Brianna Wu Bertarung Lebih Dari Penjahat Video Game

Daftar Isi:

Brianna Wu Bertarung Lebih Dari Penjahat Video Game
Brianna Wu Bertarung Lebih Dari Penjahat Video Game
Anonim

Key Takeaways

  • Para wanita di industri game melakukan hal-hal besar untuk membuat game inklusif bagi semua orang.
  • Brianna Wu terkenal karena menciptakan game Revolution 60 dan berbicara menentang Gamergate.
  • Harapkan lebih banyak game yang dirancang oleh Wu di masa mendatang.
Image
Image

Pria sangat mendominasi industri game. Menurut laporan tahun 2017 oleh Asosiasi Pengembang Game Internasional, orang-orang yang diidentifikasi sebagai wanita hanya mencakup sekitar 21% dari industri game.

Tapi wanita semakin naik level di industri ini. Mereka membuat game yang menampilkan karakter wanita-sentris dan mengadvokasi lebih banyak suara wanita di lembaga game yang lebih besar.

Salah satu wanita tersebut adalah Brianna Wu, seorang gamer yang berdedikasi dan advokat untuk wanita dan politik. Karena muak dengan game yang dibuat khusus untuk pria, dia mulai membuat gamenya sendiri, yang disesuaikan untuk semua orang.

"Itu membuatku sangat marah karena wanita adalah gadis dalam kesusahan yang tidak pernah menjadi pahlawan," kata Wu kepada Lifewire dalam sebuah wawancara telepon.

Level Satu

Saat ini, Wu menikmati bermain Cyberpunk, dia mengatakan bahwa dia pertama kali mengenal dunia game adalah ketika orang tuanya membelikannya sebuah sistem Nintendo pada tahun 1985.

"Saya baru saja pergi setelah itu," katanya. "Saya langsung masuk ke dunia Mario."

Akhirnya, dia mengatakan bahwa dia menyadari tren dengan permainan yang dia mainkan dalam menggambarkan wanita sebagai karakter sekunder atau karakter yang perlu diselamatkan. Hal itu mendorongnya untuk membuat perusahaan pengembang gamenya sendiri, Giant Spacekat, pada tahun 2010.

Itu membuatku sangat marah karena wanita adalah gadis dalam kesusahan yang tidak pernah menjadi pahlawan.

Perusahaan, yang ia dirikan bersama dengan Amanda Stenquist Warner, merilis Revolution 60 di sistem iOS pada tahun 2014. Gim ini telah memenangkan banyak penghargaan, termasuk penghargaan iOS Action Game of the Year 2014 dari iMore, yang disebut " modelnya…cantik, animasinya menyenangkan, musiknya mengasyikkan, dan akting suaranya luar biasa."

Game pemain tunggal berpusat di sekitar empat wanita yang berusaha membebaskan stasiun luar angkasa. Pemain harus membuat keputusan sepanjang permainan, dan pilihan tertentu akan mengarah pada akhir dan konsekuensi tertentu, membiarkan pemain memilih takdir mereka sendiri.

Revolusi 60 tidak hanya menampilkan protagonis wanita yang dikembangkan oleh tim yang terdiri dari mayoritas wanita, tetapi juga memiliki desain game yang unik.

"Kami memiliki filosofi desain bahwa Anda tidak perlu tahu cara mengoperasikan pengontrol untuk menikmati sebuah cerita," katanya. "Kami ingin menceritakan sebuah kisah yang benar-benar dapat diambil dan dinikmati oleh siapa saja, terlepas dari pengalaman mereka."

Tingkat Dua

Tapi Wu mengatakan pencapaian terbesarnya bukanlah Revolution 60; alih-alih, itu berdiri untuk Gamergate. Pada tahun 2014, kampanye pelecehan online menyebar di media sosial yang menargetkan wanita di industri game dan menentang meningkatnya pengaruh feminisme dalam video game dan budaya video game. Wu adalah salah satu target wanita itu, karena dia blak-blakan tentang industri yang didominasi pria.

Selama waktu itu, dia menerima ancaman pembunuhan, email yang melecehkan, dan rumahnya dirusak, tetapi dia mengatakan dia tidak pernah mundur untuk berbicara.

"Itu adalah keputusan yang membuat saya trauma besar, tetapi saya selalu tahu bahwa jika saya tidak berbicara, itulah yang akan saya sesali," kata Wu.

Selain perjuangan dalam hidupnya, Wu mengatakan bahwa dia terus berjuang untuk wanita di industri game agar berhasil. Dan bukan hanya dia membela wanita lain juga.

Image
Image

"Ada sekelompok wanita berusia di atas 40 tahun yang merupakan veteran industri… Anda mungkin tidak tahu nama mereka, tetapi mereka dengan kejam mengangkat satu sama lain di belakang layar dan memberikan kesempatan kepada wanita lain," katanya. "Kami tidak bisa lewat pintu depan, jadi kami diam-diam bekerja untuk membawa perempuan lewat pintu belakang."

Tingkat Tiga

Sejauh industri game seperti sekarang, Wu mengatakan memiliki masalah inovasi karena siapa yang bertanggung jawab.

"Perempuan bekerja keras, tetapi sangat sulit bagi kami untuk melangkah dan menjadi pemimpin [di industri ini]," katanya. "Saya pikir sampai sistem itu berubah, Anda akan melihat produk yang benar-benar dirancang untuk jenis pemain yang sangat spesifik."

Dia bilang dia menjadi "bosan" dengan game akhir-akhir ini karena semua "game first-person shooter, membunuh semua yang ada di depan mata, dan game olahraga," tapi dia bilang dia belum selesai mengembangkan game.

"Anda belum pernah melihat saya yang terakhir di desain game," kata Wu.

Wu warisan jauh melampaui hasratnya untuk bermain game dan desain game, dan sebaliknya, terletak pada kegigihannya untuk memperjuangkan apa yang dia yakini.

"Di akhir karir saya, saya berharap orang-orang akan melihat kembali hal-hal yang telah saya lakukan dan melihat saya sebagai seseorang yang bertindak dengan integritas."

Direkomendasikan: