Mengapa PvP Bisa Merusak Diablo 4 untuk Beberapa Pemain

Daftar Isi:

Mengapa PvP Bisa Merusak Diablo 4 untuk Beberapa Pemain
Mengapa PvP Bisa Merusak Diablo 4 untuk Beberapa Pemain
Anonim

Key Takeaways

  • Dunia yang selalu online dari Diablo 4 akan menampilkan berbagai zona PvP untuk dijelajahi pemain.
  • Tanpa penyeimbangan yang tepat, pemain akan dapat mengolah konten PvE, lalu mengalahkan orang lain di area PvP.
  • PvP yang tidak seimbang dapat menyebabkan pemain menjadi frustrasi atau menghindari konten sama sekali.
Image
Image

Diablo 4 akan menampilkan zona PvP, tetapi sebagian besar pemain mungkin akan menghindarinya.

Blizzard baru-baru ini mengungkapkan banyak detail baru tentang RPG aksi yang akan datang, Diablo 4, termasuk fakta bahwa ia akan menampilkan zona yang dirancang dengan pemain-vs.-player (PvP) konten dalam pikiran. Meskipun idenya mungkin terdengar menarik pada awalnya, melihat lebih dekat pada apa yang kita ketahui saat ini dapat menyebabkan lebih banyak frustrasi dari para pemain.

"Diablo 3 meleset dari sasaran untuk banyak pemain karena Diablo 2 PvP adalah aspek inti. Sayangnya, PvP di Diablo 2 menyebabkan beberapa pengalaman negatif bagi sebagian orang karena ada banyak kesedihan yang terlibat, " Bill Elafros, salah satu pendiri BEAT Invitational, mengatakan kepada Lifewire melalui email. "Saya percaya Diablo 4 ingin menjadi jalan tengah antara keduanya dengan beberapa PvP yang terkandung daripada di mana saja dan di mana saja."

Selalu Online, Selalu Terhubung

Ini bukan pertama kalinya seri Diablo banyak menampilkan multiplayer-2000 Diablo 2 juga memilikinya-tapi kali ini lebih menonjol karena permainan akan menampilkan komponen selalu online dan akan dikunci ke area tertentu sebagai gantinya pertandingan yang dibuat khusus.

“Saya percaya Diablo 4 mencari jalan tengah antara keduanya dengan beberapa PvP yang terkandung daripada di mana saja dan di mana saja.”

Tidak seperti game Diablo sebelumnya, yang memiliki instance pemain tunggal yang dapat Anda buka untuk orang lain, keseluruhan dunia dan cerita Diablo 4 akan berada dalam dunia bersama. Anda akan dapat melihat pemain lain berkeliaran dan menyelesaikan misi, mirip dengan yang Anda lihat di game role-playing online multipemain besar (MMORPG) seperti World of Warcraft. Ini juga berarti Anda dapat masuk ke zona PvP kapan saja tanpa harus masuk ke mode permainan tertentu.

Meminjam Dari Orang Lain

Dalam Diablo 4, pemain akan dapat memasuki Bidang Kebencian, area di mana setiap pemain dapat menyerang pemain lain. Pergilah ke area ini di bawah level atau persiapan, dan Anda pasti akan membayar. Ini adalah sistem yang sangat mirip dengan Zona Gelap yang ditemukan di Ubisoft The Division dan The Division 2, dan bahkan tampaknya meminjam beberapa sifat yang kurang diinginkan dari sistem, juga seperti mengumpulkan Shards of Hatred yang dapat Anda bersihkan dalam ritual yang menandai Anda untuk setiap pemain lain di zona tersebut.

Image
Image

Sementara Divisi telah melihat beberapa kontroversi mengenai permainan yang memaksa pemain ke Zona Gelap untuk maju, PvP Diablo 4 tidak akan terikat dengan perkembangan sama sekali. Sebaliknya, Pecahan Kebencian yang Anda bersihkan hanya akan digunakan untuk membuka kunci item kosmetik. Ini adalah langkah ke arah yang benar, terutama bagi mereka yang masih ingin menikmati semua aspek player-vs.-environment (PvE) dari permainan.

Tetapi meskipun tidak sepenuhnya mengikuti jejak The Division, masih ada beberapa kekhawatiran dengan mode PvP Diablo 4, terutama keseimbangan peralatan antara pertemuan PvE dan PvP.

Mencari Saldo

Karena PvP tidak akan terikat pada progresi tertentu atau perlengkapan khusus apa pun untuk dibuka oleh pemain, baju besi dan senjata PvE akan digunakan untuk memicu berbagai pertemuan pemain-melawan-pemain yang terjadi di Fields of Hatred. Ini menyisakan banyak ruang untuk menyeimbangkan masalah, sesuatu yang tampaknya tidak ingin diubah oleh Blizzard.

Joseph Piepiora, perancang sistem utama di Diablo 4, mengatakan kepada Windows Central bahwa tim ingin menghilangkan gagasan bahwa PvP harus adil, alih-alih berfokus pada gagasan "risiko tinggi sama dengan imbalan tinggi." Kapan saja selama Anda melintasi Fields of Hatred, Anda dapat menemukan diri Anda melawan tim yang jauh lebih kuat dan lebih siap dari Anda, pada dasarnya memaksa Anda untuk bertarung, Anda tidak memiliki peluang untuk menang.

Ini bisa membuat pemain frustasi, terutama jika salah satu dari mereka secara tidak sengaja masuk ke area PvP. Jika Anda tidak memiliki pengalaman dengan PvP dalam game seperti Diablo 4, maka kemungkinan Anda tidak akan senang dengan dihancurkan sepenuhnya oleh pemain yang jauh lebih kuat. Ya, Anda dapat berargumen bahwa ini adalah risiko yang diambil pemain, tetapi itu tidak berarti mereka akan menyukainya, dan itu dapat menyebabkan beberapa pemain meninggalkannya sama sekali kecuali pengembang mengatasinya.

"Tantangan terbesar yang saya lihat adalah bagaimana mereka akan menyeimbangkan keterampilan PvP dan PvE," kata Elafros. "Mungkin akan mirip dengan WoW dengan gear set yang berbeda."

Direkomendasikan: