Apa Itu Realitas Virtual? (Definisi VR)

Daftar Isi:

Apa Itu Realitas Virtual? (Definisi VR)
Apa Itu Realitas Virtual? (Definisi VR)
Anonim

Virtual reality (VR) adalah nama yang diciptakan untuk sistem apa pun yang bertujuan agar pengguna merasa seolah-olah sedang mengalami pengalaman tertentu melalui penggunaan alat pengubah persepsi khusus. Dengan kata lain, VR adalah ilusi realitas, yang ada di dalam dunia virtual berbasis perangkat lunak.

Apa Yang Dapat Anda Lakukan Dengan VR?

Saat terhubung ke sistem VR, pengguna mungkin dapat menggerakkan kepalanya dengan gerakan 360 penuh untuk melihat sekelilingnya. Beberapa lingkungan VR menggunakan alat genggam dan lantai khusus yang dapat membuat pengguna merasa seolah-olah mereka dapat berjalan-jalan dan berinteraksi dengan objek virtual.

Image
Image

Jenis Sistem VR

Ada beberapa jenis sistem VR; beberapa menggunakan ponsel cerdas atau komputer Anda yang ada tetapi yang lain perlu terhubung ke konsol game agar dapat berfungsi. Seorang pengguna dapat memakai layar yang terpasang di kepala yang terhubung langsung ke perangkat sehingga mereka dapat menonton film, bermain video game, menjelajahi dunia fantasi atau tempat kehidupan nyata, mengalami olahraga berisiko tinggi, belajar cara menerbangkan pesawat atau melakukan operasi, dan masih banyak lagi.

Augmented reality (AR) adalah bentuk realitas virtual dengan satu perbedaan utama: alih-alih memvirtualisasikan seluruh pengalaman seperti VR, elemen virtual diletakkan di atas elemen nyata sehingga pengguna melihat keduanya pada saat yang bersamaan, dicampur menjadi satu pengalaman.

Cara Kerja VR

Tujuan realitas virtual adalah untuk mensimulasikan pengalaman dan menciptakan apa yang disebut "rasa kehadiran". Untuk melakukan ini diperlukan penggunaan sejumlah alat yang dapat meniru penglihatan, suara, sentuhan, atau indra lainnya.

Gangguan Diblokir di Tampilan

Perangkat keras utama yang digunakan untuk mensimulasikan lingkungan virtual adalah tampilan. Ini dapat dicapai melalui penggunaan monitor yang ditempatkan secara strategis atau pesawat televisi biasa, tetapi biasanya dilakukan melalui layar yang dipasang di kepala yang menutupi kedua mata sehingga semua penglihatan terhalang kecuali apa pun yang dimasukkan melalui sistem VR.

Pengguna dapat merasa tenggelam dalam permainan, film, dll. karena semua gangguan lain di ruang fisik diblokir. Saat pengguna melihat ke atas, mereka dapat melihat apa pun yang disajikan di atasnya dalam perangkat lunak VR, seperti langit, atau tanah saat melihat ke bawah.

Kebanyakan headset VR memiliki headphone built-in yang memberikan suara surround seperti yang kita alami di dunia nyata. Saat suara datang dari kiri dalam adegan realitas virtual, pengguna dapat merasakan suara yang sama melalui sisi kiri headphone mereka.

Haptics Memungkinkan Anda Merasakan di VR

Benda atau sarung tangan khusus juga dapat digunakan untuk membuat umpan balik haptic yang terhubung ke perangkat lunak VR sehingga ketika pengguna mengambil sesuatu di dunia virtual reality, mereka dapat merasakan sensasi yang sama di dunia nyata.

Sistem haptic serupa dapat dilihat pada pengontrol game yang bergetar saat sesuatu terjadi di layar. Dengan cara yang hampir sama, pengontrol atau objek VR mungkin bergetar atau memberikan umpan balik fisik ke stimulus virtual.

Peningkatan Ekstra

Paling sering disediakan untuk video game, beberapa sistem VR mungkin menyertakan treadmill yang mensimulasikan berjalan atau berlari. Ketika pengguna berjalan lebih cepat di dunia nyata, avatar mereka dapat menyamai kecepatan yang sama di dunia virtual. Saat pengguna berhenti bergerak, karakter dalam game juga akan berhenti bergerak.

Sistem VR yang lengkap mungkin menyertakan semua alat di atas untuk membuat skenario yang paling nyata, tetapi beberapa hanya menyertakan satu atau dua di antaranya tetapi kemudian menyediakan kompatibilitas untuk perangkat yang dibuat dari pengembang lain.

Smartphone, misalnya, sudah menyertakan layar, dukungan audio, dan sensor gerakan sehingga dapat digunakan untuk membuat alat VR genggam dan sistem augmented reality.

Aplikasi Dunia Nyata

Meskipun VR sering dilihat hanya sebagai cara untuk membangun pengalaman gaming yang imersif, berkeliling dunia dari sofa Anda, atau duduk pasif di bioskop virtual, sebenarnya ada banyak aplikasi dunia nyata lainnya.

Image
Image

Pembelajaran Langsung

Hal terbaik berikutnya untuk pembelajaran langsung adalah pembelajaran langsung di VR. Jika sebuah pengalaman dapat disimulasikan dengan cukup baik, pengguna dapat menerapkan tindakan dunia nyata ke skenario dunia nyata…tetapi tanpa risiko dunia nyata.

Pertimbangkan untuk menerbangkan pesawat. Pada kenyataannya, pengguna yang sama sekali tidak berpengalaman sama sekali tidak akan diberi wewenang untuk menerbangkan ratusan penumpang dengan kecepatan 600 MPH, ribuan kaki di udara. Namun, jika Anda dapat mencocokkan detail menit yang diperlukan untuk prestasi seperti itu, dan menggabungkan kontrol ke dalam sistem VR, pengguna dapat menabrakkan pesawat sebanyak yang diperlukan sebelum menjadi ahli.

Hal yang sama berlaku untuk belajar terjun payung, melakukan operasi kompleks, mengendarai kendaraan, mengatasi kecemasan, dll.

Pendidikan

Dalam hal pendidikan khususnya, seorang siswa mungkin tidak dapat hadir di kelas karena cuaca buruk atau hanya jarak, tetapi dengan pengaturan VR di dalam kelas, siapa pun dapat menghadiri kelas dari kenyamanan mereka. rumah.

Yang membuat VR berbeda dari sekadar pekerjaan di rumah adalah bahwa pengguna dapat benar-benar merasa seperti berada di kelas bersama siswa lain dan mendengarkan serta menonton guru alih-alih hanya mempelajari konsep dari buku teks dengan semua gangguan lain di rumah.

Coba Sebelum Membeli

Image
Image

Mirip dengan bagaimana realitas virtual memungkinkan Anda mengambil risiko kehidupan nyata tanpa akibatnya, itu juga dapat digunakan untuk "membeli" sesuatu tanpa membuang uang untuk itu. Pengecer dapat menyediakan cara bagi pelanggan mereka untuk mendapatkan model virtual dari objek nyata sebelum mereka melakukan pembelian.

Satu manfaat dari hal ini dapat dilihat saat melakukan scoping kendaraan baru. Pelanggan mungkin dapat duduk di depan atau belakang kendaraan untuk melihat bagaimana "rasanya" sebelum memutuskan apakah akan memeriksanya lebih jauh. Sistem VR bahkan dapat digunakan untuk mensimulasikan mengemudi mobil baru sehingga pelanggan dapat membuat keputusan pembelian yang lebih cepat.

Ide yang sama dapat dilihat saat membeli furnitur dalam pengaturan augmented reality, di mana pengguna dapat melapisi objek langsung ke ruang tamu mereka untuk melihat dengan tepat bagaimana sofa baru akan terlihat jika ada di kamar Anda sekarang.

Real Estat

Real estat adalah area lain di mana VR dapat meningkatkan pengalaman pembeli potensial dan menghemat waktu dan uang dari sudut pandang pemilik. Jika pelanggan dapat berjalan melalui rendisi virtual rumah kapan pun mereka mau, itu dapat membuat pembelian atau penyewaan jauh lebih lancar daripada memesan waktu untuk penelusuran.

Teknik dan Desain

Image
Image

Salah satu hal tersulit yang harus dilakukan saat membuat model 3D adalah memvisualisasikan tampilannya di dunia nyata. Serupa dengan manfaat pemasaran VR yang dijelaskan di atas, desainer dan insinyur dapat melihat model mereka dengan lebih baik ketika mereka dapat melihatnya dari setiap perspektif yang memungkinkan.

Melihat prototipe yang dibuat dari desain virtual adalah langkah logis berikutnya sebelum proses implementasi. VR memasukkan dirinya ke dalam proses desain dengan menyediakan cara bagi para insinyur untuk memeriksa model dalam skenario seperti kehidupan sebelum harus mengeluarkan uang untuk memproduksi objek di dunia nyata.

Ketika seorang arsitek atau insinyur mendesain jembatan, gedung pencakar langit, rumah, kendaraan, dll., realitas virtual memungkinkan mereka membalik objek, memperbesar untuk melihat kekurangan apa pun, memeriksa setiap detail kecil dalam tampilan 360 penuh, dan mungkin bahkan menerapkan fisika kehidupan nyata ke model untuk melihat bagaimana mereka merespons angin, air, atau elemen lain yang biasanya berinteraksi dengan struktur ini.

Direkomendasikan: