mega Drive, itu bukan sistem 16-bit; kartu grafisnya sendiri adalah 16-bit, tetapi CPU-nya masih 8-bit. Selain itu, sementara TGX16 dirilis di Jepang sebelum Mega Drive, Sega mengalahkan TGX16 untuk dipasarkan di Amerika Utara dalam beberapa minggu.
The SEGA Mega Drive diluncurkan di Jepang pada bulan Oktober 1988 dengan penjualan yang lesu. Pasar Jepang didominasi oleh TurboGrafx-16 (disebut PC Engine di Jepang), yang telah diluncurkan tahun sebelumnya dan mengalahkan Famicom (NES versi Jepang), dan memegang pangsa pasar yang tidak dapat ditembus oleh Sega. melalui.
Sepuluh bulan kemudian, pada bulan Agustus 1989, SEGA merilis SEGA Genesis di Amerika Utara, dibundel dengan port dari hit arcade co-op mereka Altered Beast. Pada saat itu, CEO Sega of America Michael Katz telah menyusun kampanye pemasaran yang agresif dan berfokus pada game yang secara khusus ditujukan untuk pasar Amerika menggunakan nama selebriti untuk menjual game tersebut.
Perang Konsol
Sementara Genesis terjual dengan baik, pada akhir tahun 80-an, Genesis masih belum menggulingkan pangsa pasar Nintendo, yang masih mendominasi Amerika Utara dan menguat berkat perilisan Super Mario Bros. 3 pada tahun 1988.
Hal ini menyebabkan perang konsol dengan Sega dan Nintendo secara terbuka bertarung habis-habisan. Konsol yang juga mencoba memasuki pasar Amerika Utara seperti TGX-16 dan Neo-Geo jatuh di pinggir jalan.
CEO kantor pusat perusahaan Sega di Jepang memutuskan untuk mengalihkan manajemen Sega of America dari Michael Katz ke Tom Kalinske. CEO baru perusahaan yang berbasis di A. S. mulai agresif, berfokus di luar pemasaran dan branding selebriti untuk menjual game, tetapi alih-alih membangun waralaba aplikasi pembunuh khusus untuk Genesis.
Landak yang Mengangkat Sisik
Pada tahun 1991 titik kritis mulai terjadi. Dengan Nintendo yang memiliki pangsa pasar terbesar, berkat franchise Super Mario Bros., Sega akhirnya menemukan game yang juga sama, Sonic the Hedgehog. Dirancang terutama untuk audiens Amerika, Sonic adalah platformer yang serba cepat dan inovatif serta hit instan. Gamer mulai berebut untuk kehabisan dan mendapatkan konsol Genesis yang sekarang berusia dua tahun hanya untuk memainkan game baru yang panas.
Namun, Nintendo memiliki senjata mereka sendiri dalam perang konsol, pada tahun yang sama Sonic dirilis di pantai Amerika Utara, begitu pula entri Nintendo sendiri ke era 16-bit, Super Nintendo. SNES adalah raksasa dalam bisnis dan meskipun penjualan Genesis terus meningkat berkat Sonic, itu dengan cepat dilampaui oleh SNES.
Lalu Kalinske menjadi lebih agresif, dia membuang Altered Beast sebagai game yang dibundel dengan Genesis dan menggantinya dengan Sonic, dan menurunkan harga konsol sebesar $10, menjadikannya 16-bit paling murah sistem di pasar. Tentu itu akan berarti lebih sedikit keuntungan pada perangkat keras, tetapi begitu gamer membeli Genesis, SEGA akan menghasilkan uang lebih dari penjualan game individu.
Pertaruhan berhasil dan Genesis mulai mendominasi penjualan. Pada akhir 1993, Sega memiliki 60 persen pasar konsol 16-bit di Amerika Utara, dengan penjualan Nintendo turun menjadi 37 persen.
The International Mega Drive
Keberhasilan Sega di tahun 90-an terus menanjak secara internasional. Meskipun tidak pernah benar-benar populer di Jepang, ia mendukung kesuksesan Sistem Master di Eropa dan Brasil, dengan cepat menjadi sistem 16-bit terlaris di wilayah tersebut.
Hari ini Genesis masih dikenal sebagai salah satu konsol terbaik yang pernah ada, dengan port populer dari game mereka yang dirilis berbondong-bondong untuk konsol Next-Gen, termasuk koleksi besar Sonic's Ultimate Genesis Collection (berjudul Sega Mega Drive Ultimate Collection internasional). Di Brasil, ia tetap menjadi kekuatan dominan, dengan Mega Drive masih diproduksi oleh Tec Toy dengan game baru yang dirilis khusus untuk Brasil.