Mengapa Game Berbasis Langganan Memiliki Beberapa Rintangan untuk Diatasi

Daftar Isi:

Mengapa Game Berbasis Langganan Memiliki Beberapa Rintangan untuk Diatasi
Mengapa Game Berbasis Langganan Memiliki Beberapa Rintangan untuk Diatasi
Anonim

Key Takeaways

  • Netflix dilaporkan sedang menjajaki ide untuk menambahkan model game berbasis langganan ke platformnya.
  • Platform lain yang melakukan hal serupa termasuk Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna, dan banyak lagi.
  • Para ahli mengatakan sebelum game berbasis langganan benar-benar berkembang, ada beberapa rintangan yang harus diatasi agar game ini dapat diakses dan menarik bagi semua jenis gamer.
Image
Image

Laporan tentang minat Netflix pada model game berbasis langganan memunculkan pertanyaan apakah cara bermain ini bisa menjadi hal besar berikutnya dalam game.

Para ahli mengatakan bahwa ledakan game berbasis langganan berpotensi terjadi, tetapi platform seperti Netflix memiliki banyak hal yang harus diselesaikan terlebih dahulu sebelum mereka dapat menjadi sukses secara luas di komunitas game.

"Saya pikir akan ada ledakan besar dalam game berbasis langganan, tetapi penyedia layanan harus sangat strategis tentang bagaimana mereka meluncurkannya, " Melanie Allen, seorang penulis game di Partners in Fire, menulis kepada Lifewire melalui email.

Game Berlangganan Hari Ini

Netflix jauh dari perusahaan pertama yang mencoba game berbasis langganan. Jauh sebelum Anda dapat melakukan streaming game online, rental game GameFly dan Redbox (populer di tahun 2010-an) mengizinkan pengguna untuk berlangganan dengan biaya bulanan dan memilih game mereka.

Sekarang, perusahaan mulai menawarkan platform game berbasis cloud/berbasis langganan untuk bertindak sebagai semacam layanan streaming game, seperti Xbox Gamepass dan PSNow. Apple Arcade - yang menurut laporan adalah apa yang mirip dengan bundel game Netflix, memberi pengguna akses ke lebih dari 180 game seharga $ 5 per bulan, dengan fokus pada game pick-up-and-play kasual.

Lalu, ada Google Stadia. Meskipun menutup tim pengembangan internalnya, yang dikenal sebagai Stadia Games and Entertainment, para ahli mengatakan masih memiliki banyak janji dengan layanan berlangganan Stadia Pro seharga $9,99. Terutama, platform tersebut memiliki peluncuran Cyberpunk 2077 yang sangat sukses akhir tahun lalu.

"Perubahan ini dapat merugikan mereka yang tidak memiliki akses ke layanan internet andal yang mampu melakukan streaming gameplay."

Bahkan Amazon masuk ke dunia game. Ini memperkenalkan Amazon Luna tahun lalu. Setelah resmi tersedia, Amazon Luna akan memungkinkan gamer untuk bermain game di semua jenis perangkat, termasuk PC Windows, Mac, Fire TV, iPhone, dan ponsel Android.

"[Perusahaan] telah bereksperimen dan menyempurnakan metode pendapatan alternatif selama bertahun-tahun dengan permainan gratis, langganan, skin, dan konten dalam game, " tulis Joe Terrell, pendiri Drifted, kepada Lifewire di email.

Dengan semakin banyaknya perusahaan yang memanfaatkan model game jenis ini, Terrell mencatat bahwa ini bisa menjadi luar biasa seperti pilihan layanan streaming kami yang tidak ada habisnya saat ini. "Dengan cara film dan TV favorit Anda tersebar di lima atau lebih layanan streaming yang berbeda, itu akan sama untuk game," katanya.

Tingkat yang Harus Diatasi

Para ahli mengatakan masih ada beberapa masalah yang harus diselesaikan, sebelum game berbasis langganan dapat menjadi sepopuler layanan streaming untuk acara TV atau film di komunitas game.

"Layanan game berbasis langganan adalah topik yang sangat diperdebatkan dalam komunitas game, karena beberapa orang lebih suka membayar untuk sebuah game daripada harus khawatir tentang biaya berulang," Henry Angus, direktur Teknologi Reboot, menulis kepada Lifewire melalui email.

"Masalah dengan permainan berbasis langganan adalah gagasan bahwa pelanggan mendapatkan akses ke berbagai macam permainan jika mereka memilih untuk berlangganan. Namun, ini tidak selalu menguntungkan orang karena banyak game bahkan tidak akan dimainkan oleh orang-orang yang berlangganan, dan seringkali, gamer memilih untuk bermain hanya satu, dua, atau tiga game untuk waktu yang lama."

Image
Image

Rex Freiberger, CEO di Gadget Review, menambahkan bahwa ada juga sifat dari judul eksklusif dalam hal layanan game berbasis langganan.

"Perusahaan lain dapat menawarkan [judul eksklusif] sementara Netflix harus membuat kesepakatan dari luar," tulis Freiberger kepada Lifewire melalui email.

"Itu akan sulit karena penerbit game terkenal pelit dan tidak menyukai penawaran yang tidak terus-menerus menghasilkan keuntungan bagi pemegang saham, sesuatu yang saya rasa akan sulit dicapai setelah Netflix dipotong."

Namun, model ini terbukti berguna untuk tipe gamer tertentu yang tidak ingin mengeluarkan $60 hanya untuk satu game dan lebih suka memainkan game yang berbeda setiap saat.

Pergeseran industri ke layanan berbasis langganan akan memberi beberapa gamer akses ke lebih banyak game dengan biaya lebih rendah dan membuka pasar bagi pelanggan baru. Namun, itu juga dapat melukai seluruh komunitas gamer yang mengandalkan salinan fisik game.

"Perubahan ini dapat merugikan mereka yang tidak memiliki akses ke layanan internet andal yang mampu melakukan streaming gameplay," tambah Allen. "Jika industri secara keseluruhan beralih dari salinan fisik game, banyak orang mungkin tidak dapat bermain."

Direkomendasikan: